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十年磨一剑
在卡普空发售《鬼泣4》之后,鬼泣新作已经很久没有新消息了,虽然中途出了一个《鬼泣DMC》,但是这部作品血统并不正统,是卡普空外包其他公司所做的作品。
所以直到现在依旧有很多鬼泣老玩家并不认可这一代。卡普空承受着外界的压力,终于历时11年的时间将《鬼泣5》制作完成。《鬼泣5》是继承鬼泣系列的正统续作。一经发售就是好评不断,在STEAM的好评率高达到90%以上,可见游戏质量之高。
该游戏已经登陆PS4,Xbox One,PC(听传闻如果龙之信条在NS销量好的话或许将会登陆NS平台)

重温斯巴达家族亲情伦理剧
《鬼泣5》的故事发生在4代之后。故事发生在一个叫红墓之城的城市,恶魔之树入侵了那里,三位孤独的恶魔猎人成为人类最后的希望。
由于“恶魔之树”的种子红墓之城扎根,新一轮恶魔入侵事件就此展开。原本尼禄跟妮可过着开开车、修修手等没羞没臊的生活。直到“辣个蓝人”的出现打破这原本平静的生活。
古有“孝子弑父”,今有“鬼父借手”。其实斯巴达家族的剧情就是这么狗血。之后蛋铁叔叔带着断手的侄子尼禄踏上了一条寻父的不归之路。玩家也可在游戏界面的倒数第二行——HISORY OF DMC中了解前代鬼泣背景故事的官方介绍。

鬼泣一出,谁与争锋
鬼泣质量之高也令其他游戏“闻风丧胆”。

但丁死战最强恶魔——Urizen
单从画面来说,本作相较于4代相比。画质已不可同日而语。引擎采用的是与《生化危机2:重制版》相同的全新引擎——RE引擎。在本代中卡普空致力于打造照片级质量的画质。卡普空研发的新型扫描技术不仅利用在角色建模上,更运用在了角色服饰上,使游戏画面更显真实。细心的玩家应该也能在游戏中能感觉到人物的每个动作和招式在游戏中都能很流畅的打出来,不会出现像前代中部分游戏动画需要跳过部分动画帧的情况。游戏之所以能做到这样,是因为本作每个人物都是取自于真人实体捕捉,相信预购豪华版的玩家也会因为真人CG的尬演所逗笑把。

真人CG
从剧情上看,鬼泣依旧延续着过山车式CG情节,总是一关一关过着CG剧情,总让人感到一种错觉我玩的不是一款游戏,而是一部电影。而正是这些扣人心悬的剧情才能一直牵引玩家,度过了十年如一日的等待。伴随着一场场华丽的表演结束,短暂的CG过场也算是寄以玩家某种精神上的慰寄。游戏开始时可能一开始大家还会有疑惑,我四代尼禄帅气的鬼手怎么这一代就成了“破铜烂铁”了?但丁开摩托这笑容我好像似曾相识?但丁叔叔怎么一开始就被妖怪抓去了?随着剧情的深入这些问题也都能一一解开。笔者这就不方便剧透了。有意思的是如果玩家一开始就击败了恶魔之王Urizen的话会触发隐藏彩蛋——直接结局。

笑容逐渐“孝子”
从系统上看,操作手感更具人性化,无论是键鼠、手柄按键还是游戏视角切换都可以自行调整。对于刚接触鬼泣系列不久的玩家或者说操作不是特别好的玩家,在鬼泣5中你都能轻松上手,在游戏进入画面中你能看到官方给出的TIPS,玩家可以根据这些小技巧进行练习。即使达不到华丽的操作,玩家还可以选择自动辅助,这个设定可以通过简单的操作就可以像大佬一样打出行云流水般的操作,为一点不足的地方在于最后评价的分值会降低。
但这又有什么关系呢?帅就完事了。系统还为新手玩家提供练习场所——虚空之境。不熟悉操作可以在里面多加练习之后再“出山”把。并且游戏是可以在任何时候暂停的,有时候BOSS太难,这时候就要在紧张的战斗中马上切出暂停键,然后在默默点出一个烟,耐心思索一番。点完之后脑中便会灵光一闪发出索达寺内的感慨(提一句等待中的CG还是挺好看的),最后提一个不是特别重要的小彩蛋——游戏开始界面刚开始玩的时候只有尼禄一个人,但是随着故事的深入,会逐渐出现其他角色。比如说你没有解锁但丁那关,但丁是出现不了的。
鬼泣一出,谁与争锋
鬼泣质量之高也令其他游戏“闻风丧胆”。

