都9012年了,还有人在玩格斗游戏吗?

都9012年了,还有人在玩格斗游戏吗?

首页角色扮演格斗英雄传奇更新时间:2024-04-21

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

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杰克威胁 | 文

“都9012年了,还有人在玩格斗游戏吗?

有,并且玩的人还不少。

就像每年的夏天必然会举办ChinaJoy一样,EVO也会如期在热浪滚滚的夏季举行。

EVO的全称是Evolution Championship Series,是北美规模最大的格斗游戏大赛,算上今年这个比赛已经连续举办了12年。

这场格斗大会今年的报名人数创下了有史以来最高的记录

就像国内媒体全在报道ChinaJoy一样,国外的游戏新闻早已经被EVO刷屏。

其实说起格斗游戏,国内很多玩家脑中的概念还停留在街机厅时期,而说起具体的游戏名字可能还得是《拳皇97》。

可惜的是,《拳皇》这个名字甚至不在今年EVO的项目名单上,如今大赛上流行的格斗游戏是《任天堂明星大乱斗》以及《街头霸王V》。

倒是在EVO上公布了拳皇新作的Logo

曾经流传在街头巷尾的格斗游戏传奇,为什么到了现在会渐渐淡出了玩家们的视野呢?

如果让你说几个电竞圈的著名人士,也许你能报出大量响亮的名号,他们玩的是RTS、是FPS、是MOBA。

但如果提起FTG格斗游戏选手,你知道几个?最熟悉的可能是小时候称霸家门口街机厅的某个人。

被称作The Beast的梅原大吾是为数不多世界闻名的格斗玩家,而中国也有这么一位著名的格斗游戏玩家—— “小孩”曾卓君

虽然放眼到整个游戏圈他可能并不是人尽皆知,但在格斗游戏圈他就像是神一样的存在。

6岁在街机厅与格斗游戏结缘,12岁便已闻名广州的格斗圈,2007年小孩在日本斗剧07《拳皇98》项目中,连续击败10位日本本土的顶尖高手,一战成名。

此后在EVO以及其他格斗游戏的世界比赛中他获得了诸多殊荣

现年30岁的小孩还参加了今年的EVO日本站以及美国COMBO BREAKER 2019的《拳皇14》比赛。

EVO日本站小孩止步八强,但在COMBO BREAKER中他夺得了冠军。

如果说电子竞技的团队项目就像是足球或者篮球,那格斗游戏就像是击剑、乒乓球等单人项目。

格斗游戏的输赢都是你自己的,而选手身上背负的胜负感也就会更多。

也正是因为如此,一个格斗游戏高玩的成长之路要比其他游戏难很多,比如小孩几乎将自己的大半人生赋予给了格斗游戏,最终才有了现在的成绩。

格斗游戏的高端玩家创造了一个普通玩家难以逾越的天花板,敢于尝试的人很多,但望而却步、知难而退的人更多。

《铁拳》的制作人原田胜弘曾经在采访中谈论到格斗游戏的没落问题,他表示难度并不是让格斗游戏玩家越来越少的主要原因。

他举了一个例子,如果有几个玩家同时开始玩格斗游戏,刚开始大家的水平都在同一个水平线,互有输赢玩得很开心。

但其中如果有人开始花费大量的精力去钻研技巧加以联系,那么其他人都会打不过他。

肯钻研的终归是少数人,大部分玩家水平与他们差得越来越多,自然而然就远离了格斗游戏,最终格斗游戏变成了少数玩家的狂欢。

格斗游戏的高手,永远是独孤求败的状态。

如果说普通电竞游戏的职业选手与普通玩家之间的实力差距是一个缓缓的坡,那格斗游戏的选手与玩家之间则隔着悬崖。

这也是为什么通常电竞选手地高光时期大多在2-3年,而厉害的格斗选手往往会在十几年都保持着高水准。

实际上格斗游戏玩家想要保持高水准就需要付出更多努力。

格斗游戏的练习往往就像是习武一般,不仅仅需要超人的反应能力,还需要始终如一的练习,一旦松懈之前练习的肌肉记忆就可能出现偏差,想要做出的动作就会做不出来。

所以在我看来, 无论打的是什么游戏,坚持这一环才是最难的

我曾经也尝试过格斗游戏《死或生》(虽然是为了看莱莱),结果被技巧颇高的同事戏耍然后劝退了。

就像《死或生》一样,游戏厂商也在努力改变着格斗游戏的内容,好让更多的新玩家对游戏产生兴趣。

比如《苍翼默示录》系列,与传统的格斗游戏的区别就在于,采用日式画风的《苍翼默示录》加入了RPG游戏的剧情模式,并且与其他的IP联动。

开启帅气模式后通过简单的按键就能放出华丽的技能,至少从上手难度来说,是比需要搓招的格斗游戏容易多了。

再比如《龙珠格斗Z》以及《火影究极风暴》更是在用本身动漫的热度带动游戏,这些游戏往往也是上手容易但精进难。

从一个观众角度来说,格斗游戏的观赏性实际上是非常强的,丝血反*的桥段也的确时常出现在格斗比赛的现场。

就像体育运动一样,谁不喜欢逆风翻盘的故事呢?

不过看总归比亲手打要容易,相比于其它类型的游戏,格斗游戏对普通玩家来说的确太过硬核,生活已经够让我劳累,再去花心思研究技巧,花长时间练习和实践,真不是一般人能够做到的。

格斗游戏渐渐退出玩家们的视野也许是游戏市场的一种选择,但追求极致的格斗精神,我想是所有竞技游戏共同的理念。

试问又有谁不想做一个King of Fighter呢?

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