「公主连结Re:Dive」千里眼:个人向三星全评价(常驻篇)

「公主连结Re:Dive」千里眼:个人向三星全评价(常驻篇)

首页角色扮演公主连结伊利亚更新时间:2024-04-13

文丨-迪亚波罗-@bigfun社区

说在前面:


这是我兴趣使然为了给萌新提供福利而自发创作的个人角色评价,仅为宣传pcr游戏性而作。如有错误欢迎指出,但希望各位不要发一些带有歧视性的评论。如果你觉得这篇评价有用的话,那自然是再好不过,毕竟这是我的创作目的。此篇为限定角色之后的常驻篇,即使推荐度高也不见得为初始的首选,萌新请浏览完限定评价之后在做定夺。


注意:本篇最初为台服向攻略,千里眼才是重点,可能和国服差距会比较大,请打算入坑国服的玩家酌情筛选信息以免造成不必要的误会。

本文不包含详细的技能描述和数值记录,如有需要请自行前往别的精华帖查看。

转载请注明作者-迪亚波罗-


新增国服评价栏目,简评一下国服环境下的角色,如果没有实装则会大致分析一下早期的作用以及性价比(就是云呗)


物理输出篇

姬塔,骑空士,团长,古战场逃兵

定位:ub输出型选手,充电宝(无误)

吉他是cy宇宙业内联动的最主要副产物CY联动角色本身强度不会太高,也会在常驻卡池出现便于抽取,不过姬塔似乎打破了这个惯例。本身ub没有特效,单纯的三段特大伤害,但是姬塔自身高额的自充使得她的ub频率远远高于所有角色,正所谓质量不够数量凑。值得注意的是,一技能的充能在装备专武之后,变为了全队充能200,这直接把姬塔的强度抬到了顶峰。目前是物理队最强充能人权,各种意义上的真香(毕竟隔壁片场的主角) 但是,总的来说,在萌新期完全没有能力凑出专武的情况下,姬塔可谓是毫无用处,自身无任何buff,伤害可以说非常感人了。所以建议萌新抽到姬塔之后,先放着,等有资源砸出专武一口气拉起来。(Tip:姬塔的专武优先级是高于除了病娇以外所有角色的,请无脑砸资源)

缺点:没专武就是菜的,专武属于质变,不建议没专武就上场。此外,姬塔自身虽然ub很快,但是在没有全队buff和破甲的场合伤害非常低,充能也是全队的,所以需要配合队友才能发挥最大价值。

国服短评:优秀,但是一般的角色。前期完全没有碎片本,在大部队升星至五星的时候很可能还在三星阶段晃悠,容易被挤出大部队。没有专武的姬塔是完全的白板,前期过度会很好用但是后期疲软的典例。萌新抽到可以无脑拉,尽可能练,但是在大部队逐渐成型之后可以适当减少资源投入,等待专武。

PVP打分:B

PVE打分:SSS

萌新帮助系数:S (有专武为SSS)

智,tomo,卜毛

定位:范围持续输出手,泛用性堪比511的多面手

Tomo的装备覆盖非常全面,剑,短剑,刀,三项全覆盖,这使得tomo的能力非常均衡,火力命中全修(也使得她养起来比较难受,毕竟要刷三种装备

)不过成型的tomo可谓强如鬼神,ub带来的巨额加攻使得tomo持续输出非常恐怖,一技能的tp获取和加速也让tomo在长时间作战中输出十分稳定(这一点机制上和tp弓一样)tomo装备加的大量命中也使其成为开服少数能强*布丁的物理输出手。今年上半年,tomo专武也来了,范围伤害随人数增加让她彻底PVP和PVE两开花,同时出现在一些特定的多目标Boss队伍里担任主C(比如台服的双子猪和日服的天秤座)萌新缺输出的话,养个tomo能解决大部分问题。

追加更新:随着多目标Boss越来越多,tomo在公会战的地位也越来越强。本事输出在破甲覆盖率足够的情况下能超越同级别大多数AOE输出手,台服的小伙伴可以拉起来以备不时之需。

缺点:身板脆弱且站位靠前(大部分物理输出通病),吃的装备比较杂导致养成稍困难,而且tomo在第一个ub开启之前输出是比较贫弱的,注意这点。

国服短评:尚未实装的卫星小姐姐,如果抽到可以先无脑拉起来。Tomo的各项属性值都是很不错的,而且在开服期是少数靠自身火力能打倒布丁的物理角色(因为命中高)不过在克总和511实装之后有疲软之势。并不是不强,只是有更强的替代。无视碎片无法获取的缺陷,tomo可以成为中期大部队的主力选手。

PVP打分:A

PVE打分:SSS(国服无专武暂定S)

