《古剑奇谭三》:国产单机游戏前进一大步

《古剑奇谭三》:国产单机游戏前进一大步

首页角色扮演古剑外传更新时间:2024-10-24

本文约2200字,阅读大概需要5分钟。

距离《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》上市差不多3个月过去了,其实游戏要通关还是很快的,主要是后期沉迷家园无法自拔,直到过了年回来才恋恋不舍地离开家园去推巫炤。下面还是按照传统格式化的测评文体,聊聊《古剑三》。


画面

对于角色建模第一眼看上去我是不满意的,都8012年还是网红脸,面部僵硬,呆若木鸡。看报道《古剑三》有尝试在用动作捕捉,从成品看来还在尝试的初级阶段。当然后来剧情交代男主女主已经活了上百年甚至上千年,这么一想倒也说得过去,过了这么长时间,大风大浪都见过,平常也不需要什么表情,正所谓“喜怒不形于色”。

相比角色建模,场景倒是一如既往的表现出彩,这一作尤其。超高的饱和度,无论在野外还是室内都给人绚丽多彩的感觉。

《古剑三》加载原画

龙宫那段2D可谓是一次大胆的尝试,把皮影戏融入了游戏,既表现了制作组致力于传统文化的传承,又给玩家一场超出预期的惊喜体验。当然场景中的空气墙还是偏多,这可能是对场景我唯一不满意的地方了。


音乐

对于一款RPG游戏,音乐只要不给人感觉出戏我觉得就及格了。由于《古剑三》战斗首次采用了即时制,战斗音效也很好的完成了突出打击感的任务。背景音乐方面应该说中规中矩,在应景性方面也表现得不错。

配音可谓了继承了“国产单机游戏出色配音的光荣传统”,还是一如既往的好,结尾字幕还看到了夏一可参与配音了,虽然夏一可这么高辨识度的声音还是没听出来,但作为《魔兽世界》玩家看到了这个CV,有一种在国外旅游遇到了老乡一样的感觉。


故事

这一作的剧情比较平庸,从一开始的天鹿城辟邪王到中期北洛半推半就地成为新王然后快要结束了再给北洛附了缙云的经历,并且出现了男二。当轩辕丘出现的时候,我心中第一反应是“卧槽,作为男二,我都快通关了,你怎么才出现!!”。通关了以后回想开场动画也是一头雾水,莫名其妙。如果说这一作还是在完善《古剑奇谭》的世界观,那么相比《古剑二》还扯上了“昭明神剑”,“太岁”这把剑似乎在整个世界观描述的“古剑”中分量比较低。莫非制作组准备出DLC甚至外传?

主角北洛手持太岁

不过我现在对一款游戏的故事性的容忍越来越高,所以总体来说剧情上还是可以过一遍的。


战斗

一款游戏最核心的永远是“游戏性”,而战斗是核心中的核心。尽管对于游戏分类这个事情我一直觉得比较粗暴,但粗略地说有一类非常常见的游戏类型叫“RPG”(角色扮演),从字面上顾名思义这种游戏主要是玩家扮演一个角色进行游戏。如果深入分析这类游戏一般有“经验”这个概念,角色可以从一开始初始等级通过打怪获取经验来升级变强。说完了RPG,我们再来说说另外一类游戏——“ARPG”(动作角色扮演)。多出来的“A”代表动作(Action),基本可以理解为由即时制战斗所带来的动作反馈。一般会把战斗方式是回合制(包括使用行动点概念的半回合制)归类为RPG,而把即时战斗的角色扮演游戏归类为“ARPG”。因为这两者无论在玩家体验还是制作组制作上完全不一样。

如果说《古剑二》的战斗已经一只脚踏进了即时制战斗,那么《古剑三》作为一款自称“全即时制”的游戏,我觉得名副其实。反观隔壁《轩辕剑》系列最新作《穹之扉》虽然也是即时制了,但战斗还要进战斗场景,基本还停留在《古剑二》这种“一只脚踏进即时制战斗”阶段。另一系列《仙剑》的最新作已经在作死的路上越走越远。

《古剑三》战斗方式的改变,我觉得是可以载入“中国游戏史”的进步。当然这一改变也给不少传统玩家带来不适应感,好多玩家表示本作战斗过于难。事实上我在刚上手的时候也 差点被首个Boss“魔核”劝退。但制作组立马更新了一个简单模式。回想当年《仙剑六》是怎么回应首批玩家的反馈,同行的衬托,烛龙简直要被推上国产良心游戏制作商的神坛。


系统

接着我们说说家园系统,家园系统前作也有,但相比前作纯装饰玩法的家园系统,本作真正把家园系统做成了一个经营类游戏。有不少网友沉迷于躲在家园种菜,打鱼,甚至我自己为了家园类成就迟迟不肯去推巫炤。

《古剑三》家园夜景

好了,好的系统表扬完了,再来轻喷一下几点不满意的。

首先“迷宫”这种上个世纪用的,纯粹为了延长游戏时长的系统,竟然还在《古剑三》中有不小的比重。

支线任务几乎只是跑腿,毫无深度。这里必须点名表扬一下一线厂商“波兰蠢驴”《巫师三》中的支线任务。《巫师三》甚至可以在支线任务中“思考人生”,比如村民让你去村口田野中*一只扰民的“狮鹫”,完成任务给你一些奖励;然后你跑到村口,经过一顿操作,正要砍下“狮鹫”头颅,“狮鹫”告诉你事情原委:是村民先抢占了它的巢穴,现在它无家可归;这时候你要抉择,

A)*狮鹫回去领奖励;
B)不*狮鹫,回去圆谎,甚至给狮鹫报仇,获得狮鹫给你的奖励。

其实不光是《古剑三》,目前有大量ACGN作品还处在“坏人绝对坏,好人绝对好"这种毫无深度的设定中。

另外一个想喷的成就系统,作为和支线任务差不多搜集类的系统。从游戏性角度来说,这类系统承担着扩展游戏时长的功能。然后《古剑三》的某些成就纯粹是制作者用来恶心你的。比如”绝世能工“——制作完成365种配方的物品,然而不给筛选,要知道制作物品是需要消耗游戏内货币的。好在成就系统进度独立于游戏普通存档,但即使这样,难道不断读档遍历制作物品是制作组的本意?我真的感到了”深深的恶意“。


总评

总得来说,《古剑三》是近几年国产单机游戏真空期出现的一款优秀的游戏,我觉得称为”国产单机游戏希望“一点不为过。但你如果一定要把《古剑3》和国际一线3A大作比,那还是差好多的。

但是,

作为玩家,一款99元的游戏你要拿它去和300元档的3A大作比是不公平的。

作为游戏人,我觉得中国单机游戏,只要和前作比是进步的,就很欣慰。

何况,在我看来《古剑三》是进了一大步。

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