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说到DRPG(Dungeon RPG地牢冒险)这一游戏类型,相信不少新生代玩家都会感到陌生。作为RPG历史长河里的元祖级角色,它发源于上世纪的美国,其中尤以《巫术(Wizardry)》系列最为名闻遐迩,时至今日它都有着无可撼动的江湖地位。特别是当《巫术》跨过大洋进入日本后,这一舶来品启发了当时的日本游戏开发者们,也才有了堀井雄二和中村光一协作而出的《勇者斗恶龙》这一国民级RPG佳话。
身为当年日本RPG发展的引路人,中村光一对DRPG《巫术》系列情有独钟,不少从中汲取的经验与灵感被运用到了五部《勇者斗恶龙》作品之中。尽管中村光一创办的Chunsoft最终没能在DQ光辉下继续前进,但它也通过此前积累的经验,做出了日系Roguelike扛鼎的《不可思议迷宫》与《风来的西林》系列。而其后,更是与Spike合并成为Spike Chunsoft,制作了让不少玩家又爱又恨的《弹丸论破》系列。
较之于风华正茂、经久不衰的Roguelike元素,当年的业界元老DRPG已是昨日黄花,就连原产地的美国也难觅此类作品。然而深受《巫术》熏陶的日本游戏市场却依然保有着蓬勃的地牢幻想。前有Atlus的《世界树迷宫》,后有日本一的《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的女团》,甚至于Spike Chunsoft也在近期推出一款主打“末世求生 DRPG”玩法的《残机0》。风水轮流转,时隔三十年后Spike Chunsoft回到了一切开始的原点,这一次,古典的DRPG能否在新时代继续绽放它的光彩?
生老病死的无尽轮回
此次操刀《残机0》的即是开发《弹丸论破》系列的原班人马,因此游戏的世界观与剧情延续了《弹丸论破》荒诞不经的幻想风格。故事讲述了对人世生无可恋的主角,自*后却发现自己在一个荒岛醒来,过去厌恶的世界已然毁灭殆尽,人类仅剩的4男4女必须在文明的残骸中艰难求生,并逐步揭开尘封的真相。
“残机”一般指STG中剩余的命数,本作指代的是人类最后的八位青年
除去8个活人,还有两个活在“辐射TV”里的逗逼AI——翔与未来
穿越、末世、求生、阴谋论,这样的设定在日系ACG作品中并不算少见,不过像《残机0》这样融入生死轮回的作品倒是头一个。游戏中,包含主角在内的8位角色均是阳寿只有13日的克隆人,角色会在短短13天的人生中快速经历幼儿、青年、成年、老年、死去的几个过程。同时依托神秘的“Extend Machine”,死后的人物可以即刻保存记忆克隆再生。
十字键一般的机械即是保存人物记忆的关键物品
剧情通过迷宫中的TV演出,一人一章,集中叙事
说实在的,如此脑洞大开、超乎常识的背景设定,跟《弹丸论破》系列的开发团队挺相配。13日的轮回绝非单纯的噱头,它不仅是与游戏玩法息息相关的核心要素,更是关乎故事剧情的关键设定。世界缘何灭亡,8人为何周而复始的轮回,克隆机的背后隐藏着怎样的秘密,阴谋气息十足的氛围与少男少女求生的主题形成了鲜明的对比。从某种角度来看,这仿若永生不死的无尽轮回,是外挂也是诅咒,当故事最后章节一切谜团被揭示时,短暂如蜉蝣的生命反而让人更为之动容。
残机1人,即是终结,也是救赎,哀而不伤
不过由于小高和刚并未参与本作的剧本创作,所以整体来说《残机0》的故事偏向于俗套。游戏在8位角色的性格与故事设定上带入了日系非常热衷的圣经七大罪,并且按一人一个章节主视点的手法展开剧情。在契合每个角色所背负之罪的迷宫中揭示人物背后的故事,最终在代表原罪的章节中迎来一个略带哀伤却又充满希望的完美结局。
算不上大团圆,却远比飞妈小高来得温暖人心
虽说同样是群像剧,但不管是人物性格的设定还是整件事背后的阴谋,《残机0》都远不及《弹丸论破》那般具有冲击性。所以,若是冲着小高与《弹丸论破》而来的朋友,恐怕要让您失望了。当然,如果你偏好温馨的故事,那么《残机0》能让你喝上一碗暖心的鸡汤。
DRPG 的老树新芽
说到DRPG,但凡有接触过的玩家立马就能想到第一人称迷宫探险、团队回合制作战、令人发指的难度设计、遍地随机陷阱,以及各种其他稀奇古怪给人添堵的设计。《残机0》虽长着一副“二次元脸”,但内里还是一款非常标准的DRPG,游戏深度上继承了那些DRPG老前辈们的优良传统——所以迷宫复杂、系统多样,整体难度也着实不低。
第一人称迷宫探索
本作遵守着基本的DRPG原则,那即是第一人称迷宫探索。玩家操作四人一组的人员配置,以“前后位”的第一人称战斗阵列探索8个主题迷宫。游戏场景中遍布着各类恶意的陷阱与机关,玩家一边需要找出解锁机关的提示,一边还要在敌人与陷阱的阻拦下保全性命,攻破BOSS把高价值的道具带回基地。
探索迷宫,把资源尽可能多的带回基地
作为一款DRPG,《残机0》的基础系统与诸多同类作品有着各种相似的姻亲关系,不过在DRPG的基础要素之外,本作的创新部分让游戏整体气质迥异于前辈。本作的战斗系统,是非常大胆且有新意的,它不同于同类游戏踩暗雷打回合制战斗的玩法,而是采用了即时制的动作战斗系统,这意味着玩家与敌人均可以在空间内自由移动并发动攻击。