萌新帮助系数:SS

一句话评价:万金油二号

定位:破甲绝对人权,萌新唯一指定初始必刷三星

狼从开服至今依旧强势,就因为其ub和技能的双重破甲,对于物理队来说这意味着至少一倍的输出提升。专武之后狼自身的输出能力提升至百万,可以说意料之中,公会战中的地位更加稳固。目前日服狼和水狼组成的双狼氏族可谓十分强势,甚至把克踢出了一些队伍。总结,玩物理,狼必须有。

缺点:脆啊,狼是真的强,但是真的脆。由于站位太过靠前 虽然比某只站位更前的狗子好得多,五星以下的狼经常死于不明AOE,和小望组队时也时常会导致站位bug而让自己持续挨打暴毙。而且,前期狼的碎片只能靠战队币获得,而每个月正常萌新大概也只能入个20片左右,拼出五星需要耗时非常长(可以母四星但是五星太贵了)

国服短评:我相信大部分人都不需要看这个评价了,毕竟大多数up或多或少都提到了狼的强力性能和必要性。只说一句,无氪党切忌母到五星。慢慢换出来才是最佳策略。(如果你是前排公会战,那不是没必要看这个吗)

PVP打分:A

PVE打分:SSS

萌新帮助系数:SSS

一句话评价:双狼氏族所向披靡

啊,不小心贴错了是这个

璃乃,妹弓,二姐(指终突姿势)

定位:后排范围爆发型输出手,十天极

奥义【 アステロイド・イェーガー 】

行了,不瞎扯了,平心而论,璃乃算是开服第一批jjc强者了。国服的萌新可以在一开始就培养一个璃乃用于打jjc,毕竟开服神箭。配合羊驼卡位,利用黄骑和镜子双充5秒社保对面全队,这种操作很多台日老玩家可能还记忆犹新。不过在万圣忍,兔子专武,水子龙水狗等一大批割草机出现在jjc之后,璃乃的ub伤害不足以及这些妖魔鬼怪性能太过恐怖,使得我们的妹妹被历史埋没了......等等这些,都没有发生。就在我以为璃乃要彻底退出jjc之后,官方马上就宣布了六星新情报,这个人不是优衣,不是别人,正是璃乃。六星之后带来的超巨额白值和ub 暴击伤害3.5倍的特效,让璃乃炮重回了jjc,并且乱*了一众水狗水子龙,可以说非常真实了(你还说自己不是十天极)

追加更新:目前的璃乃因为苟队过于硬而迎来的疲软期,不是我璃乃不努力,是对面的奶妈太给力了(指六星优衣)但是六星本身的白值就是很强的,在低端局场合和部分图依旧能用。

缺点:站位有点靠前,伤害不足,需要羊驼卡位才能完成击*对面全队,等等这些问题,在璃乃六星之前,都是限制她发挥的因素,对新人来说,投资回报非常低,不建议提前提升技能和等级。

国服短评:璃乃炮想必大家都有被打或者打别人的经历吧,妹弓相当于低投资的玩家来说可能是挖矿性价比第二高的手段了(第一是yly)但是同时需要投入一定资源来完善队伍,例如雪哥羊驼这种。切忌单独上场,要上场最好搭配充电宝和羊驼其中一样。

PVP打分:S(六星SSS)

PVE打分:B(六星SSS)

萌新帮助系数:A

一句话评价:台服日服直接六星起爆,国服根据自己box和资源抉择最优解。

亚里莎,瞎子

定位:后排高频率ub输出型,jjc对法师斩*对策型

影之诗女主角,地心少女,cy宇宙联动产物。弓箭下水道(曾经)不过亚里莎还是有着自己的领域的。在这里吐槽下,你游弓箭太惨了吧,和前排输出差距太多了啊kora在刚实装的时候,由于装备过少,亚里莎命中不足导致大招日常miss饱受诟病。在装备强化之后,也因为物理怪物越来越多导致亚里莎频繁大招也无法有效拉小差距。但是,亚里莎专武设计则是往PVP方向发展,这在之后直接拯救了亚里莎与水火之中。一技能对敌方最NB的法师造成巨大伤害并减攻,亚里莎在jjc法师横行的现在极其好用,一改其jjc一无是处的地位翻身做主人(一 转 攻 势)其高倍率且频繁的ub还能有效针对抖M这种法坦,毫无疑问的成为针对法核爆破队的核心。现在,亚里莎可以说是前排PVP的必练角色了,但是对于PVE的玩家来说,亚里莎算是可有可无的角色,有资源再说吧,不过PVE有tp弓,怕是也轮不到她。

追加更新:猫剑六星了,你去打牌吧。

缺点:PVE几乎没啥特色,PVP在Box足够强的情况下才会要求亚里莎上场打特定阵容,优先度较低。

国服短评:也是近期会实装的角色,白板和技能倍率非常高,但是奈何这玩意在R9之前命中率真的堪忧。萌新谨慎投资,前排公会战为了伤害可以入手,但是还是建议将石头用在限定角色的刀刃上。

PVP打分:A-

PVE打分:B(国服为A )

萌新帮助系数:A C

一句话评价:等我拿出破魔虫你就知道错了.jpg

生菜

定位:你游唯一一个后排弓箭破甲角色,然而强度...

