《苍之骑士团2》宿命之约:删档测试评测&基础攻略

《苍之骑士团2》宿命之约:删档测试评测&基础攻略

首页游戏大全我的骑士团更新时间:2024-04-24

文丨shellwallace@bigfun社区

——from:赛艇华莱士(shellwallace)

前言:作者是苍之骑士团1的老玩家,对苍1在国内暴死略有不平,因其剧情不差却死的突然。本篇评测会部分带有粉丝滤镜,见谅。

苍之骑士团 由老牌日本游戏大厂世嘉(Sega Games)与f4samurai联合开发的一款卡牌RPG手游。游戏已在日本、台湾公测,在日台都获得过双榜第一的好成绩。国服曾由畅游运营(已关服)。

该游戏是世嘉继《锁链战纪》之后推出的第二个大型手游,以中世纪时代为背景,讲述了一个王国叛乱,主人公与众伙伴为维护和平而踏上征途的史诗传奇。

《苍之骑士团2》是一款由日本SEGA正版授权、龙图游戏研发的史诗SRPG手游。是《苍之骑士团》的3D重制版,在继承原版剧情和玩法的基础上,运用精细的3D画面,重现了中世纪骑士时代,年轻领主为了铲除魔物、维护和平,一步步揭开混乱背后真相的故事。创新的“拉锯式棋盘”设计,羁绊养成玩法,战斗体验更为丰富和精彩。

官话套话不多说了,苍骑2游戏品质并不差,3D建模精度在设置高画质情况下确实不错。主线剧情演绎全部3D过场,可以说确实有所付出。

1、 首先是基础战斗系统:

游戏采用变种回合制,下面就是战斗画面,来自新手引导阶段主角爹vs狼人

其中:右下角代表目前使用角色,每个角色拥有一个被动一个常时技能与一个怒气技能,普通角色每一回合增加一点怒气,怒气上限5,特殊角色会有特殊增加方法。一般3怒可以使用怒气技能,带来超高伤害或超强恢复等等。绿条代表生命值,左下角代表目前身上拥有效果。

如上图里昂公,已经可以使用必*技了。

三个深红色的格子,是里昂普通攻击的轨迹,也就是可以打到的格子,一般情况下自然是攻击到的单位越多越好。

这是里昂公的怒气技能释放范围,俗称大招,深红色,为身前两格后的一格,明显的单体爆发技能。

中间部分为棋盘,我方单位可以在白格子任意行动,并且可以攻击空地来结束行动(虽然会有提示)。行动完毕单位脚下会有锁样图案,敌方单位脚下是浅红色格子,我方单位不可越过地方单位所在列。己方所有单位行动完毕后敌方行动。

左下角代表克制关系,斩 克制 打,打 克制 突,突 克制 斩,弓箭与魔法互相克制。

职业名称取决于游戏内羁绊系统:

红斩角色武器多为剑,苍突角色多为枪手,紫打角色使用斧、锤等钝器,远(神射)角色是弓箭手,魔法角色使用稀奇古怪的法器。

职业会决定攻击范围,斩角色为正三角(主角),倒三角(上图里昂公),以及单体(公主),枪兵为一列3格,打手(雾)为一行3格或4格。

斩:示例为里昂,倒三角

突:示例为特雷西亚,一排三格

打:示例为莫里斯,一列四格

远:示例为罗伊(作者没有这张卡,搬运自苍骑2群),攻击一排中距离自己最近的单位

魔法:攻击范围五花八门,无明显示例。

在地图边缘的时候,攻击范围会产生变化如下

比如这个主角在不同的边缘,只能攻击两格。攻击范围实际以角色为中心进行展开,而非以地图为中心进行展开,比如莫里斯在边缘只能攻击一列三格。利用这一点可以更好的进行攻击与取舍。

怒气技能:怒气技能的范围与效果与角色有关,与职业无绝对关联,示例为苍突职业的亚黛尔海德,她身为突职业,怒气技能却是十字

力尽:生命值归0时,单位将退出战场,而一名友方单位将获得一点能量。注:敌人也一样。所以战斗的时候把握好顺序,必*棘手的敌方单位优先控制血线,待不得不发的时候一起秒掉。

