细数历代怪物机制 悲鸣洞穴与哥布林王国

细数历代怪物机制 悲鸣洞穴与哥布林王国

首页角色扮演哥布林之怒更新时间:2024-06-25

除了遗迹和机械牛,另一个玩家常去的图是悲鸣洞穴

法布罗挖掘队长

挖掘队长是悲鸣1图的绿名怪,只能算是悲鸣的开胃菜,然而这道开胃菜也不好下,它有很多小弟一起作战,另外只要呆在地图里的阵上,怪物就是无敌状态。把它的小弟打死了,又会马上复活。

这图通常的打法是拆掉阵,然后磨死,也可以在一开始的角落等他们过来,聚怪大招秒了。lz以前有一个漫游,在清图完了之后还会换冥想在这图开效果,在2图伤害就能高很多。

魔剑阿波菲斯

阿波菲斯是悲鸣2图的绿名怪,登场非常*气,还有4个魔化的小弟。魔剑的机制相对来说比较简单,就是几个鬼剑士的技能,银光落刃,后跳剑气,还会一个盘旋冲刺,伤害略高,另外比较烦的是4个魔化的小弟,会一个和血牛类似的硬顶,总体来说难度不是很高,磨一磨就过去了。

盗墓王 琳恩 哈迪

悲鸣3图一共有3个绿名,其中之一是盗墓王,盗墓王的攻击方式有3种,首先是向前方扇形区域掘地,引发多重震地波,再一个是单次锄地,以及多次前冲锄地,攻击时都带有霸体,震地波会震飞玩家,而且高度较高,持续时间较长。

空中幽灵琳恩,是第二个棺材出来的怪,攻击时带有霸体,会召唤和元素大招类似的黑球,有很大的吸力,被命中不仅会受伤,而且会陷入沉默状态

血风暴哈迪本体并不难打,麻烦的是它召唤出来的9个会移动跟踪的百分比掉血陷阱,站在上面,掉血速度会由慢到快,陷阱可叠加,踩中的话要立刻避开(似乎无视无敌?)

悲鸣3图的难度就在于如果没有及时清掉前几个绿名,3个一起的话,有控场有高伤,特别不好打

骷髅凯恩

悲鸣4图绿名,凯恩的难点在于眩晕和大范围的攻击,凯恩出场的时候会召唤一个光圈,这个光圈会跟踪玩家,进入光圈会导致眩晕,然后凯恩会瞬移到光圈上秒你没解释,本体攻击有挥砍,剑气,跳斩,还会召一些小鬼,跟随玩家一段时间后砸地引发大范围的震地波,伤害可观。当时的打发就是走位,诱导光圈并攻击凯恩,后来有大佬发明了堆眩晕这一打法,通过不同的装备和时装,将眩晕抗性堆满,这样就可以无视光圈的晕眩,打起来就比较容易了。

虫王戮蛊

关底boss虫王戮蛊,继承了boss一贯的高伤害,多机制,而且这个boss还有一个特性,在旋转的时候会反弹飞行道具,反弹回去会伤害玩家,容易被秒。

其他的招式有:碰爆炸球。这个是威胁最低的一个招式,伤害不高,不过会像毛雷一样震倒玩家。

潜地:潜地后会跟踪玩家,不过速度并不快,如果有玩家在感应区域(潜地后周围很小的一圈),戮蛊就会钻出来放一个剑刃风暴2333.伤害很高,附带出血,还会向四周发射骨刺,命中也会出血,伤害中等偏上。

喷射小虫:小虫出来后,会攻击玩家也会互相吞噬,吞噬到一定数量会进化成戮蛊成虫,拥有boss的钻地和旋转技能,但没有骨刺发射

对付戮蛊要注意站位和走位,站在boss骨刺上方一点的位置,走位的时候不要往死角走,要留一定的周旋余地。


我们再来聊聊60版本后期发布的异界3图

大概是10年年底的时候出的第十章异次元裂缝(记错请指正),同步更新了异次元裂缝专属装备异界套,增加了抗魔值系统,全新的装备体系扑面而来,一直到去年新换装出了,异界套才退出了历史舞台,那陪伴我们8年多的装备的产出副本,也是令人记忆犹新

哥布林王国-疯狂哥布林

一图是一些哥布林小怪,不过可不要小看这堆小怪,因为里面混杂着4个疯狂哥布林,这4个可不得了,大多数的开荒部队的一血,都在它们手上呢!