Kmr终于意识到弓箭的尴尬地位了,终于放出了这个后排破甲的香菜弓。然后...弓箭的命运并没有任何改善。生菜的破甲效果非常好,几个技能叠加的破甲只比狼稍差一丢丢,而且生菜的站位是个非常大的优势,敌人的威胁显著低于狼。可是,输出真的非常尴尬,远比狼差的多,连克总这种半输出都追不上。贫弱的输出使得生菜几乎进不去物理队,毕竟是打伤害的队,没伤害的话还不如用狼。

追加更新:目前因为三四阶段公会战Boss的护甲和各种加防技能,总体怪物的物理防御已经接近Kmr的脸皮厚度了。生菜单纯的降防还真的就排上了名次。即使个人输出低,只要高额的破甲可以让克里斯和猫拳这种角色的输出最大化,这也值得了。

缺点:伤害低,毒伤对于血量过百万的Boss根本不够看,jjc也没必要上生菜,直接用本体效果反而好得多。强度尚可,能上,但是没有必要。

国服短评:还早,嗯,还早

PVP打分:C

PVE打分:A-S

萌新帮助系数:B

一句话评价:所以说,你游弓啥时候才能崛起啊...工具人也有工具人的心啊kora

黑江(这是本名),华哥(天下第一!)

定位:对单体持续输出手,特殊叠加降防技能

华哥的机制很特殊,开场一技能上上一个持续的特殊buff:提升物攻(中),同时攻击时给对面上一个【畏缩】状态,最多叠加66次。二技能打中敌方时,若持有【畏缩】,则按照【畏缩】 1的乘率叠加降防。这种特殊机制使得华哥在公会战方面有很强的潜力,甚至有超越克总的态势。但是华哥身为常驻却没有碎片本,本身实装过晚加上没有专武,其优先度和保有量实在是不够高(老玩家都练了五星克总了,萌新练华哥提升也不大)建议慎重选择投资,但是不能否认华哥潜力确实很强。

缺点:启动慢,前期第一波ub连携华哥的伤害和破甲都叠不起来,和tomo的启动慢不一样,但是某种意义上很相似。

PVP打分:C

PVE打分:A

萌新帮助系数:B

一句话评价:华哥天下第一!

扇忍,江户扇

定位:破甲手,ub暴伤输出手

江户M和江户扇都是同一时期出的,即使看着像是限定但是确实是常驻卡。扇忍小技能的加速和破甲看着还是挺不错的,但是实际使用感受实在是很微妙。破甲尚可但是还是嫌少,会战三阶段来说几乎没用。ub的暴击特效很不错,但是在没等级压制的公会战后期,暴击实在是少的可怜,以至于ub伤害远低于其他角色。现在看来,各方面甚至都不如华哥强。属于看技能很强但是实战比较憨的角色,老油条无所谓,新人慎练。

追加更新:日服刚刚实装了专武,专武一技能提升了少量的减防,并且增加了暴击特效-三倍爆伤。本质上是往输出的方向走了,但是个人认为总体期望不如克里斯和剑圣这种。但是相对的扇忍暴击上限可能会和六星猫拳这种顶尖输出手相媲美,具体还得等待时间的验证。

缺点:技能花里胡哨但是效果有限,Ub脸不好直接白给,典型的杂技角色。如果队里破甲确实不够用的话可以练一个充数,但是切忌投资过多资源,你可能会后悔的。

PVP打分:C

PVE打分:A~SSS(上限预计)

萌新帮助系数:B

一句话评价:低配版克/华哥,有爱建议等歪吧(ub动画挺好看的)

扇子(注意,这个是扇子,别叫扇忍)

定位:范围输出手,jjc中范围斩*特化角色

扇子曾经活跃于老版jjc的一线,主要是因为当时yly还在强盛期且缺乏针对手段。国服的各位非常建议提前培养一个扇子解决jjc被伊利亚乱*的问题。依靠其推人和范围攻击的特性,扇子很长一段时间在伊利亚横行的jjc大*特*,ub斩*敌方之后会获得巨量tp直接再次开大斩*剩余残血目标,在当时算是很优秀的jjc角色了。但是如今,扇子可以说完全没用。首先,如今yly防守基本上等同于白给,根本没必要特意培养扇子来针对;再来,现在范围输出手多的要命,随便挑一个都能在性能上碾压扇子,谁会傻乎乎花资源砸扇子呢;最后,扇子唯一有用的*人回tp因为角色整体防御和血量的上升,几乎不可能斩*一个满血目标,这使得扇子完全跌落谷底。总的来说,时代的眼泪,完全不值得台日萌新练,国服玩家可以投资,但是记住扇子的强势期并不长。老玩家没拉的如果为了堆战力可以拉一个玩玩。

