《命运歌姬》保姆级攻略-从入门到...葛优躺!

《命运歌姬》保姆级攻略-从入门到...葛优躺!

首页角色扮演歌姬之恋更新时间:2024-04-22

文丨Gallone@bigfun社区

《命运歌姬》至今也已经开服快2周了,我也从一只萌新弱鸡进阶成了一条萌新咸鱼,期间也接受了不少大佬的指导。为了不辜负大佬对我的期待,于是写了这篇保姆级攻略,适合萌新/咸鱼/平民食用。

至于土豪高手,还是让他们来指导我吧...

话不多说,下面就开始今天的攻略吧~

首先是我们最常见也最熟悉的主界面了。可以与看板姬互动,每个歌舞姬的偏好动作不大一样,比如金就经常性脸红,管家一言不合就自己尬舞了起来...

他太可爱了.jpg

在“设置”里我们可以调整画质,比如说关掉5000万像素的柔光效果...

此外还有调整声音等。除了这些花里胡哨的玩意,还可以在玩法调整中,变更判定轨的间距。

左上角头像点进去可以修改昵称(750红钻)和签名,作为一条咸鱼,红钻来之不易,请不要将它浪费在改名这种花里胡哨的事情上,当然如果你是土豪当我没说。

头衔和徽章没什么作用,就是有一些象征意义,代表了诸如抽到了几张SSR这种。

再往下的歌舞姬页面就是概览一下已获得的歌舞姬,更换给好友用的助战,设置最爱歌舞姬。基本上这个页面里的功能不怎么会用到(净整些没用的哼)

让我们回到主界面,歌曲解禁顾名思义,可以提前看到即将进入歌曲池的歌,这里不多说了。

联动…就是活动预告。

再下方这个qb

,就是打开音乐之心-任务界面的地方。

完成任务不仅可以得到道具和经验,还能给本游戏中非常重要的一样物品-音乐之心充能。

而音乐之心等级及品质的提高,对于剧情党而言,可以解锁主线故事;对于强度党而言,可以提高舞蹈最终得分;对于仓鼠党而言,可以提高舞蹈结算金叶子的数量,所以无论你是哪种玩家,音乐之心都是很重要的。

《命运歌姬》中的任务有三种。

成长任务:类似于农药那种到了一定等级、达到一定条件后给予些一次性奖励和能量。

17级前的成长任务都没有任何难度,17级/23级任务要求双人歌舞祭(PVP)积分达到1400/1600...反正我已经41级了,这俩任务还没完成(不过奖励很少就是了,不心痛)...

每日任务:顾名思义,每个游戏的必经之路-刷日常。歌姬的日常很简单,除了送体力送礼物这种不耗时间的以外,就是打歌相关的任务,而这些在做后面要说的歌舞姬任务时基本上就顺带着完成了。

奖励为每个任务65金叶子 800经验 10/20点能量。

歌舞姬任务:顾名思义,需要歌舞姬参与的任务。每天早(4:00)、中(12:00)、晚(20:00)新增1个日常歌舞姬任务,

每天3*5=15个任务,大都为送礼/互动/休闲or专业(大师我好像没遇到过)演出/大厅跳舞(有时候要求全场最佳)。

这里给的建议是,攒着晚上一起做,因为会有重合的。比如中午让桑西打brave shine,晚上又刷了让金来打,这时候晚上组桑西 金,就可以一次性完成2个任务。15个任务都可以获得能量10 记忆碎片 歌舞姬魂石or礼物,它应该算是记忆碎片最稳定的来源了,故而属于每天必做项(记忆碎片的用处后面会说)

除了限时的每日歌舞姬任务,还有2种特殊的歌舞姬任务,是由送礼触发的(隐藏为不限时,事件为限时)。隐藏奖励为魂石1,事件奖励为记忆碎片*4,都没有能量。这里的建议和每日一样,可以攒到一定程度再一次性完成多个,同时节约了歌舞姬和玩家自己的体力,何乐而不为呢。

现在其实正是刷一波礼物的好时机,目前“艾莉娅的邀请”活动送一次礼物 3积分,比在大厅嗨完一整首歌才 2分要轻松多了,而且好感度越早刷高越早受益(直接对分数有绝对数加成);魂石越早刷到手,歌舞姬品质也能越早提升(直接对分数有百分比加成)。

