作者:NGA-shenjunyi
各位战神们好!
我是一位混迹集合石的与朋友互助的战士玩家,再一次感谢Y大的分享与参考,终于达成了2400分。
发帖的目的是现在关于格里恩武器战的帖子很少给大家一些参考,同时也鼓励坚持武器战的玩家 格里恩武器战也能通过集合石打出不错的成绩,以下是我的简单的经验之谈,希望给大家提供一定的参考与帮助。
一.橙装选择
极乐伟力、部位腿、属性、暴击、急速(全能)。
二.属性推荐
因为这版本有老兵之魂,所以堆急速不在是我在大秘境战斗中第一优先级考虑的属性,暴击全能。
暴击,配合橙装能够提供高质量的爆发。全能,在大秘境中有稳定的增伤与减伤(活下来才有输出)。
一句话总结,优先高装等装备,暴击为第一优先级考虑对象,适当的全能提供不错的增益,急速与精通视装备情况调整。
三.饰品推荐
老兵之魂 水晶
老兵之魂 瓶子(残暴周)
老兵之魂 量子
老兵之魂 泰坦之眼
这些都是不错的搭配 因为配装属性牺牲了一定的急速,所以老兵是必带,剩下的饰品看具体本的情况进行佩戴。
四.天赋与盟约
在57名望之前我推荐的是克雷亚 (提供不错的暴击收益),57以后选咕咕请参考精华帖。
五.基础手法
个人看法与手法
爆发期间AOE,冲锋-天神(爆发药与种族技能)-灭战-插矛-(判断是否大于等于五目标情况)旋风斩1-2个GCD-大风车-无视痛苦(减少多余怒气溢出,有一定减少伤害作用)-横扫压制两层致死猛击(旋风斩)斩*循环。
平稳期,横扫压制两层致死猛击(旋风斩)斩*循环(视副本节奏判断是否灭战插矛)。
由于现在矛与灭战CD对不齐,我个人的理由是,除非下一波有很大的节奏,技能就是好了就开,不管是几目标的怪,矛吃不到增伤也没关系,但是省出来的时间,能让你一把副本里面有更多的插矛次数。
战士不管是AOE,还是单体爆发都可以好了就开,更多次数的爆发能减轻队伍的压力。
六.个人经验看法
优点
不错的AOE能力与不错的单体能力,极快的出伤速度,出色的双目标能力。
剑在人在,能在很多大秘境场合规避伤害或者帮坦克分担压力。
致死打击,能够在凋魂老一吞噬软泥起一定的作用。
横扫攻击,在大秘境双目标战斗中与平稳期输出起关键的作用。
缺点
依赖矛内输出。
功能性较差。
自保能力不太出众。
期待57名望能给格里恩武器战带来不错的增益质的提升。
同是也想鼓励坚持武器战的朋友,在这百花齐开的版本,战士绝不是弱势职业,如果有不足欢迎大家指正,也希望大家能够踊跃分享与讨论。
PS.,格里恩武器战真的很好玩,欢迎各位战神尝试。
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