点个关注呗~
《古剑奇谭网络版》这款游戏中,衡量一个玩家的装备水平,最明显的标志应该就是装备等级了,但是我们却总能发现,明明是差不多的装备等级,DPS却差出了很多,那么影响DPS的因素都有哪些呢?
我们首先应该知道什么是dps,把dps扩写开来就是damage per second,也就是玩家每秒对目标造成的伤害。
我们提高DPS的方式都有哪些呢?
- 打造装备:
我们获得了高级的适合自己的装备之后,应该把它们相应的打造一下,找炼铸师强化一下,再镶嵌好宝石,打好附魔,这样一件装备才彻底地发挥了它的作用。大家如果想知道具体该如何打造装备的话,可以去看看我些的另外一篇文章~
这里可以提示大家一下,人们常说的5 3等等,指的是五级宝石,三级附魔~

- 食物:
在这款游戏中,人们做出来的食物对自己的属性同样会有很大的提升,最著名的比如“胭脂兔”,它可以提高玩家的物理与魔法强度,还有一些其它必要的属性,在打BOSS前吃一盘,对DPS的提高也算是显而易见的了。

- 爆发药:
游戏中“丹枢”这一个系统其实是十分有修仙的特色的,也特别的好用,各种丹药也有着不同的效果,比如回复职业资源,或是提高会心,又或者附加攻击效果,各种各样的丹药对玩家dps的提升也非常有帮助。

- 手法:
这一点可以算是《古剑ol》的重大特色了,在每一个门派的据点,几乎都能够看到很多人在对着木桩疯狂输出,一次来磨练自己的手法。练好技术也确实对提高dps会有很大的帮助。练的究竟是什么技术呢?其实说的简单一点就是在练习怎么保持一个完美的状态进入爆发期把自己该有的伤害都打出来,在之后的过渡期也能够保持自己的伤害处在一个不低的阶段,不至于在该爆发的时候没有技能可用。
像是神虹的爆剑流,云龙流;司命的启少阳等等,每一个流派都有着相应的手法需要练习,再练习手法中投入的时间越多,最后收获的成果也相应的就会很多。
dps尽管是十分重要的衡量玩家实力的一个因素,但却并不是唯一一个因素,对副本机制的理解,走位站位等等同样也十分的重要。一个dps6000 的人在开场1分钟之后就往地上一躺,他再高的dps也不会有太大的用处的。所以我们还是不要只顾着dps的提高而忽视了其它的各种方面,用dps当作门槛去组织队友本无可厚非,但对dps的要求过于离谱就显得有些不讲道理了,久而久之对游戏的环境也会造成一定的恶劣影响。


















