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一个在充斥着黑暗与绝望的世界中救济他人并找寻真相的故事——崩落的大陆,接近毁灭的世界,
纵使在水深火热的生活中,人们也不得不麻木的接受现实,
纵使在恐惧担忧的压力下,人们也不得不痛苦的遗忘过去。
在这个被灾难一度摧毁的下层中,他与她好似童话般的主角,
——获得钢铁之躯的他,
——给予温暖心灵的她,
在这黑暗抑郁的土地印加诺克,
由无数悲伤、绝望构成的世界中,给人们带来独特的一份“美”。
那是印加诺克唯一的希望,
也是对自身唯一的救赎——
作为一款“蒸汽朋克”主题的Galgame,《赫炎的印加诺克》(以下简称FVR)用庞大的世界观与设定,给我们上演了一场在梦幻绮丽的纷争世界中,不断寻找线索触及真相的故事。
首先必须提一点,不必被“蒸汽朋克”系列的设定和主题所吓到
《FVR》可以说是非常亲民的一作了,即使没接触过其他类型的作品,没有对这个世界观的了解,一样可以充分的体会到本作给我们带来的震撼与感动。
在骗子社的众多蒸朋克系列作品中,《FVR》是该系列在批评空间评分前几的一作。
同时也是国内人气最高的一作,如此可见《FVR》质量的优秀和包含魅力之大。
同时,本作即将发售于Steam上,也算是《FVR》的重制版,无论是UI还是cg都有改良,在这里对制作组的各位表示感谢。
游戏分为十二个章节,每个章节都会有额外的“心声”剧场,这个在下文会详细谈到,大概流程为8—10个小时,
好了,接下来笔者将从几个方面介绍一下这部瑰丽浪漫的魔幻作品。
科学与魔法相结合的魔幻世界——蒸汽朋克在讲《FVR》前不得不提一下“蒸汽朋克”这一类主题的Galgame。
可能许多玩家都不曾了解过这个系列的作品,毕竟只是小众主题,特点就是充满着文学艺术气息,用独特的文本来描绘一个构造出的世界。
这类Galgame作品并不是单个独立的主题作品,而是由相似的世界观为体系,来构建出一个庞大格局视野的整合故事。
但是,与其他庞大世界构造不同的是,“蒸汽朋克”的世界主打的是“史诗”性与“艺术”性。
并没有什么苦大仇深的冒险和故事,单单是用艺术的文笔来刻画一个有一个有血有肉的角色,通过不同角度和身份去剖析历史,并依靠每个人独特的理解以及行动去改变这个宏观世界。
这就是“史诗”性与“艺术”性。
同时,“蒸汽朋克”的世界中,玩家们面临的是一方在世界观及理念下与另一方思维上的冲突,并且关系到社会性质存亡与超越精神层面的深刻考究..
这也是为什么该系列作品文本如此之长的原因之一。
但实际上并不需要玩家个个化身成思想家与哲学家,只要放平心态沉浸并代入“蒸汽朋克”的世界中,相信每个人都会感悟到心中那份独特的见解。
嘛但是有一句话还是该说的,该系列主题之所以小众还是因为作品与玩家之间的电波问题。
简单来说就是游戏“挑人”而不是人挑游戏,因为作者的笔下着重点并不是多么精彩的冒险战斗,而是对世界的构造和对新思想的启迪。
不是为了讲故事而讲故事,那只是一种手段,更重要的是为了表达故事里的感情和寓意。
所以在入手《FVR》之前,建议先了解下该主题风格,不然即使通完后也只会感到索然无味。
医人的根本是治心,救助他人内心的背后是寻找自己的真心这是一个“既知世界”的一国城市舞台。在十年前,突然袭来的灾难《复活》破坏了这个文明的城市,在那一天,一切都变了。
在失去一切,处于不可名状残酷的世界中,存活下来的人们改变了一切生活状态和从前的那份真挚感情。
