手把手带你打炉石竞技场

手把手带你打炉石竞技场

首页角色扮演孤胆骑士更新时间:2024-05-04

大家好,我是橙哥,一个打竞技场的菜鸡。新版本上线了,我发现设计师给的竞技场参数表并没有很好地应用到我们这些低端竞技场玩家的选牌过程中,大家还是用感觉来猜一张牌出现的多还是少。这是因为设计师给的参数表实在是太复杂了。所以我这里根据我平时打竞技场的一些经验从设计师给的参数表中提取了一些相对而言简单的信息,希望能对大家接下来的选牌有所帮助。

注:

1、本文大部分时候讨论的都是出现期望,也就是某一张(或一类)牌在一次竞技场选牌当中在三十轮九十张牌中出现的平均次数。这个东西对你在竞技场打牌的时候防哪些单卡用途不大(因为有些牌就算出现了你也不会选),但是对你竞技场选卡有一定的帮助,你可以就此分析你的预期竞技场构筑是否可行。比如你希望你的竞技场套牌里面有10个能裸下的2费保证2费回合不卡手,这就几乎做不到,因为2费生物出现的期望数目远低于10,就算你把所有看见的2费都选了也不够10个;你希望你的套牌里面有10个还不错的3费,这大概率能做到,因为中立生物里面不错的三费出现期望就已经到10了,不考虑职业卡里面的三费,你只要把看见的3费生物都选了,就差不多能到10个了。

2、设计师给的参数表中中立卡牌的出现期望会随着职业的不同而变动,但是除了深蓝刃鳞龙人这样的被设计师暗改了卡,总体而言出现指望差别不是很大;

3、本文对竞技场COMBO的分析拆分了两个部分,一部分是COMBO的核心,比如元素链上的那些“上回合打出一个元素就XXXX”的牌;另外一部分是COMBO的支持组件,就比如元素链上的元素。如果COMBO的核心牌出现期望高,我们就可以先抓着COMBO的支持组件等核心出现;如果COMBO的核心牌出现期望低,那么我们就只先抓到COMBO的核心再去挑选相应的配合牌。(前者就相当于以前我们猎人先选奥秘坐等翡翠,因为翡翠多;现在翡翠少了,我们就有翡翠了再多选几个奥秘)

一、中立篇

1.1 曲线

曲线这里我着重讨论的2费以及3费生物数量问题,因为竞技场现在3费普遍比2费好,而且有些职业是可以接受2费空过的,但是有些不可以。对于部分职业,我们需要从一开始的选牌里就要在尽量不牺牲强度的强度下保证自己有足够的2费。

所有2费裸下还不错的生物出现期望为5.10122(这里包括阿曼尼狂战士,硬壳甲虫,疯狂投弹者,酸性沼泽软泥怪,海象人渔夫,血帆袭击者,精灵龙,倔强的蜗牛,葛拉卡爬行蟹,血沼迅猛龙,淡水鳄,石塘猎人,日怒保卫者,小个子召唤师,年轻的酒仙,狂野炎术师,鱼人猎潮者)

0.36165 0.64268 0.35926 0.28952 0.67455 0.34202 0.28245 0.55924 0.16851 0.17641 0.19425 0.43201 0.04096 0.04233 0.16656 0.27199 0.09683=5.10122

也就是中立二费生物能用的依然很少,而且这里的2费实际上可以分成两部分,一部分是在同档上没有竞争力的,比如阿曼尼狂战士(T2.5,T3),硬壳甲虫(T2.5,T3)之类的。从血沼迅猛龙开始的2费,在同抓位上竞争挺强的,但是期望只有1.42134。

我们想2费下怪的话,最少需要五个2费吧,这都往往需要我们在高抓位上牺牲一定的强度选择2费 低抓位每个2费都选择 从职业卡中补充一定的2费,这样2费生物才能充足。也就是2费生物要想够,就一定要强求,哪怕这张2费不如其他牌好,我们也要选择这张2费,不然2费不够用。