但丁死战最强恶魔——Urizen
单从画面来说,本作相较于4代相比。画质已不可同日而语。引擎采用的是与《生化危机2:重制版》相同的全新引擎——RE引擎。在本代中卡普空致力于打造照片级质量的画质。卡普空研发的新型扫描技术不仅利用在角色建模上,更运用在了角色服饰上,使游戏画面更显真实。细心的玩家应该也能在游戏中能感觉到人物的每个动作和招式在游戏中都能很流畅的打出来,不会出现像前代中部分游戏动画需要跳过部分动画帧的情况。游戏之所以能做到这样,是因为本作每个人物都是取自于真人实体捕捉,相信预购豪华版的玩家也会因为真人CG的尬演所逗笑把。

真人CG
从剧情上看,鬼泣依旧延续着过山车式CG情节,总是一关一关过着CG剧情,总让人感到一种错觉我玩的不是一款游戏,而是一部电影。而正是这些扣人心悬的剧情才能一直牵引玩家,度过了十年如一日的等待。伴随着一场场华丽的表演结束,短暂的CG过场也算是寄以玩家某种精神上的慰寄。游戏开始时可能一开始大家还会有疑惑,我四代尼禄帅气的鬼手怎么这一代就成了“破铜烂铁”了?但丁开摩托这笑容我好像似曾相识?但丁叔叔怎么一开始就被妖怪抓去了?随着剧情的深入这些问题也都能一一解开。笔者这就不方便剧透了。有意思的是如果玩家一开始就击败了恶魔之王Urizen的话会触发隐藏彩蛋——直接结局。

笑容逐渐“孝子”
从系统上看,操作手感更具人性化,无论是键鼠、手柄按键还是游戏视角切换都可以自行调整。对于刚接触鬼泣系列不久的玩家或者说操作不是特别好的玩家,在鬼泣5中你都能轻松上手,在游戏进入画面中你能看到官方给出的TIPS,玩家可以根据这些小技巧进行练习。即使达不到华丽的操作,玩家还可以选择自动辅助,这个设定可以通过简单的操作就可以像大佬一样打出行云流水般的操作,为一点不足的地方在于最后评价的分值会降低。

官方TIS
但这又有什么关系呢?帅就完事了。系统还为新手玩家提供练习场所——虚空之境。不熟悉操作可以在里面多加练习之后再“出山”把。并且游戏是可以在任何时候暂停的,有时候BOSS太难,这时候就要在紧张的战斗中马上切出暂停键,然后在默默点出一个烟,耐心思索一番。点完之后脑中便会灵光一闪发出索达寺内的感慨(提一句等待中的CG还是挺好看的),最后提一个不是特别重要的小彩蛋——游戏开始界面刚开始玩的时候只有尼禄一个人,但是随着故事的深入,会逐渐出现其他角色。比如说你没有解锁但丁那关,但丁是出现不了的。

《恶魔5月哭》演唱组合出道
其实不光女人会追剧,我们男人也会,甚至比女人更加执着。纵观整部鬼泣系列从第一部2001年发售至今,已经过去了18个年头了。但丁也从当年的奶油小生到现在胡子拉碴的大叔。也从单人明星出道到整团组合发展。而在这部剧中我们能看到尼禄的手断了,前代大部分男女主角都将回归。神秘人“V”的加入随着剧情的发展,逐渐揭开了角色“神秘”的面纱。这一代中我们也能看到他们的全新能力。

《恶魔5月哭》天团
尼禄:尼禄一大亮点在于拥有花式的手臂。虽然说尼禄的鬼手没了但是他还是有妮可为他量身定做的机械手臂,而不同机械手臂的功能带给玩家的感觉也是不一样的,拥有各种功能的机械手臂我想未必就会比鬼手差很多吧。(一开始玩的时候我还以为只要机械手臂不自爆就不会坏,原来机械手臂也是有耐久度的)。

尼禄的机械手臂
就算手臂爆掉了也别慌,路上妮可在路上藏了许多手臂,其余在路上捡就够了(所以一般我不会买手臂)唯一一点不好在于手臂不能够自行调整位置,只能进行自爆式切换。除了手臂外还有机动刀,机动刀配合手臂的“抓勾”加上魂石购买的连招就可以进行华丽的连击了,结合红刀效果更佳。枪斗术也是尼禄的拿手好戏,能够弥补在远处离怪物过远而达不到的连击。