2、 剧情

剧情与苍之骑士团1一致,可以说是3D复刻,动画与漫画化企划已于2019年12月28日发布,估测苍骑2的公测时间与动画同时的可能性很大。

剧情为王道剧情,国王被背刺,王国分裂并内战,童话中的魔物开始从四处出现,流亡的公主逐渐走出阴影正视命运并和主角一起复国的故事。拥有中量细节描写,塑造的每个人都有血有肉,为苍骑的精华部分。苍1主线三部剧情已经完结,没有剧情崩坏的风险。 3D化后,观感比起立绘对白来说更佳,可惜删档测试版本并没有在剧情加入配音。

剧情分为主线,外传,以及骑士传。主线与外传讲主线剧情与主角一队日常,骑士传讲各大骑士自己的故事。主线关卡通过特定关卡解锁特定功能,外传关卡掉落羁绊系统材料,模式为较为老套的星级系统,然而每一关还有奖品较为丰厚的成就系统,目前测试下三个奖励可称得上是收获丰厚。骑士传掉落骑士碎片与好感度材料,以及通关后将开放勋章系统,为骑士增加属性。

(2)羁绊系统:

通关外传1-1后开启的系统,以俄罗斯方块的形式进行拼图,为此职业增加拥有拼图区域的属性。如下:

个人不太喜欢这个系统,因为容错率太低,一旦一不小心放没有反悔的机会。只能想好排列方式后再放下格子。每个职业四类格子所需素材不同,其中右下角万用格子所需素材最为珍贵。如若有强迫症或者为了利益最大化,建议查看攻略后摆放,笔者智商有限,直接随缘。如图所示:

3、 角色

苍骑的立绘算是一绝,3D的效果目前来说参差不齐,以下示例为主角3D与主角立绘,以及塞尔维斯与公主的立绘,还是可以的。

(1) 属性:以下图示例

攻防法攻法抗防御老五维。中下方为星级,以及升星所需碎片。右下角为三个技能,没有速度,因为己方行动是有玩家操控,速度不重要(虽然这也带来了自动战斗顺序很迷的问题),r卡初始1星,sr卡初始2星,ssr初始3星,并且不同稀有度带来的重复抽取碎片数不同,示例:

经典的碎片机制,我也不再赘述,只是现在鸡肋的一点在于,r卡四星属性也比3星ssr卡属性差一线。导致r卡作用只能靠技能来弥补,很是鸡肋(tip:主角和马力欧斯随着升星会拥有更高的稀有度,可以进化成ssr)。

(2)技能

技能是每个角色重要的区分,一些持有特殊效果的r卡也是能在一些战斗中大放异彩,即使他们的属性与属性成长并不优秀。

示例:莫里斯

作为完成新手任务后的白送的sr,莫里斯有一个让人无法拒绝的特质——被动效果;攻击会带来击退一格的效果。很多时候,这一次击退能让队友一次攻击更多的敌人,甚至多必*到一个人,亦或者触发队友的被动效果,相当实用的特效。

示例:主角

主角的普通攻击自带效果为全体增伤,一般来讲作为己方最早出手,以征求我方输出最大化。(技能升级素材出自外传)

示例:里昂

里昂的怒气必*,在目标有debuff的时候必定暴击,尤其里昂的被动是增幅20%暴击伤害,使得里昂对单体输出极为恐怖。

杂乱示例:

一些看上去不甚强但是偶尔有奇效的技能。

(3)武器

武器系统是目前bug集中的区域,也是玩家最为诟病的区域。装备形式如下:

武器,项链,腰饰,腰带,护腕,戒指。不同部位装备侧重属性不同

1星武器无技能白板,2星武器拥有一个普通自带技能,3星自带一个相对强力的技能。3星同星级间装备自带技能差距极大,并且有着恐怖的属性增幅。有些有堪称神技的自带技能,比如笔者就有两个大毅力护腕(在人物受到致命伤的时候免疫此次伤害),由于笔者并不太肝,所以三星装备没有特别imba的,但是也有一个显著影响战斗的三星,如图:

