真新镇小茂 | 文
Hello各位,欢迎在天空度过第一个愉快的塞尔达周末,今天我们回到人间。
上周五《塞尔达传说:王国之泪》发售,成为这两天游戏圈最大的话题。你可能已经刷到过无数和它有关的内容,比如纷至沓来的媒体赞誉,被IGN誉为游戏史最伟大的续作,被GameSpot称作最好的《塞尔达传说》,被认为是再次提高了开放世界游戏的标准;
或者社交平台上接连不断的热搜,同行竞争对手微软和索尼也第一时间发文庆祝,《最终幻想14》的制作人吉田直树,更是在自家游戏直播现场玩起了《王国之泪》;
亦或者无数想象力突破天际的玩家整活,像是什么把“呀哈哈”串在一起烤、自制光棱坦克和战斗机、弄巧成拙害死自己等等等等。现在搜索“塞尔达玩家竞选弱智吧吧主”,能找到无数更逆天的整活,且无疑会在未来许多年内推陈出新。
我今天是要安利《王国之泪》吗?既可以说是但也不是。从《旷野之息》开始的《塞尔达传说》是极容易安利的游戏,甚至改变了我一部分家人对电子游戏的固有偏见;但它们又是极难安利的游戏,这两部作品的内容实在是太过丰富,我贫瘠的语言恐怕完全无法描述它们带来的体验和感受。
所以,这会是你们看过最情绪化、最主观、最东扯西扯、最多私货的游戏文章。我没有信心能把这两部《塞尔达传说》的优秀之处传递给你;《王国之泪》的剧情和玩法,也不会在文章中过多解析。我只是想借助以下内容表达:
为什么我喜欢这两款游戏,以及,它甚至影响了我的人生。
01 旷野之息,名为孤独的冒险
先聊聊我和《旷野之息》的故事吧。
2017年,我快要从大学里毕业,需要思考和决定人生的未来。然而在当时,我从来不知道自己喜欢和想要做什么,在长辈期盼下,自己主动选择了不感兴趣的专业,毕业后可能会找一份极无趣但相对稳定的铁饭碗。当时在我眼中,人生就像一条永无止境的隧道,漆黑且一眼望不到头。
看到踌躇满志决定考研或者结婚的同学们,时不时会有极其强烈的孤独感涌上心头。世界上所有东西都无趣且没有意义,有了休息时间都不太想玩游戏,只是胡思乱想就匆匆睡去。
从来没有期盼过新的一天到来,偶尔也会思考自己为什么要活着。
现在看来,当时是陷入了严重的虚无主义,但这种心态是可以走出来的
其实当时我根本就不是任天堂和塞尔达的粉丝,基本上只玩画质精细的3A大作。为什么会顺手买Switch和《旷野之息》,我已经记不清了。可能是我关注的游戏博主都在玩,手头又恰好攒了点钱,就抱着试一试的心态,说不定能找到点乐子。
我说不清《旷野之息》是在哪一瞬间打动了我。上一次有这种感觉,可能还是中学旅行的时候,我和几个朋友没头没脑地爬山涉水,在人迹罕至的地方胡乱整活。我们躺在草地上,闻着青草的芳香,在无知无畏和蓬勃的好奇心中,期待下一个山头能找到些什么。
游戏主角林克,在一位“陌生人”的呼唤中醒来。他失去了记忆,曾经的朋友已经逝去,熟悉的世界满目苍夷。他孑然一身,无比孤独,要面对散发着不安气息的强大对手,能做的事情只有前进,通过未知的冒险来让自己变强。
屏幕另一端的我,也只是不停地前进,穿越雪山、穿越丛林、穿越沙漠。我并没有很明确的目的,但总会发现前面的世界又和我现在的地方不太一样,我知道前方一定有新的冒险等待着我。
因为山就在那里,我想去看看
下雨时,脚踩在草地上溅起的水花,让我想起小时候雨后踩水的快乐;搬开石头,突然跳出的蚂蚱和青蛙,让我想起小时候总被虫子吓到嗷嗷乱叫的囧样。我花费大量时间,用最笨的方法在山峰之间攀爬,到达山顶已经是晚上,这时天空中有一道流星划过。我突然想起,似乎记忆里上一次看见满天星河,还是5岁那年和父亲在澡堂里洗完澡,他把我扛在肩膀上,回家的道路被星星和月亮的光照亮,耳边传来鸟叫虫鸣。
那一刻我落泪了,我好像已经很久很久,没有看到这样的景象了。可其实这份清澈的阳光和绿意人人平等,我只需要抬起头就能看到它。
《旷野之息》的海拉鲁大陆,是我个人游戏史上最棒的开放世界。不完全是因为丰富的元素、精妙的手感、有趣的任务。也是因为它和我们熟悉的世界太像了,以至于当我回过头思考这一切,发现我在这个世界度过的时间,走过的每一条路,就像是我自己的生命与冒险那样。我开始享受这种孤独,它让我发现人生其实并不糟糕。
尽管我特别看重游戏里“设计”的一部分,无论是叙事、镜头、手感,还是系统,习惯于依赖过去积攒的经验分析和解决问题,与之对应的却是好奇心和冲动的消退。但《旷野之息》确实让我从“骆驼”变回了“孩子”,想起了早已遗忘的“挑战和报酬”,梦想这个世界的每一寸土地,并对它们心存感激。
《美食的俘虏》
和游戏里一样,我开始对身边的花花草草感兴趣,想象身体缩小一千倍,它们在我眼中的样子。无论这个世界是叫海拉鲁还是现实,在面对未知的时候,我们是可以感到兴奋而不是恐惧的。我们在为了明天的道路上一天天虚弱,但不要对人生失望。在没有地图的世界里,即使孤独,其实也有让人期待的冒险。
02 王国之泪,纯粹好玩的续作
虽然对于我有特殊的意义,但《旷野之息》绝不是适合所有人的作品。一部分玩家并不适应弱引导的开放世界,也有许多玩家觉得游戏体验太过孤独,难以在冒险中坚持下去。
因此在《王国之泪》公布之初,确认是《旷野之息》的直接续作时,不乏有对游戏的质疑声音,觉得这是一款大型DLC,难以复刻前作的巨大成功。
诚然,在同一个世界里创造惊喜,可能比从头做起还要困难。但塞尔达系列的特色,正在于新作永远与前作截然不同。除了熟悉的人物和背景设定,其实每一款塞尔达正作都能当成“新IP”来玩。
《王国之泪》的主题,是围绕“手”为关键字展开的。林克一系列新能力都通过一只特殊的右手使用出来,且本作故事也围绕“手牵手”展开,似乎和主角的名字林克(Link)对应。当然游戏刚刚发售,剧情方面就不剧透了。
林克的四项新能力,分别为逆转物体运动轨迹的“倒转乾坤”;允许林克穿过天花板的“通天术”;将装备和所有可互动物体组合的“余料建造”;以及随意移动和拼接物品,能够创造万物的“究极手”。
究极手
放错图了,是这张
刚开始玩,其实这几种能力有很强的既视感,就像是前作中的时间暂停、磁铁、力巴尔的勇猛等能力的升级版,因此对于老玩家而言理解起来并不困难。
但稍微上手,立马会发现新能力的玩法内核截然不同,从移动物体变成了拼接组合、改变属性。不整花里胡哨的,举个最容易理解的例子,当你把剑和石块组合,原本适合“砍树”的剑,就成了更适合“砸石头”的锤子,从而完全改变了道具的底层物理属性,用来应对不同的敌人和谜题。
由于所有的可交互物体都能利用,每个人的玩法思路也不同,因此同一道难题,有无限种解题思路。比如渡河时,常规思路是搞一艘小船,但像我这种笨蛋,可能会把周围的树全砍了建一座超长的桥。完全呆胶布,在海拉鲁大陆没人敢对恶霸林克指手画脚。
然而拥有最强大脑的玩家们,已经整起了“火箭推助器”、“全自动代步机”这样的狠活,好像除了“人被*就会死”以外,这游戏就没有什么规则限制了。如果自己实在整不出活,那么看别人玩《王国之泪》,似乎比自己玩还有意思......
多整点素材,知道大伙爱看
而且林克的这几项新能力,用途绝不只有造高达。我已经看到有大佬把究极手、倒转乾坤和通天术组合使用,实现“左脚踩右脚”飞天的神奇操作。
我:???
以至于大伙纷纷调侃,林克睡觉的100年,是海拉鲁大陆最和平的一百年。而“王国之泪”这个副标题,正是因为大魔王林克醒了,所以整个王国都在流泪。
更何况,现在距离游戏发售只过了两三天,哪怕算上偷跑也不过一两周时间。但无论是解谜还是建造,玩家们已经发掘出无数超乎想象的操作。假以时日,还不知到底能创造出多少内容。
如果说《旷野之息》是让玩家自由探索未知的海拉鲁大陆,那整个《王国之泪》的世界,就是一个可以做任何事情的超级游乐园。人类的想象力就是生命的赞歌,它就是纯粹和极致的好玩,以至于我有些不那么喜欢《旷野之息》的朋友,也被《王国之泪》震撼麻了。
另外,虽然我不希望剧透太多内容,但还是忍不住提两嘴。在游戏内容量和其他玩法方面,《王国之泪》也几乎做到了对《旷野之息》的翻倍。任天堂针对游戏的宣发侧重于“天空”,但实际上还有个和“地表世界”规模同样庞大的“地底世界”,让本作实现了真正意义上的三维度探索。而即使是我们熟悉的地表世界,由于新增了海量“洞窟”和“深井”,体验也变得和《旷野之息》不同。
不放相关图片了,只能说,超越预期......
《王国之泪》更不是一款会让人感到孤独的游戏,叙事内核就像我之前说的,围绕“手牵手(Link)”展开。林克在本作中成了大名人,无论正反派都能叫出你的名字,闹出许多让玩家忍俊不禁的幽默情节。
大伙都知道,《旷野之息》发售六年后,依然有许多玩家留在游戏里整活。而拥有更大体量和杰出创造力的《王国之泪》,恐怕也会在下一个六年,甚至更长时间里被“海拉鲁恶霸”们蹂躏吧。
03 谢谢你,塞尔达传说
其实每名玩家,可能都有影响自己的人生的游戏,可能有些人是《旷野之息》或《王国之泪》,也有许多人是《DOTA》,是《英雄联盟》,是《刺客信条》......尽管不同游戏的玩法天差地别,但最后带给我们的感动是殊途同归的。
再用一次,我特别喜欢阿虏的这句台词
只不过对于我,这款特殊的游戏是《旷野之息》。赶上《王国之泪》发售,难掩情绪激动鬼扯一通,很抱歉,同时也感谢大家听我唠叨。
但是如果只拿自己举例,难免还是过于主观。恰好《王国之泪》发售前夕,我看到了另一位塞尔达玩家的故事,就顺便分享给大家吧,也当作这篇文章的结尾。
5月9日,一位名叫Buyo Lee的玩家,在Facebook分享了自己通关《旷野之息》的消息,原因是替自己患癌去世的哥哥完成这段冒险,这款游戏是他与兄弟之间的重要回忆。
Buyo Lee和哥哥李崇硕平时都爱玩游戏,也因此两人的关系变得亲密。可哥哥后来患上癌症,在快要离开前,他告诉弟弟自己已经没有力气去外面的世界了,如果要选一款游戏陪他走最后一程,他想在《旷野之息》的世界里继续冒险。
其实哥哥心知,自己可能没有办法通关游戏了。于是他拜托Buyo Lee,希望弟弟能替自己走完全程。
Buyo Lee答应下来,但他在哥哥离开后的数年,无数次站在魔王城的门口,却始终不敢走进去。因为一旦通关游戏,也许和哥哥最后的联系就会断开。
直到《王国之泪》宣布发售,Buyo Lee终于鼓起勇气,兑现了和哥哥的承诺。而他表示“在打完Boss的瞬间,不知道为什么满脸都是泪”。
静谧公主
但是现在,他终于得到了释怀,因为人生总有这些狗屎屁蛋事情,我们只能继续走下去,继续玩下去。NO GAME NO LIFE,别等明天,因为每天都可能是你跟至亲相处的最后一天。
庆幸的是,Buyo Lee的故事在网上传开后,得到了任天堂官方的关注,并为其赠送了一份《王国之泪》,以延续兄弟之间的羁绊和冒险。
当然更庆幸的是,《王国之泪》棒极了,它是前作全方位的升级,也是任天堂献给塞尔达玩家最好的礼物。
所以闲话少说,写完这篇文章,我也要继续投身海拉鲁大陆冒险了。
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