LOL:设计师透露雷霆咆哮改动方向,或许会让其成为一个“AP熊”

LOL:设计师透露雷霆咆哮改动方向,或许会让其成为一个“AP熊”

首页角色扮演攻速雷霆咆哮更新时间:2024-04-27

【说出来你可能不太相信,一个T4级别的英雄要被重做了!】

2020年3月7日,英雄联盟设计师Nathan Lutz发推公布了雷霆咆哮沃利贝尔的改动方向,具体内容是“一,雷霆咆哮的视觉效果,动画等均会被重做;二,为了让雷霆咆哮成为一个平衡的英雄,或许会让其转变为一个AP输出!”对此,召唤师表达了深深的困惑!

想要了解困惑,就必须接触到困惑本身,早之前,(电竞坊间传闻的)雷霆咆哮沃利贝尔的改动方向为“沃利贝尔作为熊人族的领袖,能够从普通攻击中获得不断提升的攻速,与此同时,为了提升雷霆咆哮的对线能力,还让其伤害受益于额外生命值加成,且具有较为‘独特’的抗压机制。”

两种改动方式对比之下,毫无疑问后者更加贴近于原英雄的定位,回顾雷霆咆哮在当下版本的处境:T4级别的打野,登场率仅有2.04%,胜率也勉强超过半数,核心装备依旧以“半肉装”为主流,常见的具体为“亡者的板甲 智慧末刃 巨型九头蛇”,其中亡者的板甲被动无畏和碾压猛击能够让雷霆咆哮具有更强的追击能力,智慧末刃被动智慧之末能够完全契合狗熊被动,让其具备绝境翻盘的能力,巨型九头蛇的被动顺劈和新月都小幅度增强了雷霆咆哮的清线能力。说完从整体上似乎挑不出什么毛病,但是放在版本中,雷霆咆哮的处境就比较尴尬。

上野生态的变革在很大程度上削弱了坦克型上单的登场,当然这并不是否认坦克在游戏中的地位,只不过在当下游戏节奏较快,且考虑到发力期,纯输出系战士往往能够更快的将雪球滚大并辐射至其他边路,如此一来,整体节奏就非常容易被带活。因此,越来越多的玩家已经开始倾向使用纯输出上单了。

可能也正因此,LOL设计是希望直接将雷霆咆哮重做,只有这样,才能够将其从冷板凳上彻底拉起,但是就BB机看来,如果直接将雷霆咆哮转化为一个纯输出英雄,这或许并不好,毕竟对于那些老玩家,他们或许会感到不适应!

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