中立不错的3费出现期望为8.11948(这里包括卑劣的窃蛋者,孤胆英雄,海德尼尔冰霜骑士,黑樟林树精,焦油爬行者,精神控制技师,麦田傀儡,梦魇融合怪,南瓜农夫,强能雷象,石皮蜥蜴,石丘防御者,亡语者,血色十字军战士,杂毛秘术师,贪食软泥怪,屠龙者,血骑士)

0.69714 0.47 0.68125 0.58759 0.69553 0.27338 0.1815 0.28565 0.42412 0.188 0.68422 0.51075 0.67693 0.33122 0.53963 0.03788 0.68335 0.17134

=8.11948

中立三费能用的生物多很多(这里我算的比较保守,有一些实际上也很不错的生物比如狂暴的狼人,菌菇附魔师,大地之环先知,丛林猎豹,摧心者,等等并没有算进去,如果算上这些,再加上贴吧熊这样的生物,期望大约在10左右,也就是3费选择的空间是2费的两倍,并且三费生物在同抓位上竞争力都非常不错)

再加上职业卡,在竞技场里,如果我们按照实战强度很自然的去选择单卡的话,我们的套牌几乎三费一定是够用的,我们没有必要强求三费。

优质的大哥能增加卡组的厚度,在后期起到一锤定音的作用,就像这周的周报,巫妖王就成为很多职业7胜以上卡组的常见单卡。对于我们这种非洲人来说,还是现实一点聊聊非橙卡大哥的出现的期望吧。

优质的能增加卡组厚度的非橙卡生物出现期望为3.22251(这里包括奥能水母,白骨幼龙,暴怒的双头巨人,火山龙,吉尔尼斯皇家卫兵(这个牌在某些人心中可能算不上),始生幼龙,紫色岩虫)

0.47638 0.41537 0.59534 0.14258 0.45685 0.45962 0.67637=3.22251

也就是中立优质大哥比二费还要罕见(但是如果放眼到不那么优质的大生物,比如贪睡巨龙,癫狂的医生等等,这些生物出现期望很高,加起来可能能破6,而且我们一副牌里也不需要多少大生物)。

也就是我们找一个大生物不难,找一个优质的大生物不容易,这些优质的大生物如果出现不选,那后面可能就看不到了。

机械作为这个版本的主推思路,其中最重要的就是磁力,BUFF在竞技场里是非常厉害的类型(比如蘑菇术士就是德鲁伊7胜以上的常见卡)

具有磁力属性的中立生物出现期望为2.03109(这里包括滑板机器人,青铜门卫,量产型恐吓机,奇利亚斯,战争机兵,飞弹机器人)

0.47027 0.2352 0.26929 0.07755 0.53629 0.44249=2.03109

磁力体系的BUFF依然不够多,即使你有职业牌额外加成,也很难突破3.5。而机械牌里面不考虑配合可以选择的范围还是比较有限的,我们最好不要强求竞技场机械体系。

同理,元素也是另外一个在竞技场比较容易打出的体系,特别适合萨满和法师(尤其是是法师)。

中立里面的元素COMBO核心卡牌出现期望极小(像卡利莫斯的仆从,烈焰使者这样的牌出现期望就只有0.05左右),加在一起也就0.30左右。

但是元素COMBO配合组件中,即使没有元素,在同抓位依然有一定竞争力的元素生物出现期望为3.63521(这里包括冰川裂片,冰冻粉碎者,冰霜元素,火岩元素,火羽凤凰,火羽精灵,焦油爬行者,梦魇融合怪)

0.63915 0.09335 0.18153 0.34792 0.6955 0.69658 0.69553 0.28565=3.63521

并且中立里面的元素COMBO核心卡牌都是在T6,T6.5左右的档次,在这里你如果不选这些卡牌,你可能就只能拿到食人魔法师这样的卡牌。所以我建议大家即使是非元素职业,在前10抓看到元素COMBO核心卡牌的时候,也可以选择这些卡牌,后面的时候即使不牺牲强度也能摸到一定数量的元素。