尼禄的三段连斩
V:一个为了读书而战斗的文艺青年。如果读书不是为了*那有何意义?人送外号OB之王、吟游诗人、鬼泣科比等外号。读书人的事,那能叫抢人头么?V之所以能在“吵闹”的环境下读书,是因为他拥有三个得力的“好伙伴”:黑豹Shadow、猛禽Griffon和大型恶魔Nightmare。

鬼泣“逼王”
因为V本身的战斗力很低,近战需要黑豹来打伤害,远程需要猛禽来输出、击退靠近的敌人和脱离险境。V需要在读书或者战斗中汲取魔能,来释放终极恶魔,头发也会褪成白色。在恶魔消失时会产生巨大的爆炸,画面感十足。然而宠物只能帮助V将怪兽打入虚弱状态,需要V来给他们做出最后的处决。呃呃呃~所以这就给了V爷大量的操作空间。卡婊在这一点上给了V多种处决方式,使得V的战斗方式与其他魔人相比更加优雅,很容易就能打出S级以上的操作。

诗人的战斗总是如此优雅
但丁:丁叔在开场和恶魔死斗后进行了沉睡(还好没有躺赢),后来被V唤醒,所以在最后才能玩到。作为最强猎魔人,丁叔的能力似乎又得到了加强。丁叔可以任意切换近战、远程两种武器。并继承了前代设定的四种形态:骗术师、枪神、剑圣、皇家护卫四种战斗风格。每种风格招式都不相同。战斗中进行多次切换形态进行战斗能增加华丽值,从而得出高评分。

睡糊涂的丁叔
本作还为丁叔打造了新魔人形态,魔力值达三格就可以变身魔人了。此外,我还得提提丁叔的武器装备:父亲斯巴达为但丁留下的大剑“叛逆”、“黑檀木”与“白象牙”由妮可的祖母Nell Goldstein亲手设计、霰弹枪Coyote-A、三节棍Cerberus、恶魔拳套Balrog蕴含着炎狱之王Balrog的力量、传说魔剑Devil Sword Sparda。除了这些武器装备外,还有本作丁叔新座驾——Cavaliere。

新魔人形态
卡婊表示你们之前玩的“暴力摩托”真的太LOW。开车*恶魔才是男人的浪漫啊!另外摩托还能拆成两半当武器使,真是居家旅行的好帮手。如果累了戴上牛仔帽跳一段太空步,我取名叫作——我与恶魔有个约会。帅气而又不失风度,真的帅炸了有木有!

是男人就跟渣渣丁玩摩托!
平成最强动作音游
据卡普空制作人称目标是将《鬼泣5》打造成一款平成最后的、也是最强动作游戏。真正的动作游戏就该是不停的连招,而且特效、动作也华丽,虚假的动作游戏玩起来就跟回合制一样,你打我一下我挡你一下,而且没有好看的特效。(滑稽)

你就是个弟弟
就冲这游戏画质,也能够我肝下一周目二周目,尽管游戏时长有点短,但游戏中也暗藏了其他关卡等待玩家的挑战,后续还会推出血宫模式,死忠党玩个四五十个小时我猜也应该不成问题吧,所以说还是不可断章取义否认游戏的制作品质。有人可能会问了为何要称为音游呢?

小伙子“鬼泣5”买了没?
当然还是鬼泣劲爆的BGM啊,战斗中恰到好处的BGM,总能给予玩家能量,在激烈火花与金属打击的双重加持下,促使玩家打出高水平操作。而打出高水平的操作需要接连不断的打击并且中途不能受到伤害,你能看到一些大佬总能在天上把敌人连上天半天下不来,不知道的还以为是个空战游戏。

鬼泣5BGM图表
不忘初心 方得始终
经过了多年时间的沉淀,卡普空对于技术的掌握和玩家的口味已经是如火纯青了,原汁原味的还原了鬼泣风格。本作卡普空会将游戏数据进行联网上传,经过大数据分析后的制作下作,相信它能再次取得令人满意的成绩。不过本作的联机机制略显鸡肋,实质上与单机无异。游戏中还增设了拍照功能,让镜头记录下你,这一刻的美。另外4月会新增血宫模式DLC,让我们敬请期待。

魔剑士
其实我一直没能搞懂为何卡婊要在3月8日这一天发售。因为作为一个男人,我从没如此关注过这一天,所以我得谢谢卡普空让我在这天能玩上这部旷世大作。

维吉尔
听说魔鬼会哭泣,其实我也哭了,你呢?
别哭泣,恶魔会笑。
本文由小黑盒作者:熊猫 原创



















