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在现阶段的主题季"怪兽盛夏"中,周末娱乐活动更加丰富,标志性模式
【怪兽大暴走】时隔几周惊喜回归,在"传统艺能"——bug漏洞被尽数完善后,我们应如何击败怪兽,守护城市呢,今天我们就一起来看看吧。
【游戏规则】先一起来回顾下游戏规则:玩家需要合力保护城市免遭怪兽破坏。如果所有建筑被摧毁,或者所有英雄被击败,则怪兽获胜。在顶端建筑进度条消耗殆尽前消灭怪兽,则玩家获胜。当英雄阵亡,但场上有存活的队友时,死亡队友会在20S后复活。怪兽大暴走模式的任务可以完成5次,分别对应5个不同难度的关卡。
【怪兽分析】知己知彼方能百战不殆,为了打败怪兽,我们先来分析一波他的特点:首先就是血厚!普通级怪兽就高达150000血,困难为250000,专家为300000 大师350000 疯狂400000。怪兽共有三个形态,三种技能。形态:常态下怪兽移速较慢,攻速较慢,优先攻击建筑, 愤怒状态下怪兽移速快,攻速快,优先攻击英雄, 暴怒状态下怪兽体积大增身体变红,攻速快,优先攻击建筑,英雄贴近也会被伤害。
技能:在这三种状态下,怪兽的三种攻击招数会交替使用。最常见的普攻每次破坏1-2%建筑,或对英雄造成800伤害;跳跃AOE,对建筑进行范围攻击,一次跳跃甚至能造成9%的高额伤害,对英雄也有伤害以及击飞效果。而在普攻和跳跃AOE之外,怪兽还会一招"神龙摆尾",不过无伤大雅,只会对英雄造成眩晕效果。
*需要大家注意的是,愤怒和暴怒触发条件并不相同,但都可以预判。前者是当怪兽生命值降低到75% 60% 30%等阶段时触发,这段时间里他将优先攻击玩家,移速和攻速都大幅提升。如果被贴近很难脱身,越高难度,怪兽愤怒也会更加频繁。后者则是根据右上角倒计时来判断,2分钟,时间一到怪兽就会进化为暴怒形态。
【进攻思路】通过对怪兽的分析,我们游戏时思路更加明确,可以概括为几个点:"高DPS"、"妙用跳板""打断动作""照顾队友"
"高DPS":这一点是胜利的根本, 高dps体现在俩个方面,高输出英雄、避免阵亡。前者取决于自己的选择,后者则是通过技巧以及队友间的配合。三大射手柯尔特、瑞科、8-bit一如既往是周末模式的常客。柯尔特的妙具和大招都能提高自身输出能力,但需避免子弹风暴对建筑造成伤害;8-bit的伤害放大器能提供团队增益,但移速慢需要队友多加照顾;瑞科在这一模式的优先级高于其他两位,不过妙具连续发球机的使用时机和位置都要注意,尽早使用,贴墙使用制造更大伤害。
除了三大射手,格尔、麦克斯、贝亚、艾尔普利莫、达里尔、阿渤、帕姆、比比都是不错的选择。这些英雄的输出都在合格线上,但不一定顶尖,优势更多的是体现在其功能性方面,我们下文提到时再一一解析。
"妙用跳板":怪兽大暴走一大特色就是将跳板融入了周末活动,可玩性大增,并且成为了制胜的关键。怪兽愤怒时,相比于三人的拉扯,或者利用召唤物、回血技能硬抗,通过跳板规避追击更加安全高效。由于跳板启动有延迟、以及怪兽愤怒时的高移速,所以英雄们的站位很关键,英雄一定要比怪兽离跳板更近,另外由于只有地图中只有两个跳板,三位英雄会有(2,1)(3,0)两种排列,三人同上一个跳板的优势是能造成怪兽的停滞,(2,1)则更有利于拉扯。
"打断动作":玩家可以使用一些有控制技能的英雄减缓怪兽的破坏,例如格尔的烈风来袭、比比的本垒打、达里尔的滚筒突进,阿渤的狩猎陷阱、拳王的过肩摔指南等,打断动作除了减缓破坏还有另一重作用,那就是转移怪兽注意力。一组建筑大约占到了总比重的10%左右,当这组 建筑还剩1%~2%时,利用技能让怪兽转移攻击方向,可以让怪兽徒增移动,并减轻后期跳跃造成的伤害,战术价值很高。
gif "照顾队友":长达20秒的复活时间以及怪兽愤怒时的高伤害,让这一模式容错率较低,一有伤亡通关难度大增!所以队友间的互相照顾显得尤为重要。例如开局利用跳板快速突击以及愤怒时利用跳板逃生都需要注意不要落下某位队友。另外可以通过选择有位移技能的高血量英雄(公牛、普里莫、达里尔)主动吸引火力,方便队友安心输出;麦克斯的全速出击也能帮助队友逃生,另外帕姆的治疗台既可保持团队健康,还能为逃生争取时间,也是很好地选择。
(如截图即使英雄非满级,野排队友,只要思路正确确保存活,通关疯狂还是比较轻松的)
【怪兽大暴走】非常应景,很符合怪兽季的主题,尽管有些玩家认为有点像pve版的天选之战,在玩法上不够独特。但其获胜不根据时间长短,而取决于所有建筑是否被摧毁的设定还是很有可玩性的。在了解了怪兽特性以及梗概性的进攻思路后,大家可以自由组合强势英雄,安排周全战术,相信通过实战探索会涌现许多让大家眼前一亮的新颖思路。周末活动还在继续,祝大家成功冲击更高纪录哦!
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