在异形都市印加诺克中,《复活》带来的灾难把一切都扭曲了。无论是人类、植物以及机器都难以幸免。天空不在出现蔚蓝之色,取而代之的是无尽的灰暗。而众所皆知唯一太阳也变成了两个。
不仅如此,给人类带来最大威胁的是一种异形病。人类中除了上层都市居住的贵族们,都被这种变异疾病所折磨,人类在患病后身体会异形化,甚至出现身体机能的严重受损。便是空有一身力量也只能在残酷的折磨中消亡,当失去人性的最后一丝光辉时,不受控制的患者将会无差别的攻击民众。
主角Doctor.Ghee(寂),是一名巡回医师,顾名思义既是没日没夜奔波于都市中救助患病的医者。
而寂的理念也很简单,他无视了贵族们所制定的“都市之死法”,没有对潦倒的平民视而不见,而是几乎无私般的救助一个又一个的性命。
“钱的话,让能付得起的人付就可以了,
金钱这东西,总是不存在于需要它的人身边。而聚集在不必要它的人身边,只需从那里取得就可以了。”
但即使如此,掌握特殊术式的他也并不是拯救世界的神,在灾后世界中眼睁睁的看着在自己手中无力回天而逝去的无数生命。
但为了寻找十年前的自己,寻找十年前自己遗忘的过去,他依旧没日没夜的奔波着,
就在这时,名叫琪雅的少女出现了。
仿佛与这个混浊的世界截然不同,少女全身好似散发着光芒一般,
她的言行与举止,她的笑容不断的影响着她身边的人。
寂在无意中相识了那一直存于身后的“奇械”钢之影,
这是一个能帮助他寻找真相突破世界的力量,也是印加诺克唯一的希望…
该作最大的特点就是描绘了一个黑暗世界与社会,同时在这个世界中刻画了那个性鲜明的人物,
在他们交织的舞台上领会该作想给我们带来的寓意。
在看到这个充满既视感的世界观以及社会时,我脑海中浮现了另外一部作品《秽翼的尤斯蒂娅》。
而越玩到后面这种既视感越来越深,首先是背景和风格,其次是社会中的要素,
绝望中吸食毒品自我毁灭的平民,靠着赌博和酒精麻痹自己的可怜受害者。
以及在这肮脏污秽的环境中无力生存,被迫出卖肉体的娼妇…
同样是一个世界却活得截然不同的上层贵族与下层平民。
这栩栩如生的景象往往嫩给我们带来视觉与心灵的冲击。
“他们的确是很可怜,但是那又怎么了?
别伸出援手,否则受害的只会是你啊。
给予恩情的同时也会结下更多数倍的仇家喲。”
寂曾经的同学如此说道,社会中普通人的理念也能反映到当今下层人的思想,
这是一个自身难保的社会,拥有救助之心的人可谓是少之又少。
就是在这么一个世界中,寂依旧作为一名无私医者奔波救助他人。
但他的内心深处对遗忘的过去却是无比渴望,
与琪雅的相遇仿佛也是上天注定一般,在琪雅的感化与帮助下,他离真相越来越近…
“呐,Doctor,你肯定是不知道的吧。
忘却,是美德哟。记住痛苦是毫无意义的。”
在不顾任何阻拦下,寂踏上了一边救助他人,一边寻找真心的旅途。
最后的最后,了解真相的他或许对无力的自己感到十分的懊悔与悲伤,
但也可能对如今的自己和如今身边的伙伴感到释怀。
我在漫长的岁月里。
一直,都没能注意到这点而活着么。
我终于理解了。
这才是“无法忍耐的现在”
这才是,我所失去的东西。
游戏中独特的心声环节《FVR》里最有特色的就是“心声环节”了
看起来晦涩难懂,其实非常简单,就是通过正确的选项来避免进入BE。
在心声环节中可以根据不同选项,观看世界观的论述和背景的描写。
更重要的是能在每章的核心人物中,理解到他对身边的对象和社会的个人见解,也就是内心描写。
这一点是很多游戏所缺失的东西,
通过丰富的人物刻画与内心描写,能够更让玩家从不统角度感触人与事给我们带来的寓意。
