自电子游戏诞生之初,游戏的类型并没有具体的名称与分类,但只需要看过一眼就能知道这些游戏是怎么玩的。早年间大多数的游戏玩法通常十分容易理解,且操作并不复杂,但如果真正精通一款游戏,则需要相当一段时间的练习与摸索。随着时间的推移,游戏的类型逐渐被细化,使得玩家们对于自己喜爱的作品有了一个充分的理解与定义,而后回过头再来看,会发现早年间诸如《吃豆人》、《大金刚》等作品均是“动作游戏”。
2019《鬼泣5》(Devil may cry 5)
时至今日,动作游戏也不单单是一个单纯的游戏类别,同时也是许多其他类型作品的通称,诸如射击类、格斗类游戏都可以被归为动作游戏。而随着游戏开发技术的日渐完善,动作游戏的风格也是变得愈加丰富,题材也是各式各样,画面也从2D逐渐转为3D,使得游戏的玩法更加多样与立体,而我们这次要讲的《鬼泣》,便是在电子游戏3D化刚刚成熟的这段时期下的产物,你可曾知道,《鬼泣》最初是一款“生存恐怖”游戏。
“你尽管做,出事算我的”说到日本的一线电子游戏厂商,卡普空必然会出现在这个行列当中,而在《鬼泣》诞生之前,其知名度最高的作品自然要数《生化危机》系列。《生化危机》系列是由卡普空第四开发部部长三上真司担任游戏制作人,那时候系列已经出到第三部正统作品,但由于《生化危机3》选择了任天堂的NGC主机作为首发平台,从而影响到了游戏的销量。
要知道,那个时候任天堂的NGC主机正处于一个十分尴尬的地位,虽然主机机能十分过硬,但却在销量上远远落后索尼的PS主机因此NGC的装机量也只能用惨淡来形容,而三上真司却十分固执的决定《生化危机》系列一定要登录NGC平台,只因看重了其强大的机能。
1999《生化危机3:复仇女神》(Resident Evil 3:Nemesis)
从《生化危机2》开始,三上真司手底下有一位叫做神谷英树的员工担任第四开发组游戏总监的职务,由于《生化危机2》的成功得到了卡普空高层的认可,于是便将下下一部作品《生化危机4》的总监工作继续交付给他。三上真司在得知此事之后给予了神谷一定的鼓励:“你尽管照你想的方向放手去做吧,出了事有我给你顶着。”
神谷在受到鼓励之后很受感动,决定大展身手一番,企图让高层再度刮目相看。一直以来,神谷的游戏都始终带有相当程度的“Cool”属性,因此神谷想要在新作当中加入一点与以往不太一样的元素,在他的设想中,故事的主角是一名身穿哥特式红色皮衣的白发男子,手持双枪与和比例极不协调的大剑进行战斗,这位男子是因为感染了病毒从而获得了异于常人的能力,诸如一蹦三丈高、单手舞大剑等等,他有些忧郁也有些滑头,整体风格极具视觉系。
《鬼泣》概念图
“《恶魔城》穿越版”在神谷的带领下,游戏慢慢开始有了大概的雏形,且剧情与世界观也已经有了大概的方向:原计划仍然由里昂·S·肯尼迪担任游戏的主角,但考虑到神谷的设想有些浮夸,于是采用了全新的人设,主角名为托尼·雷德格雷夫,他是一位性格轻浮的刑警,父亲则是《生化危机》中的标志性反派“保护伞公司”的创始人,人称“斯宾塞领主”。这位名叫斯宾塞的男人在创建安布雷拉公司之前便被始祖病毒所感染,获得了异于常人的能力,并且能够长生不老。依靠这份能力,斯宾塞已经活了上百年,并躲在一个古堡里暗中观察着保护伞公司的发展与情况,他与自己的妻子生下了一对双胞胎男孩,并将自己身上的异能遗传给了两个孩子,而这两个孩子则是托尼和他的哥哥。
《鬼泣》概念图