而qb下面的这个

,是一个播放器,可以切换主界面的bgm为曲库中的歌曲,这个大家可以自己体验一下了。

下面再来看一下游戏中的各种货币和道具。

体力不用说,一首歌根据休闲/专业/大师的难度分别需要5/10/15点体力,最高可以一次消耗4倍,得分、连击数、准确率记4次。

需要注意的是,此处奖励指基本掉落奖励金叶子/节奏之实(经验道具)/合成材料/礼物,活动道具目前不会被加倍(比如拼图活动的碎片和现在的积分奖励)

红钻是我们可以既通过游戏内玩法获得,又可以直接氪金换的硬通货之一,而蓝钻仅能通过氪金获得。

红钻主要获取途径有:

1、最快捷也最…:蓝钻(RMB)兑换

2、每日任务

5 10 15 20=50/天,100 200=300/周

3、签到

15*2 25*2 35*4 25 35 35 50=365/月

4、成长任务、7日任务、歌曲评级和其他活动一次性获取

5、商店每天免费福利 8,歌舞祭输 5,赢10。之前歌舞祭是都给的,但昨天我发现是概率给…就很尴尬了。

而红钻主要可以用于购买虹色水晶260/个(抽橙色衣服)、心之水晶200/个(抽紫色衣服)、声之水晶200/个(抽舞魂和歌舞姬)以及蓝色品质的猫爪兽耳尾巴等装扮(别告诉我你要用红钻买普通衣服...败家啊!!),当然还有商城中的水晶礼包350/个(内含心、声、尘各1,每天2次,比单买划算)、好感度礼包、觉醒材料包和技能升级包。

如果你不是土豪和欧皇,建议现阶段红钻还是买水晶礼包 声之水晶就行,觉醒材料和技能升级包里的珍品目前用不上,舞魂4阶觉醒后才需要用到紫色旋律之实升级能,4阶需要3张同样的舞魂卡,本非洲人反正现在连r舞魂都还没4阶,更别提本命sr和ssr舞魂了...而且等到4阶了,各种任务送的紫色旋律之实乐观估计也足够送1个技能上4阶满级了,红钻还是留着抽卡吧...

至于蓝钻...可以1:1兑换为红钻,以及在商店中购买橙色的装饰。至于其他更好的用途,暂时还没找到...

最后一个,金叶子。这是游戏中获取难度最低的一种货币了(君不见我已然20w了),而它的用途却很广泛,比如说购买初级技能升级材料礼包,1500*3/天,比起前面红钻购买的高级货,这个含绿色和蓝色旋律之实的礼包现阶段每天必买满,不然升技能的材料是不够的,毕竟有3*5=15个舞魂嗷嗷待哺啊...至于同样价钱的觉醒材料礼包,我个人觉得不必每天购买,在舞魂可以升阶的时候补3个或者多等2天也就够了,免得溢出。此外,金叶子还能买谐音之扉来解锁歌曲,每天1800*3=30张谐音之扉=1首休闲难度的歌曲。

其实如果不是手残的话,通过休闲准确率90%-专业准确率95%来自动解锁歌曲的话,谐音之扉是绝对够用的。我目前除了新出的10首还没解锁,其它全都解了,还有500多张(而且不含这次下架返还的票)...

而金叶子还有一个最重要的用途,买商店里800/个的尘之水晶,尘之水晶的池子里17%概率出舞魂碎片,5%概率出歌舞姬魂石,10%概率出谐音之扉,剩下68%出礼物和道具,都是非常有用的。

所以以我个人来看,金叶子的消耗偏好为:前期:技能升级礼包>尘之水晶>觉醒材料礼包>谐音之扉。后期主力舞魂卡顺利度过前3阶后,就可以不优先买技能升级包了。

既然提到了水晶,下面就来说下共鸣里的池子。

《命运歌姬》里的各色水晶就是用来抽卡的。而池子目前有5个,分别是:

活动池:每期内容都不一样,每48小时免费抽1次。

比如第1期是校园紫色衣服,现在的第2期是橙色衣服,第3期是和风紫色衣服,消耗的道具也不一样。每次抽取后会有碎片,切记在活动池子关闭前去碎片商店兑换,我上次就忘了...此外抽到一定次数还能获得“石草的祈愿”奖励,就是水晶和服饰。

心之回响:紫色的心之水晶消耗处,主要是抽紫色服饰,每天0点重置1次免费抽,可以自己选类型。

也有碎片商店可以兑换,不过除非是暖暖系游戏爱好者,不建议在该池子消耗过多红钻(土豪当我没说),因为服饰得分上限即为5000分,哪怕你全身橙装也是5000封顶的...打歌给的一大堆材料和图纸拿去加工或者合成,足够让你凑一套妹子5000分的装扮了,虽然是限时的...