缺点:基本上毫无优点了,没必要一一列举

国服短评:专*yly的对伊宝具,充电阵容内对前排威胁很大。但是这真的只是前排好用的套路,萌新切忌投资过多资源,毕竟后面有比她更强的万圣忍更值得投入母猪石。

PVP打分:C(国服限定:A)

PVE打分:C

萌新帮助系数:C

一句话评价:国服开服可用,台日玩具一个,顺便扯个别的,扇子的口癖到底啥规律?我是真的听不出来啥腔

哈哈剑,大小姐,富婆

定位:...说实话这货的定位实在是太无语了,单体输出手兼治疗手?

哈哈剑在开服大部分人都没有练奶的情况下,担当队伍里的群体治疗角色和输出手,推图方面还算不错。但是如今...基本上就是个三星之耻,抽到就是50母猪石。极其无语的一技能大笑反击,先不说反击动画过长的问题,反击伤害还几乎等同于没有,二技能治疗量少得可怜,但是大招你给我来个单体特大是几个意思???定位极其混乱,各方面都想做结果什么都做不好,只能沦为仓管。

缺点:唯一的优点就是肉,剩下的全是缺点...

国服短评:前期过度强者,中期就开始疲软的five。谁要是恨萌新就请给他们推荐练哈哈剑到R8吧(不)

PVP打分:B

PVE打分:B

萌新帮助系数:A

一句话评价:菜,真的菜,但是她是富婆


法师篇

初音,星星法

定位:jjc特化物理爆破角色

这技能是个人看了就知道她是个物理特化*手。三个技能(包括ub)全是针对物理角色的高伤害技能,ub还对物理攻击角色叠加伤害,可以说,高练度的初音完完全全是物理角色的噩梦。但是,pjjc币高额的需求和养成周期,是新人拒绝去培养初音的最大原因。毕竟相比打jjc,推图难度低收入高,基本上初音的优先度还是不高的。而且,pjjc币需要兑换的人物实在太多了,PVE的布丁中二和狗,PVP则是裁缝独占首位,初音的地位还是不够高。不过官方1.5周年生放送曾经公布了初音的六星立绘,六星初音估计不远了,推荐大家从现在开始准备六星初音的升星计划。奶一口六星晋升jjc魔王。

追加更新:星星法强无敌,六星回归初心再次成为jjc一姐。猫剑六星之后呈现相互克制的状态,但是在综合性能上完胜了猫剑。长达六秒的物理特化眩晕和极高的伤害,可以直接针对前排坦克以及中排辅助打出绝*。在防守阵容中也会因为控制非常持久让进攻方吃足苦头。台服玩家可以提前准备,日服国服玩家请无脑拉起来。

缺点:对魔法角色相当无力,甚至没有大眼伤害高。碎片来源有限且优先度不高,母的性价比低,养成周期长。不推荐新人练,老玩家PVP必练。

国服短评:初音是jjc特化型的角色,挖矿的话效率不如yly,但是在大家都菜的情况下,完全能胜任队伍的主力。投资少许母猪石到高星级或许可以针对练度更高的队伍打出奇效,但是相对来说我更推荐把母猪石给伊利亚。

PVP打分:SSS

PVE打分:B

萌新帮助系数:A

一句话评价:物理割草机

小仓唯,xcw,木村唯人

定位:法队最强主输出,你游单人理论输出的顶点

xcw作为你游第一个单体特大的法师,有着非凡的意义和牌面。在安出现之前,xcw作为输出手一直活跃在一线,但是当时法队整体处于弱势,加上xcw本身一技能没什么特效所以总体强度也不怎么样。安出现之后因为其强大的辅助能力甚至直接把xcw给踹了。但是,xcw之后实装的专武彻底改变了她的地位。暴击四倍伤害,理论最高能爆20w的冰锥...还要啥自行车,拉满,都给我拉满啊!在nnk落地的今天,xcw的上限已经非常高了,法队核心输出手,还可爱,吹爆就完事了。顺便一提,xcw本身站位非常靠后,水狗加羊驼甚至打不到她,jjc里靠自身极其靠后的站位和极高的伤害有时候能反转局面。