斯宾塞在两个孩子还小的时候便将两个孩子交给外人照顾,因此从小两兄弟就未曾见过父母的模样。长大后两兄弟也因为某些原因各奔东西,托尼为了查明自己身上的异能的来源顺藤摸瓜找到了斯宾塞所躲藏的古堡,在这里托尼不仅遭遇了各种长相奇特的怪物,甚至还见到了许久未见的哥哥。
随着剧情的深入,托尼最终发现自己的父亲隐藏与此,并企图利用2代中威廉·柏肯博士研发的G病毒再度强化自己成为超人类,以达到无人能及的强大程度。游戏的整体风格偏向于欧洲哥特风,由于本作的时间跨度相当大,整体的观感看上去颇有一种《恶魔城》穿越到现代的感觉,而由于主角武器的改变,使得游戏的战斗模式与风格也与先前截然不同。
《鬼泣》概念图
“你管这个叫《生化危机》?”神谷将完成度过半的游戏拿给三上检视,整个浏览完之后的三上心情很是复杂:不得不承认的是,神谷这个游戏做的非常惊艳,现代与哥特结合的风格十分前卫新潮,且主角的超能系人设也非常帅气,但最大的问题在于,这游戏玩起来完全不像是《生化危机》。众所周知,《生化危机》系列向来的核心内容在于“生存恐怖”式的玩法,而让主角穿着如此华丽的衣服,拿着如此浮夸的武器进行战斗,怎么看都和生存恐怖扯不上关系,反而有点重金属摇滚的意思,显然这绝对不能够当做是《生化危机》的作品来开发。
这让三上很是矛盾,这游戏已经有了过半的完成度且素质不凡,他不忍心就这样砍掉这款游戏,但如果砍了,《生化危机4》就要重新再做,高层估计可等不了那么长时间,在经过几番纠结与内心的挣扎之后,三上选择了一个并不存在的“第三个选项”。
2001《鬼泣》(Devil may cry )
在经过一番求情之后,神谷的这部作品被保留的下来,不过却并不能在打上《生化危机》的名字,三上命令他将这款游戏做完,并且剔除掉所有与《生化危机》有关的设定和元素,当做是神谷自己的游戏进行开发,而同时期《生化危机4》的开发也并没有遭到延期而是继续保持开发。神谷确实是捅娄子了,而且这篓子还不小,直接导致《生化危机4》的工期延后,为公司增加了额外的支出。
而三上也确实兑现了他的诺言,帮神谷解决了这起事件,在三上的协调下,他将神谷的这款游戏向高层引荐,并表示自己非常看好这款游戏的潜力,即便与《生化危机》的风格极度不符,但完全可以作为一个全新IP进行制作,正好隔壁的开发组正在负责一款名为《生化危机3.5》的外传作品,不如将这款外传拿过来好好打磨一番作为游戏的正作发售。
《生化危机3.5》游戏画面,与《生化危机4》的相似之处有很多
尾声在移除了所有《生化危机》元素之后,神谷起初将这款游戏命名《Devil May Care》,在英语中有“肆无忌惮”、“玩世不恭”的意思,正好迎合主角那轻浮的性格,但由于与某部电影重名,涉及版权问题,故将游戏改名为《Devil May Cry》,仅仅替换了一个与原名音近的单词。而后面的故事相信各位就已经知道了,这款游戏便是《鬼泣》系列的初代作品,而那部《生化危机3.5》则变成了一代神作《生化危机4》,一款是风格前所未有的动作游戏,一款是极具革新意义的系列续作,两款游戏均取得了相当高的社会反响。
2012《鬼泣高清合集》(Devil may cry HD Collection)
时至今日,《鬼泣》系列共推出了五部正统作品以及一部衍生作品,其独特的风格以及前所未有的爽快战斗使其坐上了“三大ACT”游戏之一的宝座,最新作品《鬼泣5》更是获得了“平成最强动作游戏”的称号.毕竟“三大ACT”中一个已经销声匿迹(指《忍者龙剑传》),而另一个则进行了大刀阔斧的革新(指《战神》),唯有《鬼泣》还是那般不忘初心,将自身的独特风格一脉相承的延续了下去,《鬼泣》自身的那份“新潮",似乎无论过去多少年都无法过时。