金有个天然劣势,缺少袜子,2000的上衣又比较难得,所以很难上5000。但桑西初始衣服虽然和金一样,也是连身 2000,头发 1000,鞋 1000,但他还能再穿件裤子,于是就硬是又多了1000分...

总而言之,抽衣服最高只能多1000的装扮分...影响不大,还是量力而行吧。

装扮分只根据目前使用的装扮的得分计算,换装方案中的分是不计入的。

值得一提的是商店里卖的那些兽耳尾巴之类的是没有装扮分的,也就图个好看。限时正好可以每天换个花样看角色嗨(看管家跳舞),也是挺有趣的。

声之回响:蓝色的声之水晶消耗处,主要是抽歌舞姬和舞魂,每天0点重置1次免费抽。

理论出率是歌舞姬2.5%、歌舞姬魂石5%、ssr舞魂2.5%、sr舞魂10%、r舞魂10%、舞魂碎片6%、谐音之扉5%、礼物(最低也是蓝色品质)和道具59%,而且注意10连必出2张舞魂卡,请攒够10个再一起抽(欧皇当我没说)

感受来自非洲人的十连抽吧…

这个池子可以说是最有用的一个,如果红钻足够,建议抽爆。

尘之回响:吃土色的尘之水晶消耗处,每天0点重置2次免费抽。

抽啥的前文也说到了,基本可以看作是声之回响的弱化版(毕竟是用金叶子抽的),不会爆整卡,但碎片概率很高,金叶子富余的也建议抽爆。这个池子不设十连保底,所以随便抽。

绊之回响:原谅色的友情点消耗处。每天0点重置1次免费抽。

关于友情点的获取,每局35点,230点1抽,1~2天能来次10连,会以1%的概率掉落r级舞魂整卡,11%概率掉碎片。抽到花花公子、望月之乡碎片、本命sr舞魂碎片、神明之栖碎片等,就不亏。

介绍完了池子,接下来就说说歌舞姬和舞魂了。

在《命运歌姬》中,角色卡分为两种,即歌舞姬(每天跳舞跳个不停的那几位)和舞魂。

其中每位歌舞姬都有本命舞魂,SSR本命比SR本命的加成幅度更大,不过技能数量都是2。

歌舞姬-金(所以作为一个可爱的男孩子,为什么要叫姬???)

金的本命舞魂,比普通的舞魂多了一个天赋技能。

石草的ssr本命舞魂(不公平!!!)

歌舞姬开局送1个,游戏主线送1个,首冲礼包(1块即可)送1个,七天签到送1个。运气好靠送的声之水晶能抽到第5个主角的整卡,否则就只能魂石来慢慢攒了。建议第一波的歌舞姬魂石用来开第5个歌舞姬来获得每日的30能量而不是突破。

每个主角卡会有不同的擅长属性和队长技能。

金:星,初始队长技星、日属性加成1.5%

卡兹卡莉:星,初始队长技星属性加成2%

艾莉娅:星,初始队长技全属性加成1%

桑西:日,初始队长技日属性加成2%

石草:月,初始队长技月属性加成2%

不同属性的歌曲选择不同的队长和队员,对于最后整体得分的提高是很有帮助的。

歌曲属性分为日、月、星。主角的主属性同理,而队长技基本上与主属性方向相同,或者同时对主副属性有加成,但加成幅度会减半。

具体怎么看呢,比如下图的极乐净土就是月属性歌曲,用月属性突出且队长技为月歌结算分数加成的歌舞姬带队就更合适,比如石草。

那么歌舞姬的属性怎么提升呢?

