次世代国风仙侠网游《古剑奇谭网络版》在11月21日已正式开启全新主题资料片“梦与时空”,联动资料片“梦与时空”新服正式开启。
一座座浮空仙岛之上的步云洲风格的建筑耸立其上,这里便是盟会争夺战的主战场“楚云五十洲”。它们是藏匿在商谷洞天深处的五十余座仙岛,仙岛原本为一体,四皓仙人之首东园公辅以法宝之力,才化成了浮空石居。
后来仙人陨落,法宝崩碎,落入云海化为浮岛,此后再无人踏足过楚云五十洲,仙岛从此尘封。岛上云气笼罩,缥缈朦胧的云中仙岛,合六九之数,上覆紫芝,长者尺四五寸,短者七八寸,乃东园公手植;又有天地灵物,玄妙无穷。
神一道天和天玄教双方均得知了“楚云五十洲”的位置,都派出各自的弟子前往搜寻天材地宝用以制作对付相柳的法宝、法阵,一时间云海浮岛之上干戈骤起……
和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。
随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。什么是次世代游戏次世代即是下一代的之意。
那么次世代的一个整体流程是怎么样的呢?建立低模这个就靠自己的积累,低模时,不用太注意细节,只要建立模型的大体形状。如果是用3dsmax建模时,在完成建模后为模型添加一个stl检查器(名字似乎是这个),检查一下是否有错误。没有的话,导出。格式为万能的obj.拆分低模uv这个没什么好讲的,大家随便多练练。导入zbrush建立的低模面数一般很低,不满足zb雕刻的需求,这是就需要使用zb的dynamic mesh工具,对模型进行细分.
相关参数:Blur—这个是影响结果的光滑度,如果是棱角分明的模型,建议设置为0Resolution—影响细节程度,低模刚开始仅有几千或者上万面,为了保持模型的完整性,请适当调高这个参数(不满意可以Ctrl Z回退)然后就是对模型进行雕刻了,记得对细节进行雕刻时,可以提高细分度。
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