公主连结的第一公会因为数值膨胀被卷没了?

公主连结的第一公会因为数值膨胀被卷没了?

首页角色扮演公主连结团队战更新时间:2024-04-11

文丨大嘴

在11月的最后一天,一个在日服建立三年有余的公主连结(游戏原名:「公主连结Re:Dive」)公会宣布了解散。

本月公会战结束决定解散Re:HD团队;组建不到四年,是各位的支持才有所成长;「Re: RENK clown. Haven Lust Rebellion BASEMENT Revisit」(RE:HD及下属所有公会名称)对所有参加工会战的朋友们报以最诚挚的谢意,承蒙关照!非常感谢!

不谈已经运营三年的日服,放到国服,在公主连结里类似「一个游戏公会解散了」的消息太多了,这种消息在一个讲究冷暖自知的手游里显得不值一提;

但是作为公主连结圈子里最有名的国外公会,这番唐突的解散在路人观众的眼里㛑自然而然地与此前放出的「团队战录像」联系在了一起。

「团队战」是公主连结的每月一次的例行活动,也是公主连结在长时间的运营下为数不多「充满游戏性」的游戏内容。

要知道《公主连结Re:Dive》是一款类似《Dota传奇》的游戏,它虽然有着相当不错的美术支持但始终也不能掩盖玩法的单调,为了调和游戏性,开发商「Cygames」选择沿用公会这个在大陆二次元手游逐渐沦为花瓶的系统,加入每个月一次的团队战,通过排行榜和排名带来的奖励激起玩家游玩的动力;

这个调整确确实实影响了大部分玩家的游玩方式,从单纯选择卡面抽取喜爱的角色,转变为更多考虑公会战的实用性和日后的后续可持续性发展,这也说明越来越多的玩家开始愈发在意排行榜的名次。

在公会战中,一名玩家可以从已拥有的角色,和公会其他玩家借用的角色中选择不同的五名角色组成一个参战队伍,在90秒内打出尽可能高的伤害,这样的一个流程在公主连结玩家口中被称作「一刀」,而在公会战持续时间里,每个玩家每天都有「三刀」。

根据我自己真实的情况来说,去年在我参与的国服公会战中,社畜组成的公会如果想冲击头名,那就需要半数以上的成员在工作日坚持打公会战到第二天的凌晨三点、四点、甚至是五点。

有点夸张,但这一切都是建立在国服每次挑战BOSS用时不超过5分钟的情况下。在领先国服进度两年的日服虽然已经拥有了诸多减负措施,但前排公会的压力依然不小,其中最重要的原因就是因为数值膨胀的角色而带来的「时停刀」。

随着角色等级的上升,角色的属性也都会相应的提升,而其中一些会影响到角色平衡的属性也会有相应的提升,比如说「TP上升」。

把「TP上升」联想成获得更多必*槽能量的道具更加直观一些,「TP上升」的提升会直接影响到角色释放技能的频率;在公主连结这个游戏的设定里,角色释放技能时的动画效果并不会影响到游戏中的时间流动,如果玩家可以多次频繁重复释放技能来那就可以达到「时间停止」的效果。

在日服刚刚结束的11月公会战中,一位玩家放出了自己的游戏录像,通过特定的角色组合,可以打出自给自足能量条的神秘效果。

进入这个微妙的「时间暂停」之后,无论BOSS有多少血,实际上都与一刀对等,加上这个录像也不难复刻,并不需要玩家拥有精湛的操作,但他唯一的问题就是吃时间。

通过玩家的录像可以发现,在这一刀仅剩3秒的时候,整个流程的录像还有10分钟。

这份由玩家上传的「一刀」录像达到了40分钟的长度,通过游戏的二倍速,熟练的玩家可以用十五分钟左右的时间完全复刻一样的效果;但问题是,这只是一个玩家手中的一刀,还有两刀等着你呢。

这么一来一回,日服公会战需要的时间成本被无限的拉大,这让延后两年的国服玩家开始有些慌乱,国服提高了排名奖励,竞争更加激烈,到了那时即使实装了多种多样的减负措施,但强力的人权角色带来的游戏体验真的美好吗?

类似的事情有很多,在半年前IGN日本就针对公主连结中饱受争议的角色「新年黑猫」产生的问题做过一篇报道。

当时游戏中出现的最新关卡地下城EX4因为角色春黑导致平衡崩坏,开发商针对春黑进行了副本的修复,这导致很多玩家不满。

春黑的机制与时停刀类似,但不同的是,她是根据释放UB的频率来提高自身的伤害,这让春黑这个角色从实装开始就站在人权角色的顶端。

一部分玩家希望可以直接修改春黑的数据来保证游戏的平衡,也就是直截了当的削弱角色,但从运营的角度上来说这个诉求很难实现,不仅会直接影响到限定角色时的氪金量,还会使玩家手中的角色贬值,导致另一部玩家的不满。

春黑的出现导致游戏愈加单一化,也是人权角色带来的副作用,同质化的游戏内容并不再官方的预想之中,调整也在预想之内。

话虽这么说,但强力的角色简化游戏内容也可以方便更多的人入坑选择这个游戏;在没有PVP的手机游戏中,人权角色的获取同样也可以代表玩家可以拥有一个一帆风顺的开局。

那么,「RE:HD」的解散真的与如此复杂的数值膨胀和人权角色有关吗?

也不尽然,作为日本的本土公会,「RE:HD」从来不会选择与外部的玩家进行交流,一帆风顺的他们突然选择解散的原因如果简单归结在虚无缥缈的角色身上未免太过不讲道理,国内熟识他们的玩家更愿意把解散的原因归结于日本公会特有的风格。

数值膨胀并不是什么贬义词汇,对于以养成为主的手机游戏,数值膨胀是很难被避免的一个卡,作为玩家的我们只要放松心情迈过去就好了。

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