《光环:无限》战役部分评测:新10年的大型序章

《光环:无限》战役部分评测:新10年的大型序章

首页角色扮演光环之塔更新时间:2024-04-30

本文作者为二柄鉴赏团-精灵狮 ,转载请注明出处!

作为微软平台FPS“扛把子”的存在,《光环》系列已经六年没有推出正统续作。要知道,上一部《光环5》获得了喜忧参半的评价:战役“拉胯”伤透了粉丝们的心,但优秀的多人模式加上不断的维护和内容更新又搬回一城。对于这次的《光环:无限》,343工作室能为玩家交出一份什么样的答卷?

本次《光环:无限》基于PC平台进行体验,游戏的运行环境为:

CPU 12代酷睿i9-12900K

GPU 影驰RTX3080Ti 星曜OC

主板 微星Z690暗黑版

内存 影驰Gamer DDR5 4800MHz 16GB*2

这里我们使用了刚刚发布不久的12代酷睿i9-12900K,搭载16核心共24线程,CPU主频3.9GHz,最高睿频至5.2GHz,同时支持DDR5、PCI-E 5.0等技术,为游戏的性能表现提供强大心脏支持。

内存方面我们也是使用了影驰的全新一代DDR5产品Gamer系列,2条16GB共32GB 4800MHz高频加成,红蓝配色的金属外观非常亮眼,内存条上方预留的孔位可以适配大部分的积木,同时1600万色的RGB灯条也能为整个机箱添加多样的色彩。

开放世界:我开放了,但又似乎没开放

争议最大的就是本作的开放世界设定。相信很多系列爱好者在得知《光环》也要“开放世界”后是既激动又担心的。可以自由探索的环带世界想想都兴奋,但系列一贯精妙的关卡地图设计能否在开放世界里得到继承却很难说。《光环:无限》中,在前两个仿佛致敬老三部曲的线性关卡之后,泽塔环带的“全貌”展现在玩家面前,让人眼前一亮。经历过十多小时的探索后,笔者认为本作的开放世界设计非常的“克制”,或者说,343选择了在传统线性关卡和完全开放世界中间的一种平衡状态。更别提在中后段推进剧情的时候,会强制进入无法跳出的连续封闭场景,根本还是老味道的延续。

开放世界中一个个“独立”元素之间的距离经过设计,让玩家在探索中的战斗频次感受适中。如果前作战斗间是由一些通道和引导链接的话,那么《光环:无限》只是将前行方向选择权交给了玩家。至于支线任务和奖励,类型过于单调,直接“PASS”也并非不可。如果你想,还可以当线性来玩。只是目前的内容地形地貌只有森林草地山区一种。泽塔环带很大,希望343后续能不断增加区域。笔者觉得,与其纠结开放世界有没有内容填充,不如仔细体验每场战斗享受乐趣。

战斗:玩命炸,打不过用钩爪溜了

战斗是《光环》的灵魂,也是《无限》表现最佳的部分。流放者作为反派带来了全新的兵种和技能组合。特别是5代和一堆血量拉满的普罗米修斯激情对射后,这次真的算一股清流了。射击手感无疑很棒,各种武器都做出了差异化,BR远距离爆头让人上瘾。终于说到抓钩——虽不新鲜,却和光环的战斗系统融合后产生了奇妙的变化!进可攻退可守,有抓钩后的传统三件套“枪拳雷”焕发了新的生机。无论是高速进入或脱离战场,还是一片混乱中快速将需要的道具拉入手中,可以打出让人眼花缭乱的组合。升级后的抓钩甚至可以替代一些武器作用。

还要说下本作的传奇难度,个人认为回归一代和3代的均衡。虽然敌人血量和伤害略有提升,但难度基本体现在AI的反映和战斗机制上。传奇难度下的战斗必须要动脑子,考虑道具搭配和武器组合。多次失败后换一种打法说不定可以轻松突破,这时候的成就感真的是难以形容。但本作的BOSS战设计不太理想,它们堆满了护盾血槽,要么会隐身速度快,要么手轮大锤满天飞,打玩家伤害巨高,玩家打上去刮痧。有的场景狭窄,又缺乏重武器,没有提前做好武器搭配的话,打起来真可以用折磨来形容。熟练掌握抓钩快速机动是必须技能,照搬前作的战斗方式会很惨。

故事:使劲圆5代的坑,但似乎什么都没说

5代战役模式的糟糕表现让人失望,同时剧情还留下了大堆悬念。那么343是如何处理这些遗留问题呢?可以说,官方用了一种很多网文作者都会用的“简单粗暴”方式——掀翻重来。无论是无尽号还是守护者,蓝队或是阿崔奥克斯,统统一笔带过,并且还埋了一堆新坑。玩家在探索中收集的录音信息可以还原出一些前作人物的情况,仅此而已。不过这样做的好处是把5代分崩离析故事硬是接下来且圆了过去,并且给了之前科塔娜做法符合逻辑的解释。因此,标题是《光环:无限》而非《光环6》的原因,看来343想要快速和过去剪不断理还乱的宇宙大混战告别,另起炉灶。虽然叙事比五代有进步,格局虽小但讲了一个靠谱的故事,只是和前代的衔接较为单薄。更别提343喜欢把剧情丢进衍生小说和漫画,而这些作品国人接触起来相对困难。要用一个词形容,真的就是“破碎”。

士官长在本作得到了新AI“武器”,这个看起来是科塔娜复制品的AI却有着古灵精怪的小个性,相信玩家们(包括士官长?)会喜欢上她。可惜在硕大的开放世界里,武器的话并不多。当年科塔娜还会经常和士官长说说星盟战斗网络的趣事,而武器在路上基本一言不发。新增的鹈鹕号飞行员E216的人物也基本上没立起来,从头到尾简直就是个工具人。虽然他全程露脸,但留给笔者的印象还不如初代中未露面的E419仇敌克星。343似乎想回归初代的感觉,人物间的小互动和战场对白也挺有意思。并且安排追忆了几段关于科塔娜和士官长的过去,想要触动老玩家,但这也无法掩盖本作剧情就是个大“序章”。只能期待343能在后续进行更新。

音画:对得起次时代,但还有提升空间

《光环》系列终于迈进次时代,本作的画面表现纯属“偏科”,建模特别是室内场景非常精细,但光照效果过于“朴素”,结果就是组合起来观感不够惊艳,希望343在今后逐步修正。

音乐方面,系列标志性旋律仍会在关键时刻响起,没错,还是这个味。此外的音乐就没有特别的感觉了,中规中矩吧。另外本作第一次提供了中国大陆版本的中文配音,给听了好多年中国台湾地区配音的玩家一个新选择。配音质量还算可以,玩家可以自行比较选择。

总结

343接手后的光环还在寻找自己的风格,四代,五代和本次的无限都没有保持一致并做到互相传承。值得欣慰的是系列优秀的战斗体验得到保留并发扬光大。343想靠《光环:无限》开启未来10年的光环世界,无论是剧情还是整体风格,都需要尽快统一。

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