顾名思义,《诡野西部》是一款非常诡异的游戏。拆开来看,好像每一块都是好的,但是叠在一起,游戏会突然变得很奇怪,难以形容。玩的时间越长,这种奇怪的错位感就越明显。在某些时候,你甚至会觉得自己同时在玩两个完全不同的游戏。
我的意思是,在《诡野西部》之前,我从来没有见过剧情驱动的双摇杆射击游戏。
一款俯视角的双摇杆射击游戏,比如比较老的《孤胆枪手》 《血色国度》,或者比较新的《地狱潜者》 《上行战场》,要么是装备驱动,要么是数值驱动。其玩法的主要刺激点往往集中在大规模*戮和环境上。
这类游戏的兴趣点很简单,玩法循环更直接,能让玩家快速进入玩法状态。而对于《诡野西部》,这真的是玩家前5个小时的体验。
也是一款可以*死僵尸的游戏。
相比传统的非线性RPG,《诡野西部》的游戏节奏非常快。也是一套“开放探索,接任务,解决问题,获得报酬”的RPG玩法架构。《诡野西部》的即时战斗模式比《辐射2》 《神界:原罪》的半即时战斗能力强很多等等。
无论是徒手BOSS战,还是空地上的杂兵战,一般都不会超过3分钟。3分钟后,不是你死就是我亡。更何况,一些突发的大火,几秒钟就能出结果,比用核酸捅喉咙还快。
如果你想体验西部枪手的快感和仇怨,那么《诡野西部》比较合适。
子弹时间
为游戏玩家提供了非常丰富的战斗选择,典型的爆桶、油桶等环境伤害在《诡野西部》中比比皆是。还可以移动这些环境元素,尝试铺设陷阱和掩体,从而进一步掌握战场的主动权。
比如玩家可以通过踢翻油桶,加上射击油灯,获得汽油弹的封路效果;射击一个被踢飞或扔出的炸药桶,可以完成一次炸药投掷;在水域打雨天,电属性伤害会加大,形成范围伤害,等等。
火可以点燃箭。
总之你可以在《诡野西部》战中找到所有RPG都具备的基本环境交互元素。但另一方面,《诡野西部》俯视角动作的射击方式,其他RPG就没了。
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