但令人头疼的是,只要在心声环节选项错误,接下来的剧情将会直接走向BE(会直接失去后续关键选项)。
这里还是给大家提供一下攻略,转载自百度文库 https://wenku.baidu.com/view/c689194e02768e9951e738c4.html(侵删)
即使在攻略帮助下也不会降低游戏性,这一点请大家放心。
本作的艺术风格比起其他常见的正派基调的作品,《FVR》可以说是走着诡异华丽的风格。
就像是天马行空绘本般的cg和立绘,充满着艺术的想象。
也是为了迎合世界的设定和主题,脱离的现实派,走向魔幻主义的道路。
而如同涂鸦一般的过场也为作品增添了那独特之美,时而凌乱时而精致,
在笔者看来这样的风格魅力之大着实的吸引了许许多多看厌普通日式风格的玩家。
这就是“蒸汽朋克”该有的世界,这就是科学与魔法集成的瑰丽艺术。
立绘方面我们的主角也是十分可爱,该作通过繁多的立绘来展现人物丰富的性格。
特别是琪雅各色的换装,不仅表现了她的俏皮可爱,同时展现了随着剧情发展她隐藏的心境。
讲到音乐部分,这是笔者在本作中触动最深的部分之一了。
各种古典中世纪风的bgm总是能让人完美的代入到游戏的世界中,
在黑暗压抑的主题下,浓重的艺术风格配乐,不仅让人沉浸在这独特的世界里,而且在这个社会映射下深思,没错,这就是音乐带来的魅力所在。
即使如此,依旧存于作品中的诟病部分一部再好的作品也不可能完美无缺,接下来小谈一下问题所在。
首先是很奇怪的卡顿现象,在游玩中,如果频繁切入切出游戏或者静止画面不动,很有可能游戏会变得卡顿,点击按钮都会有很长的延迟.
更令人崩溃的是这种现象还非常频繁,试想,在剧情关键精彩的部分突然变卡,换页延迟,真的会让人心态爆炸。
另外就是游戏内的战斗简陋的部分了
故事每一章几乎都有战斗情节,但是在战斗描写中有非常大段的重复,比如:
“原来如此,的确。人类对你是无能为力的吧。
但是,不巧。钢铁的“他”不是人类。”
几乎每次战斗都会出现这段话,无非是敌人虚张声势,发动猛烈的一击,
寂躲过后开始中二的嘲讽,在敌人以为自身无坚不摧时打败对方…
这样看来是在是令人不解,或许能理解为这并不是真正的战斗,而是出于拯救之心的战斗之念…嘛每个人心中都有不同的想法,这里就随大家所理解的吧。
总结后的一些碎碎念《FVR》的确是一部值得欣赏领悟的作品,在魔幻风格的“蒸汽朋克”主题下,
让我们感受到独特风格的拯救心灵故事,在弥漫悲哀气息的都市中,颓废麻木的人们依旧生存在这片灰色的天空下,
即使生存的希望和前进的勇气都以十分渺茫,但人与人之间微笑的羁绊却依旧存在,
他们在等待,等待着救世主的出现,正是在这样极端的世界下,
故事主题所想要描写想要体会的“美丽”,才能充分的打动人心,在理想与幸福交织下,为新的生活结下美好的种子。
推荐给所有喜爱史诗艺术般“蒸汽朋克”主题风格Gal的玩家们,
但就如上述所说,这是一个“挑人”的作品,希望每一位真心对待本作的玩家都能从中收获一份感悟。
温柔地,寂寞地侧着脑袋。你微笑着。
开心地,寂寞地忍下眼泪。我微笑着。
我摇头,张开口。向你说着什么。
你摇头,张开口。向我说着什么。
而那又形成了话语么。不,并未成为言语。
那是嘴唇无声的嗫动。
对,并未成为言语。
未能成声。因为,那仅仅是念想。
未能成声。因为,那仅仅是祈愿。
该测评仅由个人看法所作,望各位阅读后理性理解。
以上,感谢观看。
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