缺点:xcw的暴击与不暴击差距...非常大,0暴击的xcw伤害还没同练度的水狐狸高。不说了,会战前多洗脸吧。

国服短评:极其好用的魔法单体输出角色。很长一段时间都会是法蒸的主力输出,公会战法队想出刀也必须拉镜华。不值得特地去抽(除非你炼)但是拿到手就值得开心的角色。

PVP打分:A

PVE打分:SS

萌新帮助系数:S

一句话评价:当你凝视0暴xcw的时候,xcw也在凝视憨憨的你.jpg

伊利亚,那个女人,yly

定位:自伤型魔法伤害手,单体AOE自*样样精通

那个女人,开服时期的神话级角色,第一个彻底改变了jjc的角色。(第二个是水电站,第三个是nnk)国服的各位PVP选手请以培养伊利亚为首要目标,因为她在开服期是真的无敌。刚开始的jjc基本上就是一堆苟队,而伊利亚本身靠着高额的魔攻和自伤带来的超快的tp,直接把这些队伍当场拆崩。而现在的萌新在菜鸡互啄阶段依然能靠伊利亚挖矿登顶,可以说是萌新阶段jjc相当好用的角色了。当然,别以为伊利亚是无敌的,那个女人是神话早就结束了。现在玩家只要进行到游戏中期就会发现伊利亚的能力有多么难以运用,频繁自爆和伤害能力欠佳直接把伊利亚踢出了公会战的二三阶段(本次天平座二阶段能上只是因为多目标吃香)而PVP可以说是极其容易被针对而饱受诟病。日服你几乎找不到能用伊利亚打的阵容,就算有也不一定要上伊利亚,因为比她强的法师多了去了。现在,伊利亚基本上是萌新专属的挖矿机,在游戏前期可以带给人非常不错的体验。

缺点:伊利亚的自伤问题由来已久,不如说她是你游自*狂潮的始作俑者。自伤公式是计算魔抗之后对自己造成伤害,而且计算暴击率。也就是说,伊利亚的攻击越高,她的死亡概率越高,即使专武有所缓解,也没有解决根本性问题。除此之外,中排*手泛滥使得伊利亚完全无法进入jjc也是一大问题,公会战伤害越来越高的现在伊利亚的必要性也随之降低。只能说,时代的眼泪,可惜可惜。

国服短评:jjc没挖完矿的各位,抽就完事了。挖完的人请酌情考虑跳过卡池,毕竟水黑池子也是有可能歪出来的。

PVP打分:SS

PVE打分:S

萌新帮助系数:SSS

一句话评价:会长,我yly暴毙了.jpg

中二

定位:法队破甲工具人,伤害手之一

爆ぜろリアル!弾けろシナプス!Vanishment this world(バニッシュメント・ディス・ワールド)

这邪气外溢的眼睛,这中二感满满的语言和服饰,刚入坑的我差点以为这位是和某邪王真眼联动的角色。言归正传,中二很强,一技能专武后的常驻高额破甲,所以中二现在在法队公会战依然是铁饭碗(水黑把中二下岗只是调侃,魔防高的Boss依旧要中二来治它)自身伤害也不错的情况下,中二可以作为萌新弥补魔法伤害的一种手段(毕竟迟早要练的)

缺点:中二只有一个技能(确信)我没在开玩笑哦。二技能的冥空天升是真的费,等于中二正常情况下只有90%血量,超过直接就自爆了。这让她在高生存压力的场合几乎无法出战。大招伤害贫弱的同时,双抗归零直接让中二暴露在极其危险的环境里,可以说是最废物的ub了。所以,打算玩中二的各位萌新切记,你们只需要点一技能就足够了,还有就是没事干别放ub,会出事的。

国服短评:高面板,废技能,高暴毙率,血压之神。法队前期核心成员之一,萌新慎重投资,中重氪必拉满。专武质变,无氪党等待为上上策。

PVP打分:A

PVE打分:S

萌新帮助系数:B

一句话评价:注意别让这玩意吃到魅惑,不然要是发生了什么别怪我没提醒你

魅魔,老师

定位:jjc对策型防守角色

关于魅魔,萌新其实可以直接无视的,前期没有战队币的情况下狼和千歌就已经很吃紧了,没人会闲得无聊换魅魔。(大佬也没人会看我这篇文章吧)总的来说,别练,后期有资源再说。

缺点:要伤害没伤害,三星在新jjc也没啥用,不如别碰。

PVP打分:S

PVE打分:C

萌新帮助系数:B

一句话评价:厨力党专属角色,正常玩家不如去练水老师

安,55kg

定位:法队辅助一把手,法队前期救星

法坦(确信)

cy宇宙联动的产物,和姬友龙姬一起穿越来了pcr的世界,靠着自身强大的辅助能力成功撑起了一片天。二技能英灵加护和ub的连携效果可以在短时间内为法队提供大量魔攻和小额加速,辅助效果非常一流,直接将法队带上了一线战场。同时ub单发特大伤害的特效使得暴击收益非常好看,实装之后甚至把xcw踢出了法队长达个把月。