1.2 小结

如果大家观察一下前面的数据,我们很容易发现一些事情,比如档位高的牌出现期望比档位低的高,低费牌的出现期望往往比高费牌的出现期望高(虽然实际中还会受到稀有度,卡牌类型(是不是基础卡,基础卡出现期望低)等一系列因素限制)。

我们可以粗略的得到一个结论(不是每个卡都符合):

二、九职业篇

9职业这里我根据我平时竞技场的一些经验,把一些常见的竞技场选牌思路给大家选择了出来,仅供大家参考。

2.1 德鲁伊

德鲁伊无外乎就是科技和铺场对吧,总体而言铺场会更好,而且德鲁伊没有硬解,但是AOE能力还不错。通过强力的AOE(比如传播瘟疫)赢下这局也是常见的事情。

稳定的铺场之后滚雪球的能力,野性之力 牛头人园丁 分岔路口 野蛮咆哮 生长孢子(这个牌感觉一般)=1.4426 0.61438 0.61464 1.46735 0.06233=4.2013

不俗的低伤AOE能力,星辰坠落 横扫 传播瘟疫=0.77064 0.47978 0.8842=2.13462。

AOE的牌在同抓位竞争力不错,如果我们假设每个德鲁伊选了1.5张这样的AOE 始生幼龙(这个德鲁伊很爱选),再假设每个对局打了十回合左右,那么大部分情况下对面的德鲁伊都会有低费AOE。

2.2 猎人

猎人主要就是注意奥秘体系的可行性,以及调整法术/武器和生物的比例,因为猎人没有补刀能力,需要选一些补刀牌同时又是非常要求节奏,补刀的解牌选得太多,会卡手影响节奏。

武器虽少,概率极高,鹰角弓 蜡烛弓 角斗士的长弓=0.73445 0.96432 0.49227=2.19104。

小型翡翠出现期望有0.65,但是不足以支撑起奥秘体系(毕竟鹰角弓没有奥秘也很强)。奥秘很多,而且出现概率也很高,常见的奥秘,冰冻陷阱 眼镜蛇陷阱 毒蛇陷阱 游荡怪物 奥秘图纸=0.89701 0.7651 0.55207 0.69451 1.16312=4.07181。加在一起就有一截,而且每个出现都很高,根本没法从数据上猜。

在低抓位上,有很多猎人的职业解牌,竞争力很强, 同时出现期望很高。比如T6的多重射击(0.65),凶残撕咬(0.94),我们可以选择一些,然后在前置位选择生物,在打牌过程中,我们也要注意走位以及相应的防御。

2.3 法师

法师有元素思路和奥秘思路,在前文中我们说到,中立的元素的数量和质量都足以保证法师有足够的元素组件,我这里就算了元素COMBO的核心牌。

海量的元素,其中元素COMBO核心有蒸汽涌动者 篝火元素 小型法术红宝石=0.6004 0.40578 0.18559=1.19177,元素体系预计会有回报。

秘法学家在T1.5和T2档上,就算你选了奥秘,你也不太愿意选择一整套的奥秘体系。

2.4 骑士

和之前的文章基本差不多,格洛顿有0.84的出现期望,加上同样不错的正义保护者,迷失丛林,加在一起的期望已经破2了,骑士可以考虑用优质1费做文章。骑士的高费刀很强,银剑和斩棘刀加在一起的期望有1,考虑到这些牌在档次上的竞争力,可以说骑士必有高费刀,想一想要不要忍一手软泥怪。生而平等与萎缩射线加在一起的期望超过了1.5,骑士的解场能力在有场面的时候非常可观了。

2.5 牧师

牧师的高抓位牌是牧师控制思路的关键,你没有心灵尖啸,没有灭这样的优质解牌,你很难守住;没有琥口脱险这样的优质大哥守住也很难在后期战胜对手。

在牧师解牌中:

神圣新星,灭,暗影狂乱出现期望比较高(破1),精神控制在0.6左右

琥口脱险,黑曜石雕像在加一起期望有1.5,但是这些牌往往都在同一个抓位需要大家抉择一下。

暮光侍僧 破晓之龙加在一起的期望都没有上1,牧师不值得去打龙体系。

2.6 盗贼

盗贼作为一个AOE很弱的职业,我们主要关心他的单解情况,一副牌匀不到一张优质硬解(闷棍 邪脊吞噬者 浸毒武器),但是能得到很多武器(暗影之刃 死金匕首 毁灭之刃),加在一起破3了。

并且盗贼职业能提供一定数量的2费(迪菲亚头目 刀瓣鞭笞者 洞穴探宝者 耐心的刺客 实验室招募员=0.63557 0.76372 0.81898 0.15089 0.74555=3.11471),加上中立的2费,我们平均能看到8个2费,假设我们选了其中4个,并且额外选了一个2费残疾人,再选两个1费,前期很有保证的.我最近就在尝试2费下怪,3费下怪或者提刀的思路,实战效果可能没有之前的2费转刀 强三费强,但是这个思路还是可行的(你能选到一些2费去支持2费下怪)。

记得防背叛。

2.7 萨满

萨满的解牌很优质而且很全面,同时具有一定过载体系与元素体系,但是本身过牌能力不强,还是要节奏为主。

有一定配合价值的雷云元素和风暴追逐者出现期望高不高低不低(0.4左右)。

妖术和粉碎之手出现期望加在一起破2.5,火山喷发 闪电风暴出现期望破2,嗜血期望1.2,但是萨满除了不稳定的异变(出现期望0.7)之外没有什么支撑后期的牌,而目前萨满也没有十足把握前期一定能得到优势(没有优质站场型的1费,2费),解牌还是不能放弃的,如何保证自己的解牌够用而不卡手,是值得考虑的问题。

2.8 术士

术士我比较的是AOE能力,术士AOE出的多,因为术士的AOE不仅是AOE,有的时候还要当补刀牌用。

目前看起来的版本赢家,受益于新版本卡牌分档较低,老卡出现的概率极高,大部分都在0.7甚至0.8以上,比如亵渎,地狱烈焰,烈焰小鬼,恐惧地狱火这样有时候特别烦的牌,连虚空领主都有0.52的期望。但是平均下来,AOE能力还是比以前弱了太多,以前的时候像亵渎这个牌在HDT上被选取(这和出现是两码事)的期望张数都会在1.5左右。而术士始终是需要AOE的,两张AOE都可能少了,我不推荐大家放过AOE而不拿,可能后面就看不到了。

2.9 战士

没什么好说的,石头的期望为1,有1/3的套牌选不到石头。

2.10 小结

对于职业卡而言,类似的,我们也可以不那么严谨的做一个出现概率的总结:

如果这张牌不是纯粹的T1卡(没有T1.5抓位)、能做成这个职业某个套路的核心单卡,他的出现期望就很高(比如萨满走嗜血或者控制,德鲁伊的咆哮或者成长),或者这张牌打出来能极大的让你爽(这也意味着对面不爽,比如背叛,暗影狂乱),往往都能大于1。

次一点,如果你觉得这张卡不错也不是纯粹的T1卡,是一张中规中矩的好牌,那么这张牌依然有很高的出现期望,往往都能大于0.7。

也就是对于大多数优秀的职业卡,我们在一次选牌中大部分情况下都能看到;特别是你只要求一类牌的情况下(比如我德鲁伊希望有咆哮斩*,没有分岔路口也凑合),我们在选牌过程中都能看到这类牌。

对于这个文章,最核心就是这么几句话:

0.7是大多数优秀的职业卡与优秀的中立低费生物之间的分界线,优秀的职业卡出现期望0.7起,而中立卡0.7是上界。0.5是大多数优秀的中立低费生物与高费生物之间的分界线。我们想要的某类职业卡牌在一次选牌过程中往往都是能看得到的。

2费数量够强求,3费数量够不用强求,优质中立大哥不好选。

大家可以根据自己的情况灵活的选择调整自己的选卡时候2,3生物的抓位,并且防范一下那些出现期望特别高的卡。

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