其一,通过升级,主要靠经验道具来喂,当然打歌也会获得经验。

每个歌舞姬有偏好的升级道具,获得经验为正常值(5000/2000/1000/500)*1.3。

桑西:福音之章(书)

卡兹卡莉:血色宝石(酒杯 宝石)

金:六芒星印

石草:稻荷石像(狐狸)

艾莉娅:数据镜片(芯片)

还有通用道具节奏之实。

其二,通过天赋系统。这个可类比于偶像梦幻祭这类卡牌音游的开花系统,或是当作古剑奇谭星蕴系统的阉割版…天赋点可以用来点亮属性的提高,解锁台词和新动作以及提升队长技。每升1级获得1个天赋点,所以后期所需的大量天赋点就要通过另外一个系统获得-记忆。

看到记忆你是否想到了《永远的七日之都》里的那个记忆殿堂?《命运歌姬》也类似,不过是将战斗换做了打歌。而除了天赋点,记忆中还能获得歌舞姬魂石,收集一定星星数还可以获得红钻和天赋点奖励。

歌舞姬页面点选记忆

X-4关卡和支线需要用记忆碎片解锁。

可以获得魂石/天赋点和红钻奖励。

大致说完了歌舞姬,接下来就轮到了舞魂卡。

舞魂卡类似于装备和助战,每个主角可以装备3张舞魂卡,每个舞魂卡有至少1个技能,比如说提高单键or长键的加分or判定前n个Miss为精彩/完美/超完美or提高整首歌得分等。

判卡举例:

最容易get的就是阿波罗了,变Miss为精彩

辉夜姬,没抽到建议碎片攒1个

神乐……SSR,抽不到就抱好友大腿吧

判卡需要注意的一点是判定顺序。因为我本人没有神乐,昨晚在抱大腿时发现判定顺序为神乐-阿波罗-辉夜姬,即超完美-精彩-完美。而当我抱辉夜姬的时候,判定顺序为阿波罗-好友辉夜姬-我的辉夜姬,判定顺序成谜...

分卡举例:

长键加分,月读SR(活动送过)

单键加分,太宰治R(签到送,抽也挺多)

单双键加分,爱神SSR,SR我没有get到

直接加分:

绝对值up,塞壬SR,感觉没啥用…

按比例up(本命舞魂一般都是2个这种技能)

提高属性,这个用处也不大。

超完美加分,西芙SR,现在的活动可以兑换碎片。

部分舞魂卡会有羁绊技能,这部分R卡在前期也是值得用一下的,升阶会变更卡面,后期可以升点自己喜欢的卡。

太宰治的1阶和5阶,画风突变...


羁绊技能需要同时上场才能生效,有点坑…

下图为太宰治的羁绊技能

和一般RPG游戏的套路一样,抽到了1张主角卡和舞魂卡并不意味着万事大吉。想要获得S以上的分来完成任务或者获得得分(熟练度)奖励的话,觉醒主角卡和舞魂卡,以及升级它们的技能是很必要的。

歌舞姬晋升到SSS后,加成是很明显的

歌曲熟练度主要奖励有谐音之扉、红钻、金叶子、紫色材料和其他道具,虽然每首的量不算很多,但架不住歌多啊,也是笔不小的收入了。

至于觉醒和升级技能所需的卡和道具从哪来呢,舞魂碎片除了一些活动兑换和送以外, 基本就靠氪金抽池子,而道具就像前面提到的那样,金叶子购买即可。

此外,歌舞姬界面还有好感度和日记本两个功能。

好感度通过送礼获得,对于得分有加成,也可以触发魂石任务,所以很有必要和歌舞姬们搞好关系。礼物的偏好方面可以直接阅读@小F就是小F整理的攻略《命运歌姬》全角色礼物好感度加成表

其实前面说的经验道具和礼物偏好的设定和歌舞姬自己的背景是有些相关的,比如金前世是路西法,所以他的升级道具是六芒星;桑西是拉斐尔,所以升级道具是福音;又比如卡兹卡莉是吸血鬼,所以讨厌的礼物是一切神圣的食物...

而日记本除了第一页是歌舞姬的一些人物属性,比如生日和喜恶这种以外,就真的是日记了...