古蕾雅,已经没事了,因为

我十费了

追加更新:安终于也专武实装了。和姬塔古蕾雅一样,cy旗下的角色专武没有弱者。中幅度群充,我还能说什么呢?吹上天就完事了。不过注意一下,群充只有在二技能的英灵buff下才会生效,看好ub和技能的使用衔接非常重要。

缺点:体重过高导致行动不便 安的站位过于靠前,很多AOE都能轻松打到安,所以其三星的体格基本上很难参与不少战斗。而且ub的巨额魔攻必须配合自身的二技能时轴,不然就没有任何效果。然而二技能和ub的时轴契合度真的非常差,导致用安的队伍必须取舍ub的释放时机。实用性欠佳。

国服短评:还很远,不过到时候更新会介绍的内容和台服也差不多,毕竟是生下来就强的角色。

PVP打分:C

PVE打分:SS

萌新帮助系数:S

一句话评价:古蕾雅,古蕾雅古蕾雅古蕾雅!嘶哈嘶哈嘶哈!啊啊啊古蕾雅的大尾巴啊啊啊啊啊!

古蕾雅,龙姬

定位:范围伤害特化型法师,小技能持续伤害,安的老婆

古蕾雅和安基本上肯定是一块的(原作),终于实装也算是众望所归。然而,古蕾雅似乎并没有表现出能和安并肩作战的强度,这也导致大多数时候作战cp被拆(暴怒 安 暴怒)古蕾雅的ub 和小技能都是范围伤害,切一技能有短时间的无敌能硬吃伤害,在当时刚刚实装的时候曾经和侦探一起掀起了法系一波流(具体配置可以参考Nga)但是如今被各种针对,本身伤害也不算很出彩,基本上被时代给遗忘了。期待专武拯救。(tips:日服天秤座公会战有出场,作为六星黑猫的下位替代,伤害还是不错的)

追加更新:多目标Boss最大受益者,专武实装之后,打多目标Boss这玩意伤害就和假的一样。EX3 auto队伍核心成员,伤害上限甚至比物理系的猫拳还要更高。奈何五星专武要求太高,不然很有可能成为平民法队多目标Boss的真正输出核心。

缺点:伤害高但是母猪性价比低,没五星基本上很难上场。

PVP打分:A

PVE打分:B(多目标Boss为SSS)

萌新帮助系数:B

一句话评价:虽然不强,但是好看啊!声音还萌,还有cp,抽爆!(大尾巴真的好棒的说)


坦克篇

黑骑,纯哥

定位:物理队泛用型T,魔抗型

Servant Saber,召唤に従い,参上した。 问う,贵方が私のMasterか?

别怪我为什么说这个,官方绝对是故意请的川澄绫子,这铠甲和声线既视感强的一批啊

总的来说,个人觉得黑骑绝对是前期推图的主力。没有合适的T的话,推图是不成立的,而后期强势的布丁和抖M前期都是两星,根本顶不住怪物的狂轰滥炸。黑骑作为少数初始三星的T,既能抗住怪物的毒打,一技能能奶队友,专务之后还有物攻buff和加速,爽就完事了。ub开盾自回血,更强的是它自带小幅度的物理破甲。不说了,完美就完事了。后期黑骑可能顶不住jjc各种怪物的毒打,但是到后期了谁还没个五星布丁抖M啊?黑骑的重要意义角色她能让萌新前期过的非常舒服。初始号必带人权T之一。

缺点:后期黑骑非常疲软,jjc高额的伤害会把黑骑瞬间打的再起不能,PVE方面,黑骑仍旧能凭着回血和加攻破甲占用物理队一席之地,但是仍旧要五星体格支持来打高难本。

国服短评:略(我知道你们想说什么,黑骑强无敌)

PVP打分:S(T自然越多越好)

PVE打分:SS

萌新帮助系数:SSS

一句话评价:还不快说多谢黑骑哥

姐姐

定位:推图泛用型T,物抗特化型

我就是个DD 谁不想当个DD给姐姐疼呢?尤其是能打能抗的还想雷普你的姐姐

姐姐有着极其完美的身材(各种方面),物抗方面尤其强势,小技能全队护盾和频繁的回血,基本上是物理推图的最好帮手了。ub在有一定伤害的同时,为自身提供了大额护盾,前期推图完全可以依靠这个ub来抗伤害。实不相瞒,我没人权号入坑时的萌新期就是姐姐带我度过的。萌新可以直接练起来,非常舒服。

