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不知道大家知不知道一个叫《 风之旅人 》的游戏,它是一个合作过关的游戏,玩家在其中扮演一名身穿长袍的角色,穿越广袤的沙漠,向着远方的山峰顶端前进。
这个游戏最大的特色就是,玩家在旅途中会遇到一名 “ 命中注定 ” 的陌生人伙伴,也就是另一名玩家,两个人一起在旅途中互相帮助,共同通关。在这个过程中,每过一个新的关卡,就可能是一个新的陌生人,也有可能全程都是同一人。
与普通游戏不同的是,在旅途之中,两名玩家无法看到对方的名字,也无法通过语音或者文字交流,只能通过吟唱来交流,而在游戏通关后,两位玩家便会各自分开,也许再也不能相遇。
游戏开发团队希望借着这个广阔的世界,让玩家感受到自己的渺小,与此同时玩家产生的孤独感却会由 “ 陌生人 ” 来补足,相互之间建立起情感的纽带。
由于其出色的配乐,《 风之旅人 》的情感阐述十分细腻,受到了业界的高度好评,游戏也被许多专业游戏媒体评为 “ 2012 年度游戏 ” ,并且获得了 180 多个奖项,打破了两项吉尼斯世界纪录。
这个游戏的制作者叫陈星汉,也许有很多人不知道他的名字,但是在游戏界, “ 禅师 ” 的称呼可是非常响亮的。
陈星汉制作的《 浮游世界 》、《 花 》、《 风之旅人 》都有着非常清新禅意的美术风格,他本人的目标则在于改变人们对游戏的看法,用讲述故事的方式去温暖人心。
距离他的上一款游戏《 风之旅人 》发布已经过去了整整 7 年,两年前,他在苹果发布会上展示了自己新作《 Sky光遇 》的消息,并且在之后进行了一系列测试。
就在今天,《 Sky光遇 》终于在 iOS 平台正式上线了。
《 Sky光遇 》秉承了陈星汉作品一贯的美术风格:清新、唯美、场景宏大。
游戏中的引导内容非常少,与此同时它的操作也很简单:通过左手单指划动界面上的转盘行动,两指划动转换视角,与一般的手游是一样的设计。
通过点击出现的提示图案与一些可互动元素进行交互,也就是盘他!
玩家在游戏过程中也会随机遇到一些陌生人,同一个关卡中最多存在八个人一起游戏。和《 风之旅人 》类似,在任务场景中玩家们不能聊天、语音等,只能一起合作通过当前关卡。
玩家在任务中的互动以点蜡烛为开端,一开始遇到的陌生人是一个没有发型的简单图像,如果你给对方蜡烛或者接受对方给你的蜡烛,就相当于与接受了一起游戏的邀请,对方的具体形象也会随之出现。
随后,玩家们在游戏的世界中或是漫步、或是跳跃、或是飞翔,在感受唯美场景与音乐的过程中一同完成任务,获得奖励。
在这个看似沉默的过程中,玩家并不会感到孤独,因为身边总有一个 “ 陌生人 ” 陪伴着。
在《 风之旅人 》中,一路相伴完成任务的玩家在通关后就会分别,从此杳无音讯,会让人产生一种略带遗憾的感觉。
而在《 Sky光遇 》中玩家们在完成任务后,会来到一个类似休息点的地方。
在这里玩家可以选择继续下一个任务,也可以选择坐下休息,与一同完成任务的陌生人打字互动。
除了这个地方之外,玩家刚进入游戏时的小广场也是同样的效果,玩家在进入任务地图前,也会随机在广场上遇到一些陌生人。
在陌生人身边时,玩家可以选择与他成为好友,不过要付出一格爱心作为代价( 爱心在任务中获得 )。
之后,玩家可以给自己的好友取一个自己设定的昵称,因为游戏中所有的玩家都是没有昵称的。
互为好友的玩家,可以进行牵手,然后其中一名玩家就可以带着另一名玩家一起飞翔,观看游戏里的美丽景色。
此外,好友之间也可以互相赠送爱心,爱心的作用是用来解锁各种新的发型、服饰等物品。
总的来说,《 Sky光遇 》是一款内容优秀、在乎玩家感受的好游戏,它平易近人的操作让许多平时不玩游戏的人也能轻易上手,和谐的游戏氛围对于新手玩家也更加友好。
在现实生活中,人们基本不会轻易和一个陌生人去拥抱、击掌,可是在游戏里,这样的互动却很常见,游戏用一种特别的方式让我们感受到了陌生人带来的温暖,建立起了人与人的情感联系。
这也正是陈星汉一直以来在游戏制作过程中表达的核心理念,在游戏行业这么多年了,年近 40 的陈星汉却始终如一地坚持用自己的方式让人们感受到温柔。
现代游戏圈子里的游戏多如牛毛,可像《 Sky光遇 》这样的艺术游戏却实在很少,在无数人想方设法利用游戏狠狠赚一笔钱的时候,却依旧有着陈星汉为首的这么一小批人,专注于游戏本身,专注于改变社会、改变产业。
游戏是一门艺术,我想在《 Sky光遇 》之后,会有更多人理解这一点。
参考资料、图片来源:《 Sky光遇 》维基百科——陈星汉维基百科——风之旅人
“ 与每个陌生人的相遇,都是一场奇迹 ”
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