讲讲重点:游戏体验。
画面就是卡通渲染2.5D,不过不失,iPhone8流畅运行。本人对这方面不敏感故不予置评。
武器系统足够丰富,操作也足够简便,长按图标就可以查看使用心得。
近战武器五六种,远程好像六七种,加上超过十种的辅助道具,使装备的丰富度还算比较高。随着段位提升好像还会解锁新的。段位提升后还有天赋树系统、核心系统,后者类似于……101的基石天赋?
解锁天赋要相应场数,不然就要钱,应该是针对偏核心一点的玩家的收费点。
个人喜爱剑盾 自动追踪枪 延时炸弹,缺点是没什么稳定的爆发,不过和队友打配合不错;
电磁炮 其它步枪 防守类道具也不错,因为视角不能放的很远,所以电磁炮也算是当狙击枪使了(手感参考农药墨子加农炮,窝的最爱);
特斯拉电击枪/火焰喷射器 近战 勾爪、冰冻陷阱更是丧心病狂,站着就是挊,想跑就拉回来,配合冰冻陷阱啊什么的,当萌新*手不要太爽。
但是!能量是战斗中极其重要的一个资源,所有攻击几乎都要消耗能量,所以打得爽了没能量眼睁睁看着别人逃了体验会很差,要注意。
因为是仿MOBA操作,所以还有召唤师技能,什么疾跑啊闪现啊治疗都有。需要收集独立的一种资源进行释放次数的储备。
舔别人包除了自动更换等级更高的装备以外,还能更换别人的技能来用,这么*的吗?
就玩过的几局来看,游戏节奏还是很快的,约合15~20分钟一局,后期约1分~1分半缩一次圈。
支持单排/双排/组排/单人练习,新手却需要先打到2级才能进单人练习房间练习武器。这是什么意思?
偶尔会遇上被地形卡在圈外活活毒死的情况。好气哦。尽管有翻越小型障碍物的功能,可是地形*就没办法了。
目前可以打分6.0~7.0/10吧。
Pros:爽快感足,易于上手
Cons:稍有赶工感,仍有很大优化空间,闪退多发
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