敌动我也动,绕后敲背一套带走
拜此所赐,玩家可以通过风*的走位躲开敌人的正面进攻,绕后偷袭对手。这就摆脱了以往你走一步我走一步的回合制节奏,有了些动作游戏的影子。同时前后卫四人可以轮流发动攻击,配合远近不同的武器组合,在一次攻击内玩出不同的进攻策略来。在此基础上,游戏还允许玩家进行蓄力攻击,强敌与BOSS均有着需要蓄力攻击才能破坏的关键部位。可以说,《残机0》这套注重动作的第一人称战斗方式,倒是与From Software旗下《国王密令》系列有几分神似。
四联蓄力,瞄准后打爆BOSS部位
蓄力走位,打了就跑,紧张刺激
随着剧情解锁“Extend Machine”新机能后,还可以学会“Clione”技能
在地下城中吃喝拉撒睡
除了气质迥异的战斗系统外,《残机0》另一个异于常人的地方就在于日常的求生玩法。正如开头所言,8位角色被困在人类文明崩坏后的荒岛上,衣食住行均是亟待解决的难题。除了在迷宫海岛打猎、拾荒,收集各种基础生存物资外,我们还需要运用各种可用的素材建造日常生活的各种设施。好比打猎得到的各种肉类不能直接生食,必须先搭建简易的厨房进行烹饪后才能入口。而且伴随厨房等级的提升,后期还能开发出高级食谱,为迷宫中的战斗添一分战力。
吃喝拉撒全靠一双手
除了吃喝以外,角色还拥有拉撒这项生理需求,一旦得不到解决就会导致大小便失禁弄得恶臭满身,甚至在巨大的压力下把自己臭死(是正经的!)。因此建造一个随时打扫干净的厕所是第一要务。
其他诸如工坊、仓库之类的常规设施,功能自不必多说。反倒是供角色睡觉休息的宿舍也被制作组开发出了别样的趣味。双人宿舍的“陪睡”系统便是本作又一个亮点所在,通过组合不同角色一同睡觉,可以触发各种增益BUFF。不仅如此,组合处于不同年龄段的角色还有更多可能的BUFF组合,其中不乏有对战斗非常有利的,无形中也给游戏增添一些趣味性。
陪睡的效果很直观,男女搭配,干活不累
吃喝拉撒这套系统同样适用于迷宫探索,食水虽则可以回复角色生命值与状态,但便意与尿意又如影随形。因此如何分配角色的饮食,合理替换前后卫来避免单一角色积累太多压力都是值得思考的地方。
不过《残机0》在难度分层上,还是给予了玩家很大的自由,在默认的的普通难度下,迷宫中存在着厕所、床铺、厨房等设施,可以借助这些官方外挂轻松的解决生存上的难题。高难度下就没有了这些额外的辅助,也就多了更多的挑战性,因为棋差一招瞬间团灭的恶意不亚于《巫术》老前辈。
3级难度已经不容易了,5级更是让人疯狂
跨越死亡,迈往新生
最后,《残机0》最值得一书的部分就在于这个生死轮回的设定。角色们的生老病死不光会体现在剧情对话的立绘中,对游戏的战斗、探索、养成均有着深刻的影响。
很直观的幼年、青年、成年、老年阶段转化
以战斗为例,初生还在幼儿阶段的角色,战斗能力对比青壮年是有大幅度折扣的,而老年化的角色战斗力也会有所下降。于是探索迷宫时不仅要顾及生存上的限制,更要注意角色年龄与探索时间的问题。毕竟,带着一队小学生去挑战BOSS是不合理的,而年迈古稀的角色很有可能在半道就已老死。因此角色年龄与探索时间也需要加入到考量要素中去。
迷宫中时间不是静止的,下本前要计算好全员的年龄以防半路出差错
其实角色老死这一元素,在《巫术》这类古典作品中早已有之,不过能把生老病死结合进迷宫探索的倒是头一次。《残机0》迷宫中可探索元素相当丰富,不仅有各种恶意陷阱,还设计有儿童身材才能穿越的门洞,开启BOSS房的大门更需要8名角色全员存活,年龄与生死管理的重要性再次凸显。
8人存活才能开启的大门
此外生老病死还对角色的养成也有着极大的影响。游戏中存在“成长死”这一奇特的系统,举个简单的例子,假如角色这一轮被毒死了,那么下一具身体就会随之成长,对毒产生耐性;又好比角色因为饥饿而死亡,那么下一具身体的体力就会得到成长;而当角色在某一年龄段死去,又能解锁延长该年龄段生命一天的能力。
死于青年期,以后青年期就能多活一天
受“成长死”系统影响,角色的每一次死亡都会为后续的身体留下不可忽视的积累性成长。所以,有时候为了成长收益最大化,还需要玩家主动管理角色的死亡,确保角色在各种有利的状态下死亡,从而获得进一步的能力提升。不过,角色死而复生是需要花费“点数(score)”的,过度的消耗生死轮回也会导致“点数”入不敷出,最终陷入僵局。
除了“成长死”,角色升级获得的SP点数也用来可以升级一部分技能
结语:古典DRPG 的新时代改造
DRPG现如今已经慢慢走出了大众的视野,但这不代表它所带来的传奇也会被人淡忘。在RPG领域有着多年经验积累的Spike Chunsoft,这次就把小众的DRPG改造得老少咸宜,《残机0》不仅世界观与故事构筑得引人入胜,系统更是在老一辈的经验上做出了新时代的深度与特色。
《残机0》不仅好玩,且很多部分都具有很高的探索和研究价值。多种难度选择也迎合了不同玩家的需求,不管是新老玩家都能在其中找到属于自己的定位。对DRPG感兴趣的话,不妨在本作中文版上市后入手一份,感受一下古典与新时代的精彩碰撞吧!
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