这个戒指的回复20%非常可怕,10%的暴击伤害增幅也是。尤其里昂的怒气技能是个有条件的必定暴击技能,控好战斗节奏的话可以让里昂无限续航下去,同时增幅输出和续航,让脆皮也能站得住场面。

其中玩家诟病的还有部分装备同时加成攻击和魔攻,然而目前已知的所有单位均为单属性输出,显得非常的鸡肋。数值策划确实该回炉重塑一遍数值了。

4、 系统,抽卡与商店

1)召唤(抽卡)

抽卡系统,明面概率2%,最开始有一个有限次数的招募池,可以重置30次,池子里只有里昂和特蕾西娅两张五星。听说这个池子最多出两个五星,咱表示不知真假,但是28抽确实没见过3五星,于是只好作罢。

下图是删档测试阶段已有ssr(from 苍骑2官方群),游戏内抽卡池子并没有进行说明,可能是因为删档阶段所以没有添加。笔者抽了大概350抽,除了罗伊都抽到了。不过看群里人态度,目前版本人权卡是罗伊,或许公测时候会迎来一波削弱。心情复杂,还未拿到就可能要挨刀力。

本游抽卡保底比较特殊,采用三选一的形式。每次十连无5星会有一个选择点数,每天登陆有一个选择点数。

萌新和低氪无氪建议无脑3,这张图是笔者刚开始玩的时候瞎选的,对于平民来说选3是最优解,叠到9层返还最多,720石头,相当于80石头抽一次800的十连,能快速叠起低星r卡sr的星级,然后购买额外碎片的商店。偶尔还能达成非酋成就(x),总的来说,除了ssr相对困难以外,3选项是最赚的(其实算上反利抽卡,ssr也不难)。

比如这光芒,一看就是出货了

上图是友情池,不用多说,前期补充资源以及叠每日任务的地方。

装备十连,大概开服第四天出现的东西,土豪的选择(即使本次测试并不能氪金),实际上本次测试中ssr装备强度不一定就比ssr角色差,本池子目前来看也不算坑。

2)活动(福利)

删档内测阶段,登录送内侧专属头像框,前面的其实也不错,毕竟至少也7张抽卡券(虽然公测时候很难给这么多)

进服肝动力600后送ssr公主,400的时候送一件实用的ssr腰带。其中每个小目标都有不错的奖励,对新人来说还是比较友好的,就是比较吃肝。

3)其他系统:

在其他游戏中比较常见的人员采集类系统。

竞技场,内为自动战斗,目前来说基本是拼战力或者拼装备触发。体验一般,尤其是全自动战斗居然依旧只能2倍速,太尴尬了。

第二章后开始在主线大地图随机刷新的随机事件,删档测试分为掉抽卡券/钻石和2星装备的特殊规则战斗模式,以及单纯产出金币的答题模式。

日常本,产出分别为金币,经验药,以及每日轮换的单职业勋章素材。

挑战本,每日一次的boss战,产出装备强化素材与随机装备。难度因boss而异,狼人由于debuff撕裂与召唤小怪的特性战斗难度很大,孤立boss则相对容易一些。比如下面这位链锤哥就很好欺负

泉之环境笔者没玩过(给读者姥爷道个歉)

在关服前一天,团队又肝出一个新模式,放在挑战本。

所谓联合作战,也便是一个人出一到两个单位,组成五人队去打boss。奖励装备很丰厚,但是搜不到人很难受。

骑士团,苍1我的骑士团便是幸运e,所以关服前我也注册了一个团。但是本次测试并没有加入苍1核心的团战系统,团只是集体罢了。期待下次测试骑士团的玩法。

总结:游戏目前确实有些不尽人意,如若立绘不够还原,bug太多,数值不平衡等等,目前系统拥有大部分手游重复的内容,在骑士团战开启后可能会相当之肝。但是战斗系统确实让人惊喜,比如,敌方优势下每一步都要算好才有翻盘的机会,比较考验计算。剧情还原也还不错。立绘非常香,总体游戏体验还不错,期待公测效果。

烂梗时间:

你以为我是你爹?ko no dio 哒!

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