大家好,在下不正金,曾经是工匠与旅人的市场社区总管,2020年因为疫情原因,我和我的团队被迫离开了一阵子(团队现更名为星岚)。
如今趁着bilibili运营权到期,经过双方协商,我们又拿回了工匠与旅人的运营权。此时此刻,不正金非常激动,不亚于“你的名字”的终末桥段,时间定格在你我的重逢。
言归正传,作为管家首先汇报下工作:
一) 关于未来的宣传推广
众所周知,在不正金离开之后,游戏除了测试几乎没有任何对外的动静,这一点将在之后彻底改变,不正金会在近日交接各大平台账号之后,对游戏重新梳理头绪,将新版内容定期呈现给大家。
二) 关于游戏开发的情况
研发方杭州天空盒一直在做事(大家鼓掌),对比当初不正金在任时的版本,现在|未来版本将会从美术和玩法上全面升级,现在先简单提两嘴,细节会在今后详细曝光。
1) 美术投入更大预算,将有大提高
——游戏内的角色、建筑建模会提升品质
——地图场景会全面细化,比如草地会更好看
——原有角色的立绘提升品质,更高品质的新角色立绘将亮瞎眼球(目前不正金看到的角色有89人,还在持续增加)
2) 玩法有变化,但核心交互仍有趣
玩法将和早期宣传以及首测时的版本有所不同,但核心的交互内容仍旧有趣:
譬如你的旅人或工匠可以去别人的城镇里游历,别人可以用他们来战斗或打造。那你想问别人为啥要用你的?因为别人想要的角色没有,或者没有投入资源去练高职业技能;
譬如你的某类职业很多,导致某类物资溢出,可以和其他玩家进行贸易互换所需资源;其他还有公会,JJC等玩法先不一一赘述了。
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“也许《工匠与旅人》依然不够理想,但请给我们一点时间,为你做好这款游戏。”
曾经说过的话,我想我们会和天空盒一起,竭尽所能,将这份承诺完成。
工匠与旅人,未来可期。
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