六周年祭出的《全面战争》版本,不过是《率土之滨》的自我强化。在日益同质化的手游SLG竞技领域,地面格子、卡牌等老玩法已经成为一块被反复咀嚼的口香糖。再粘的东西,此时也已经变成了一滩烂泥。
《率土之滨》的《全面战争》版本也是如此。军事斗争和内政是一个环环相扣的过程。否则,即使一路过关斩将,一旦后方粮草供应不够,部队受阻,国力再雄厚,军令再灵活的一方,也永远是后来者。
当然,内务系统不是一棵树突然插上来的。既然是全面战争,那么内政与发展和军事高度相关,而游戏的主要玩法——武将卡修炼也必然是必须关联的对象。
基于政策体系,“全面战争”版本将为三星以上的所有武将增加一个额外的身份。过去的卡SLG,武将,也就是真正的武将,即使是于迅、鲁肃、蒋琬这样的国内人才,也是被迫在战场上挂个名的。
但在“全面战争”版本中,这些历史上的政治家都有相应的文官技能。在赛季期间,玩家可以自由地将军事指挥官的身份转换为书面官员。文官有不同的能力,根据其历史能力评价,不同的武将在各自的内政上有不同的行政能力。
比如曹丕的内政本事就是博古史燚。历史上,曹丕做文帝时期,因为长期战乱,魏国货币严重贬值。为了稳定社会秩序,曹丕大量屯田,增加财产,颁布了以粮易布的市场标准,极大地缓解了通货膨胀带来的社会动荡。
相应的,曹丕在游戏中的行政技能可以提高玩家权力的交易比例,使得关键资源的调动更加便捷高效。根据不同的战况,玩家可以进行更大胆的粮草建材交换,无论是前期的开发建设,还是中后期的持续发兵,都大有裨益。
同样,这一次《率土之滨》的大量高级武将都带有独特的内在特征,玩家在安排武将训练阵容时会有更多的选择。平时用不到的冷板凳,也可能用在内政上,彰显自己的亮点。选拔人才也成为一个更复杂的挑战。
这一系列的变化无疑是之前SLG like级未能触及的领域。除了地理和修炼,内政作为三大支柱的最后一环,坚决抵制手游SLG的基础游戏,将SLG的历史模拟部分从军事斗争和战略的战场模拟推向军政、战略、国力的“战争”模拟。战争永远高于战场,战场是只争朝夕,战争就是要倾全国之力,尽一切努力。孙子兵法的最高境界是不战而屈人之兵。我觉得这个《率土之滨》的“全面战争”确实给SLG玩家带来了全新的战争视角。
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