《鬼怪传说》当前版本一共提供了六个职业,每个职业都有四个专属主动技能和四个专属被动技能。每当角色等级达到15级和30级时,玩家可以选择其他剩余职业中的一个分别作为自己的第二职业和第三职业。需要强调的是,所谓的第二职业和第三职业,其实与玩家最初的职业并无主次之分。不仅要有大量的主动和被动技能,而且强度上没有任何程度的“缩水”。在这个系统的支持下,你可以先指出这个职业的关键技能,然后根据自己的建造方向从其他任意两个职业中选择剩余的主动技能和被动技能。
玩家可以自由搭配的三职业系统,弥补了本游戏“职业技能选择太少”的短板,老师指导下的《暗黑破坏神2》符文系统,进一步强化了游戏的构建玩法深度。
在《鬼怪传说》中,玩家升级时不仅会获得一点技能点,同时还会解锁一个符文格子。通过将从各种来源获得的符文拖放到符文网格中,角色可以获得与符文描述相对应的增益。
游戏中有两种符文。第一种是独立符文,只占一个符文格,但只能提供一个增益。第二种是复合符文。这些符文虽然看起来只是独立的符文,但是需要五个符文才能放进去,同时会呈现出俄罗斯方块一样的各种不同形状。复合符文除了提供比独立符文更丰富的增益效果外,还会根据自己“辖区”内剩余四个符文所嵌入的独立符文类型,提供最多四个特殊增益。
因此,如何合理利用有限的符文格子投放尽可能多的复合符文,使属性效益最大化,如何在复合符文中插入合适的独立符文,激活最符合自己职业特点的属性增益,将是玩家在打造过程中花费最多时间和精力思考的问题。
由于游戏还处于EA前期,所以笔者在玩的时候难免会遇到一些会给体验带来不良影响的bug。但相对于这些会随着时间的推移而逐一解决的问题,最终内容的缺失和一些需要完善的机制,或许才是这部作品中最让人头疼的问题。
在完成几个剧情任务后,《鬼怪传说》的战斗将暂时告一段落(新的故事章节会在后面更新),地图上会出现一个名为“地狱之门”的新场景,这也是目前游戏唯一的最终内容。《地狱之门》的具体玩法和《暗黑破坏神3》的大秘密非常相似,都是要求玩家在随机生成的地图中一路战斗,通过击败门底的Boss来解锁和挑战更高的关卡。但相比之下,《鬼怪传说》的规则显然更加严格。
之所以会这样,是因为当玩家死亡后,这个游戏不会像《暗黑3》一样让玩家付出一定的代价,在秘境重生,继续挑战。而是会直接清空包括关卡和挑战关卡在内的所有进度,让玩家回到第一关,从头开始。虽然如此严厉的死刑大大提高了这个最终内容的挑战性和可玩性,但极低的容错率会无限放大一些操作失误的负面影响。尤其是在玩家等级和装备逐渐提升的情况下,反复挑战较低等级的过程无异于垃圾时间。总的来说,这种设计无疑弊大于利。
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