缺点:姐姐ex的被动加的说物攻这点比较遗憾,坦度略微下降了一些。而且姐姐站位是前排里非常靠后的,这一点就决定了姐姐的定位基本上是副T(法队可以当主T)在中期怪物伤害逐渐提升之后,姐姐已经基本上保不住队伍的成员了,物理盾和怪物的伤害相比实在是有点可怜。总的来说,姐姐属于前期好用,后期疲软的典型,萌新赶紧乘着前期好好感受姐姐的关爱吧。

国服短评:大腿其二,黑骑没入手的话,姐姐就是你的最佳保姆了。说实话姐姐除了盾太薄之外基本上缺点也不算很明显,和黑骑一样属于前期无敌后期疲软的角色。

PVP打分:A

PVE打分:S

萌新帮助系数:SSS

一句话评价:谁还不是个DD呢?

偶像

定位:推图泛用型T,物抗型

我:Kmr老贼赶紧把cgss联动给我交了啊啊啊

Kmr:好的这就给你交了啊啊啊啊啊

前期最容易换满的T,也是综合性最好的T。小望二技能抬血线,一技能专武降攻眩晕,ub嘲讽加防外加全队物攻up,在开荒期和黑骑组队可谓所向披靡。和黑骑一样,小望属于综合T,后期面对强力攻击会显得很吃力,但是这不能否定小望本身非常适合萌新的事实。而且塔币兑换的优势使得萌新基本上能在2个月内把小望五星专武直接出师,亲民,卡面还美,有什么理由不练呢?

缺点:同黑骑,后期疲软和双抗偏低是硬伤,而且不同于黑骑能在后期物理队作为辅助活跃,小望后期用处非常有限,基本上只能在pjjc担任副T。

国服短评:我相信只要玩了游戏都知道三星T有多重要。小望是前期唯一一个可以快速升到五星的T,相比于黑骑,小望更省石头,也更加灵活。必练角色之一,且优先度高于黑骑(五星黑骑除外)

PVP打分:S

PVE打分:SS

萌新帮助系数:SSS

一句话评价:我,单推小望,今天我就是单推人了

江户M,舞M

定位:法队辅助特化型T,魔抗型

空花大~回~旋~

法队专属辅助。讲道理,空花这个肉度已经不能说是T了,就是个肉一点的辅助啊,五星还是脆的和纸一样。在专武没落地的现在,空花的强度不能说高,但是在法队的辅助能力还是可以的。小额破甲和小额魔攻的辅助效果还是比较明显的。而且ub巨额回血同时加双抗,基本上只要开启一次ub,江户M的生存问题就解决了,关键就是,她能不能撑到开出ub。

追加更新:专武落地,一技能buff的幅度变为大,且加了魔爆和全队加速。只要有加速就是好的工具人,这是你游真理。大概率可以作为法队主T活跃于中期。

缺点:脆,太脆了,三星基本上jjc就是纸糊的,PVE的boss伤害稍微高一点也会瞬间去世。想用的话请五星。

PVP打分:A

PVE打分:A

萌新帮助系数:A-

一句话评价:她到底怎么做到弹射起步飞1w多米的?

流夏,大姐头

定位:jjc特化型群体击退辅助T,魔抗型

噔噔咚,大姐头登场,小的们都给我退...我错了,流夏姐,下次还敢

大姐头是你游唯一一个群推辅助角色(511:啊?)一技能摆出架势之后被攻击就会直接把对面前排往后推,循环也非常不错,基本上短时间内不死就能把对面前排推到中排,之后直接由万圣忍这种角色完成一波收割,在前期jjc萌新没有对策时很棘手的一个角色。此外,大姐头的ub 有着你游最高的单次破甲倍率,在一些特殊场合会有很大用。不过,总的来说,大姐头还是属于PVP向的T,不适合PVE。

缺点:大姐头本身是偏向魔防的,但是奈何血量双抗并不高,在后期jjc很容易推一下就被打死了,所以专武还是早给比较好。此外,大姐头没有自奶技能,单T上场最好配个奶妈。评论区指出我这个盲人玩家的失误,大姐头确实有个自奶技能,虽然聊胜于无,本质没有改变多少。

国服短评:大姐头实装时间还是很靠前的,但是在当时并没有太大的用处,在之后泳装吃货和万圣忍时装之后大概会被用来当作推推人用,练与不练取决于个人的box以及资源量。

PVP打分:S

PVE打分:A

萌新帮助系数:A

一句话评价:大姐头,今天我们打谁?

