近几年胖大海对国内的手游市场,失望越来越大。当氪金、换皮成为常态,“手游”这个词语竟然也变成了贬义。尽管王者荣耀依然是强力吸金机器,和平精英也成为新的王者。但对游戏老玩家来说,最能代表游戏的依然是rpg游戏。
在国内,武侠网游绝对是玩家情有独钟,又经久不衰的游戏类型。胖大海一直认为,只有国人自己才能做出,经典的武侠游戏。这其中做出剑侠情缘系列的西山居,绝对是武侠游戏公司的代表。
西山居以武侠游戏起家,至今拿得出手的依然是武侠游戏。从当初的剑侠情缘1,到经久不衰的剑网3,西山居成为武侠游戏的象征。但到了手游时代,当初武侠游戏的代表,却似乎也慢慢变味。
剑侠情缘手游上线后,口碑迅速崩盘,毁掉了这一经典ip。剑网3指尖江湖,还没上线已让许多玩家失望。唯一还能期待的,只有“鸽”了玩家3年的《剑网2:剑歌行》了。
《剑网2:剑歌行》将在14天后正式公测。这款手游当初一度是,胖大海对西山居最后的希望。但如今看来,这个希望或许已经成为绝望。
当初的那个剑网2西山居剑侠情缘系列,以剑网3名气最大。但在许多老玩家眼中,最经典的绝对是剑侠情缘网络版2,也就是俗称的剑网2。
当初西山居靠着剑侠情缘网络版,成功打进网游圈,挽救了困境重重的金山软件。剑网1的成功,让金山开始转型为游戏公司。剑网2就是在剑网1成功之后的产品。
剑网2于2005年9月推出,金山在剑网2上的确是花费了功夫。不但采用了当初先进的真人动作捕捉系统,在游戏的玩法上也相比剑网1 有了长足进步。
峨眉、丐帮等5大门派加上流派系统,构成了剑侠情缘系列经典的职业系统。在战斗动作上,采用的真人捕捉系统,让游戏角色的一招一式都有迹可循。加上五行相克系统,让游戏中的pk充满了策略性。之后剑网3备受玩家喜爱的攻防战,也是脱胎于剑网2的宋金战场。
宣传的剑网2剑歌行手游在西山居的武侠手游中,最被玩家期待的,其实并不是《剑网2:剑歌行》,而是当初的剑网3指尖江湖。但指尖江湖也成为西山居玩家期待最大,失望也最大的手游。如今唯一能期待的,也就剩下《剑网2:剑歌行》了。
剑网2剑歌行经历了多次跳票,终于在8月4号和大家正式见面。在剑网2剑歌行的宣传中,这款手游有着诸多的创新。虚幻4引擎打造,顶尖的游戏画面。还原端游的自由交易系统。特色职业系统,双流派的设定。
铺天盖地的宣传,让玩家再次燃起了希望之火。或许,这才是我们期待的武侠手游呢?但经过实测,发现跳票3年的剑网2剑歌行,或许和我们想象的并不一样。
剑网2剑歌行到底怎么样?虚幻4引擎的打造下,的确让剑网2剑歌行手游画面有着不错的表现力。实时天气系统、丰富的景深,依旧体现了西山居一流的美工。而除此之外,或许就再也没有值得期待的了。
号称的自由交易系统,让玩家通过摆摊可以售卖游戏道具。但实际游戏中,玩家并没有自由定价权。道具上架完全由系统定价,让自由交易成为了噱头。玩家之所以喜欢自由交易,更多的是那种逛摊捡漏带来的乐趣,而这些在手游中都没有。
而当初端游经典的流派设定,在手游中被完全放开到所有职业。没有了门派区别,所有玩家都可以切换其他门派,这让职业界限变得模糊。战斗中各职业技能设计,也再没了端游当初的特色。
在端游中,一个门派只要技巧高,完全可以打赢任何门派。记得当初,许多高手可以依靠走位,一直围着你转圈打断你的技能,慢慢的将你磨死。每个门派,都有自己鲜明的特色。而这些在手游中,都完全被简化了。
除此之外,手游中随处可见的氪金套路,反而被很好地继承下来。许多看似经典的设定,如经脉系统完全沦为了简单的数值加成。
胖大海点评胖大海对武侠游戏,其实一直情有独钟。但如今手游大行其道下,武侠手游也渐渐沦为了氪金游戏的一种。各种不伦不类的氪金套路,被加进了游戏中。各种看似火爆的玩法,统统塞进游戏。似乎做点剧情,加个轻功玩法,便真的是一款武侠大作了。
其实玩家的期待很简单,就是一款好玩的手游而已。剑网2剑歌行的品质,或许真的告诉我们,14天后再无武侠。
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