金真可爱.jpg

说完了歌舞姬和舞魂养成,再说说跳舞中的三大项,也是我们每天点的最多的地方。

开始之前先统一说一下,游戏中在连击到达一定数目后,可以开启爆气,爆气时间内的得分会有加成。所以一般建议在单键密集or长键多的时候开,比如说歌曲的高潮时分。而高潮前一般都会先进一段舞蹈,所以如果懒得更进一步思考,可以卡着舞蹈后的第一个音符开爆气。

演出:

通过演奏某个曲目来完成活动(主要是金的5首大厅 10首演出)及每日任务中的演出相关。

每首歌曲都有三个难度,初始休闲的解锁需要30张谐音之扉,而后续的难度你可以用谐音之扉解锁(不推荐),也可以通过自己打歌达到一定的准确率解锁(如前文所述,休闲90%-专业,专业95%-大师,大师s-欣赏)

歌曲可以自己上下翻找,也可以直接搜索。目前曲库里的曲子不算多,所以翻起来还不算太困难,但之后估计只能靠搜了...

歌曲信息界面的速度代表演出过程中,音符键落下的速度,分为1-6档,1速最慢,但它其实是难度最高的,因为很难卡节奏。如果找虐or想锤炼技术,可以开1速;3速是记忆歌曲默认的速度,因为记忆后面的任务有要求100%准确率(即全部超完美),建议平常可以开3速做任务以熟悉情况;4速我个人用起来比较爽,它的速度正好处于一个能让我自己嗨起来的区间...

右下角调速,建议3or4速

值得一提的是,歌舞祭时的速度和歌曲信息页面的速度是一致的,无法在歌舞祭页面调试,所以需要在进歌舞祭匹配前调好。

调速的右边是选择跳舞背景的,一般都开随机,再往右就是前面提到的成倍体力燃烧模式,这里不再重复了。

而在开跳前,我们可以在选择歌舞姬的页面,点击向下的双箭头,跳转至详情页面,大概就能知道自己的得分了。

从这张图我们也可以清晰地了解到影响得分的因素有哪些,具体是影响多少。

演出的熟练度前面介绍了,每10级可以领一份奖励。此外在符合相应的条件下,打歌到一定次数也会有奖杯积累奖励。这个燃烧n倍体力=n个奖杯,可以速刷。

歌舞祭:

1vs1或者2vs2进行pk。2000分以下为低段位,使用的是纯净模式。顾名思义,就是歌曲属性和舞魂技能不加分。以上就是群魔乱舞的氪金模式,简称神仙打架。作为一个佛系游戏的人,我不太建议大家在歌舞祭耗费太大的精力乃至动怒。人间不值得啊各位!

因为机制问题,即使你打了100%准确率,也可能会因为爆气时机被对方超了,而且手机时不时会弹出的推送也是定时炸弹防不胜防...

如果不追求升阶后更多的金叶子奖励...佛系捞捞印花就好,反正输赢都是10个。而且红钻现在即使赢也不是必掉了...

这大概就是非洲人吧.jpg

毕方里有栩铭大佬对歌舞祭专门的解读,指路天梯排位的机制越来越坑了,我给大家分析一下

在歌舞祭模式中可以封掉不想弹的歌,理论上如果每个人都行使了自己的权利,最后池子里就只会剩下来一首。建议大家封休闲,用大师和BPM高的互相伤害,不然在大家都成为熟手后,就会出现靠爆气取胜的情况...

歌舞祭每天前20局可以获得印花来兑换舞魂碎片和觉醒材料(和弦之实),但赛季结束后清零,所以如果没啥想换的碎片,咸鱼一两次真的也无伤大雅。

大厅:

1-4人在同一个房间里打歌尬舞,每局会决出一个优胜者。输家也有奖励,每天上限20次。

这里有个非常咸鱼的刷法,就是先解锁高级厅(极乐净土87%准确率),然后更换至一个没人的频道,自己开个房,一个人在里面跳就行。随便敲几下(到D评分)后,自由落体就能拿全场最佳以及奖励...知道这一点后,其它的都不重要了。

以上就是《命运歌姬》的基本玩法。另外,在游戏中,还有些别的有趣的功能。

比如说自己DIY打歌过程中歌舞姬的动作(舞步)、表情和镜头。能否玩坏你的歌舞姬,就看你自己了

对搞事爱好者来说,这个功能简直是居家旅行休闲必备啊!

还有时光机功能,可以开启AR玩法,比如说看管家在你家地板上跳舞...

总之,作为一只刚刚上岸的咸鱼,目前我想到的可以分享给大家的攻略就是这些。如果其中的某一点可以为你带来帮助,就再好不过啦~谢谢观看!

视频链接:https://www.bilibili.com/video/av45462080?zw

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