从大一开始玩英雄联盟,到现在已经工作两年,妖姬一直是我最喜欢玩的英雄,期间经历过妖姬技能更改后又改回来(延迟q,r技能任意模仿qwe),大三那年用妖姬打到了郊区钻二,拿到了峡谷之巅的入场券。比起一些有天赋的玩家,我一直是那种游戏手残党,脑子有想法,手却操作不过来,随着时间的推移,玩游戏的时间越来越少,这种现象越来越明显,但是依旧不妨碍我喜欢玩着联盟,不管妖姬跟不跟上版本,最喜欢的还是妖姬。
相信好多和我一样的老年玩家都不甘心因为年龄的问题而输掉一场游戏,年龄大了确实操作不行,伤害计算不行,但随着年龄的增长,我们的心态,意识都会更成熟,那我们就用良好的意识跟优秀的心态来弥补操作的空当。在这里我用我最喜欢的妖姬为例,一起探讨下如何靠意识与心态增加游戏的胜率。
下面是我认为的单排妖姬赢游戏的思路;
单排胜利=等级 金币 心态
以下所有的内容都是为了妖姬快速提升游戏里的等级与金币及保持良好心态。
一、开局
1、关于队友:
一个指令:/mute all,单排你无法预测这局游戏的队友是什么牛鬼蛇神,万一因为一句话导致队友或自己心态出问题得不偿失,因此还是输入指令为好;
2、关于一级团:
拒绝一级团,开局买完装备,直接往中路走到一塔附近,一级团无论输赢都改变了游戏本来常规的对线,增加了各路对线的变数,这些是老年选手不想看到的;
3、关于天赋及召唤师技能:
常规电刑 饼干配送 时间扭曲补药 10%攻速 9适应之力 6点护甲,电刑增加爆发,饼干配送 时间扭曲补药增加前期对线续航,这里带攻速及护甲是因为妖姬前期依赖平a,前期小兵伤害较高,所以无论对线ad、ap均带护甲;
召唤师技能:闪现 引燃(常规带法);
二、对线期(1-6级):
思路:压制;
压制包括经验、金币、视野、兵线各个方面,无论在哪一方面比对面做得更好,就叫做压制,最核心的压制就是压制对手经验及金币,一般能压制对手的经验及金币,基本上视野、兵线等其他方面均会压制对手;
压制手法:
利用妖姬技能优势,配合天赋,这里按照妖姬不同等级分为不同手法;
1级:a w a,触发电刑,无论对手是长手还是短手都可以使用,注意用w的位移躲对手的伤害技能(躲技能可以w a a),只要w技能可以释放,并且确保可以命中,就去无脑压制消耗;
2级:q w,只要能确保q,w技能命中,直接释放,2级压制效果非常好;
a w q a,平a挑衅对方,w躲技能并制造伤害,q a触发电刑,只要对方放技能时,用w能躲掉的同时造成伤害,用该方法压制;
3级、4级、5级:w e a,只要w可以躲对手技能,w中不中不重要,确保e命中对手,通过走位躲对手技能。两段e q触发电刑;
6级:w e r(e) q a,无论对手在哪,只要看到,就采用该方法压制;
r(w) q w e,对手在兵堆里,清兵加上消耗,w r(w)躲技能制造机会;
压制目的:
利用对手补刀时释放技能,消耗血量与打乱补刀节奏,把对手压出经验区,甚至产生单*增加我们的金币及经验;
压制注意事项;
我们压制的目的是为了等级及金币,这里我认为压制存在优先级
我们补到3个兵>消耗对手>我们补到1个兵;
我们吃到2个兵的经验>消耗对手;
即:经验>消耗>金币
这也就意味着当我们消耗对手造成我们要丢失2个及2个以上兵的经验时,我们要权衡下利弊。
消耗对方,保证妖姬血量>击*对手,同时妖姬死亡;
换命,意味着我们本局必然会少我们本应该有的经验及金币。
三:争夺资源期(7-13级)
思路:
抓人、蹲人,推塔;
妖姬在7到11级,只要3个技能及以上命中,配合点燃及电刑,必然可以秒人,我们利用妖姬这一特性,配合打野及前期积累的压制效果,将压制效果辐射到野区,控制小龙与先锋等公共资源,在保证线上金币及经验的同时,增加额外金币。
手法:
常用手法一般为预测对手路线,技能释放不在这里赘述,这里我总结了单双排常用的几个预测对手路线法;
1、卡兵线:推完兵线,假意去其他路,实际埋伏对手,造成击*,同时对手失去一波兵的金币及经验,用于跟我们对位的对手;
2、卡buff时间:卡对手红、蓝buff时间,其他的野怪刷新时间我们老年玩家很难掌握,但是第二次红、蓝duff的刷新时间我们可以根据自己家的红蓝buff时间推测,这是我们击*对手打野位绝佳时机,*人抢buff;
3、卡上线时间:根据对手其他路回城时间在对手一塔后草丛里提前埋伏,等对手上线造成击*;
目的:
在获取基本的线上经验与金币的同时,压制对手的经验与金币,一正一反,获取额外的经验与金币及游戏增益,增加游戏胜率。
注意事项:
不要本末倒置,一定要保证线上的金币及经验。
四、团战期(14-25级)
思路:
基本上妖姬前面几个时期做得到位,基本不存在团战期,见人直接秒*即可,令对手4打5;
倘若到了团战期,妖姬发育得比较差,这里妖姬思路改为团战前消耗对手脆皮,令其失去战斗力,甚至产生击*。团战中利用技能限制对方adc或ap输出;
手法:
1、r(w) q w e r(w):r模仿w作为位移,对对手前排造成伤害,q的双倍伤害加上w与e的伤害秒*对手adc或ap;
2、w r(w) q e:超远距离消耗对手,w r(w)双踩对手前后排,q的双倍伤害 e消耗对手;
3、e r(e) q w:跟adc与对手刺客站三角位,保护己方adc输出;
目的:
团战保证自己不死,多蹭助攻,切记团战不论输赢,团战后一定要拿金币、经验,最终赢下游戏;
注意事项:
妖姬的伤害一定要打到对手的关键输出位,即便对手的限制位残血,也要优先选择对手的输出位打伤害;团战不论输赢,团战后利用对手的空档期一定要拿金币、经验。
五、带线
思路:单排有时候整场游戏只有妖姬自己发育正常或者优势时,我们选择带线来牵扯对手,利用妖姬w、r的高机动性,吸引火力,为队友争取发育时间,当然这个是不得已而为之。
以上就是老年玩家妖姬的打法,根据以上的打法,并不需要多么快速的反应速度,只需要在关键时刻做关键的事情即可,大家有什么想法欢迎一起探讨。
最后附上萌萌哒妖姬图。
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