其他杂兵我们不说,这4个疯狂哥布林没有看起来酷炫的大招,但是攻击伤害不俗,还附带很高几率的出血,出血伤害更是流弊,最要命的还是攻击僵直大,费劲辛苦击*一只,另外的3只会回复大量生命值,并提升很多的速度,一下子把开荒玩家打懵逼了,因为之前的图从没出现过这种攻速快又附带出血和僵直的,当时开荒玩家的装备对于异界图来说都是比较薄弱的,而且因为抗魔值系统,脆的玩家更脆,那时候开始,开荒刷图基本就是必带奶了。所幸它没有霸体,采用浮空技能和控制技能的衔接配合,同时击*它们。

哥布林王国-巨型发条克里特

2图这个图挺有意思的,地图左边是个喷射哥布林的机器,右边是一个吃货,咋一看没什么吞复活的地方,很快你就会发现倒计时,倒计时结束后全屏爆炸,都是秒*的伤害,玩家要做的就是把左边喷射出来的哥布林,搬运到右边,但这哥布林有个特性,就是移动速度很慢,所以需要玩家们相互配合使用抓取移动技能来搬运哥布林,吃掉哥布林后,会有一个倒计时的时间,必须在倒计时结束前,再让它吃一个,因此当时枪手的bbq,鬼剑士的烈波斩,柔道的抛投等技能非常吃香,我的柔道和朋友组了一个亲友团,当时玩得挺得劲的。不过需要注意的是,吃掉哥布林会产生一个小范围的爆炸,伤害也挺高的。如果一次搬运很多个哥布林过去,比如柔道的螺旋彗星落(别问我怎么知道的),机器也会一口全部吞下,然后会导致衔接不上而爆炸。

哥布林王国-守护者沃利

守护者沃利是3图的绿名,这个怪的机制挺多的

首先是进图后大约10秒的无敌时间,这个时间内,玩家一般会去打掉空中的4个杂兵,防止干扰。

无敌结束后,哥布林会有一句台词,“现身吧,这样不累吗”,然后解除无敌,随后会喊一声“接招”,丢一簇长矛来控制住玩家,长矛经过一定时间后爆炸,伤害基本秒*,另外被困住的玩家也会成为怪物的仇恨对象被围攻,此时其他玩家要做的就是打破束缚

这个时候另一个陷阱就准备好了,如果绿名正在攻击玩家,某白手凑上前去用了一个拔刀斩欲打破禁锢,没想此时,沃利大吼一句:“别在我面前耍花样!”,然后丢出大量的矛向前攻击,正面玩家立刻gg。这是dnf首个无色感应机制。当初载在这儿的玩家也不少,然后野团就变得相当危险。所幸这个无色感应有cd,而且在禁锢技能发动的时候使用无色,可以强制打断禁锢技能,后来这也成了一个刷怪的小技巧。

沃利的另一个机制也是技能感应,不过是针对高级技能,任意玩家觉醒及以上的技能发动时,比如大破军等,沃利会强制打断所有玩家并晕眩玩家,当初开荒的时候没少因为这个而被打断过大招,再比如白手的1觉,想一次性攻击所有树上哥布林的时候,往往会被晕住,对付这招的方法是进图的时候先丢一个大招来激发一下这个机制,保证后面的输出顺畅。

当沃利被浮空的时候,就会触发怪物的另一个机制,此时它会无限产生震地波,对近身的玩家很不友好,近战职业需要有霸体或者气功的罩子才能安全输出。

哥布林王国-树之召唤着伊希利恩

这一图算是比较简单的图了,也算是给玩家缓一缓,但还是不能放松,召唤会大范围的召唤魔界花,而这个魔界花的攻击附带束缚和混乱,由于数量多,伤害也不小,所以要尽快击*萝莉,另外有7个哥布林,它们会种树~~~朝玩家丢掷大树,这个树命中玩家虽然不会产生伤害,但是会出现一定的僵直,并挡住去路,拖延击*萝莉的时间,树可以攻击破坏掉。

哥布林王国-全屏Boom装置

进图后,图中间有个机械装置,这一图玩家的任务就是保护好这个机械装置,防止哥布林攻击破坏它,一旦被破坏就会全屏爆炸击*所有生物。保护一段时间后,就可以安全过关。在随着时间推移,攻击它的哥布林越来越多,四周围还会产生有吸力的装置来干扰玩家。后来有人发明了一个办法,就是引爆装置,自身利用无敌技能躲过去。后来成了一种速*潮流。

哥布林王国-哥布林王高格

boss哥布林王高格,分2个阶段 ,第一个阶段是车上,第二个阶段是落地。

车上的攻击方式非常简单,就是冲,冲冲冲(此刻想起一位鬼泣玩家~~)。伤害中等,这个阶段麻烦的地方是怪物位移距离非常远,不熟悉的话容易空大(此刻又想起一位特工&弹药玩家~~~)

当达到一定的伤害量的时候,就会触发回血机制,此时boss会原地霸体念咒语,同时召唤自爆哥布林*扰,不打断的话,一定时间后回复hp。打断的话,boss就会引爆座驾下车肉搏。

肉搏状态的哥布林机制稍多一些,先是下车后会有的跳起并在原处落雷,近战玩家容易中招,伤害颇高。

再一个是跳起后大范围落雷,伤害同上,落雷前又黄点提示,玩家注意避开即可。

第三个还是落雷,像凯诺那样身遭一圈的雷电,同样有黄点提示。

第四个是秒*招死亡之舞,boss会原地跳舞,屏幕变暗,中间出现一个骷髅头,然后地图上会分布几根柱子,如果不及时打掉柱子,就会产生全屏秒*的伤害。

boss本身血厚防高,又会回血,对于输出不足的队伍很麻烦,但是输出提升上去后,这个boss就成了远古3图中最简单的一个boss了。

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