辅助篇

咲恋,妈妈,充电宝

定位:单体稳定充电,残局收割

充电宝这个词基本上完美解释了咲恋的定位。小技能为给最近的单位充能,稳定且固定,适用于各种各样的阵容。ub自身血量越低伤害越高,残局时收割有时候会成为逆转局势的一笔。

缺点:自身几乎完全没有输出能力,站位决定了她的充能对象比较有限,但是依旧十分好用。

国服短评:充电宝,jjc玩家必练工具人,在之后的yly活跃期会被用来打各种套路。专精玩家请适当且均匀的投入资源,萌新请无视。但是注意,如果要使用yly挖矿,咲恋和镜子是必带其一的。

PVP打分:S

PVE打分:A

萌新帮助系数:S

一句话评价:世上只有妈妈好

咕噜灵波,狐狸,真扎

定位:单体回复,致盲,物抗提升(专武)

咕嚕靈波~(●´∀`)ノ♡

Mahomaho王国公主(自称),自卫队公会会长,各种意义上的马猴烧酒。前期推图时遇上专门打后排固定位的怪,真布是非常好用的,单体大额治疗有时候甚至会溢出,但是实用性还是有的。专武之后带大额物防,很实用,让T的硬度更上一层楼。PVP方面,真布的致盲非常关键,有时候就是这一点致盲让511一直不停的miss。塔币碎片可以快速升星,推荐换出来来解决前期单奶的问题。

缺点:ub太废了,小技能优秀但是ub的50tp真的非常无语,加的属性值也很微妙,虽然说有比没有好但这也太...而且,一技能的治疗是7个动作才出,碰上伤害高的场合,基本上就是孩子都凉了奶才出来。

追加更新情报:真布国服目前来说是唯一的奶妈,萌新抽到可以无条件拉起来。台日的话,在六星实装之后强的离谱,UB变为全队魔攻 小幅度回tp 每秒tp缓回。法队PVE常用的工具人,加的buff和tp都香的不行。而且身板极其抗打,妹弓满buff的日冕箭雨都射不死。

国服短评:很强的奶妈,在前期群奶普遍拉跨的时间点是救星一般的存在。爬塔推图必备奶,且致盲在jjc可以有效牵制对手的物理输出。必练。

PVP打分:S

PVE打分:S

萌新帮助系数:SS

一句话评价:咕噜灵波光*炮(●´∀`)σ弌弌弌弌弌⊃

莫妮卡,毛二力(日文neta)

定位:全队巨额加速,双攻提升,定点单控

蒸发体系的核心,PVP开服人权,至今依旧在jjc占据一席之地。专武后全队20s的100%加速效果非常恐怖,足以让对面主T瞬间蒸发。除此之外,毛二力曾经还用来完成会战收尾刀的任务,不过现在被水电站代替了这一职责。基本上毛二力的活跃仅限于PVP,PVE基本上只有少数阵容会要求毛二力上场。塔币兑换升星,专武必须有,五星体格更强能当半个T。

缺点:只有20s的加速对于玩家把控自己队伍的能力有很大要求,一旦20s一过毛二力就只是个单纯的控制手了,如何把加速的价值最大化,是考验各位骑士君box的最大难题。

国服短评:加速人。相对于妈10%的加速,毛二力50%的加速提升还是非常明显的。且之后专武实装之后加速会翻倍为100%,短时间内jjc的毛二力队会非常强势。jjc特化,改变环境的类型,必练。

PVP打分:SSS

PVE打分:A

萌新帮助系数:S

一句话评价:嘴上说自己不是小孩,但是明明就是个小孩嘛

侦探,驴

定位:超强魔抗debuff,超大范围群体妨碍

阿米娅的异时空同位体 侦探在jjc的地位随着PVP强度双方暴涨而飞快提升。专武后800范围的群体禁锢,还会随着人数等比增加麻痹时长,实战效果堪称恐怖。(tip:侦探的禁锢能打断水电站的起手充能)二技能的混乱能非常有效的针对单T阵容。ub则有着你游最恐怖的群体魔防down,附带减速和tp降低,实战效果简直无敌,不愧为你游妨碍第一人。顺便一提,侦探魔抗是你游最高的,甚至能在法队当T位

追加更新:驴目前在日服各个地方都大放异彩,而且据本人不完全统计,驴在最近两个月的使用率已经完全超越,不如说是直接替代了水黑。法队破甲的最佳人选。台服可能还没有水黑强势,但是上位只是时间问题。

缺点:输出奇低,但是你要求辅助有输出是不是搞错了重点?

顺便一提,侦探因为是奶妈装备的关系,在没有tp辅助手的情况下,ub一般都是比输出手慢的,为了效果最大化,建议配合充能单位使用。

国服短评:驴到时候的实装势必会带起一波节奏。这张卡使用难度很高,但是用起来的确效果拔群。大佬在高阶场合的神器,萌新抽到可以适当练着,在合适的时候再选择去投入资源。

PVP打分:SSS

PVE打分:SS

萌新帮助系数:A

一句话评价:PVP必练角色之一,话说,这长耳朵到底是啥生物?

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved