第一篇我们可以将技能书、装备、炼金材料、强化材料、装备制作材料、任务性道具等统称为道具,本篇文章会主讲装备,作为背景陈述也会介绍一些有关道具的内容。
那么,让我们开始第二篇——装备篇
道具概述凡是道具都有一些特性相同的地方,我们逐一说明。
1、道具按照稀有程度分为五个等级:灰色:普通蓝色:高级黄色:稀有绿色:史诗橙色:传说
2、道具多从副本中爆出,越稀有的道具爆率越低,一般情况下价值也会越高。
3、道具会占据一格物品栏,除装备外,每种一格道具最多数量为99,若是在游戏旅馆仓库保存,一格道具最多数量999,同种类装备需要分别占据一格物品栏。若物品栏满,则掉落道具无法拾取,若将道具丢弃,道具将消失。
4、道具能够在货物商蕾拉处卖出。
装备系统RPG游戏中常会引入拟人元素,装备就是最典型的拟人元素。现实战斗,身穿重甲,腰佩长剑,战斗力自然倍增。游戏中拥有一身好装备,也自然能够强人三分。
随着游戏时间线的拉长,人物装备就成为角色间差距的主要因素,因为装备的培养真的很贵,若方向错误,几乎没有重来的可能。这就像我们投资复利,一步领先,步步领先,而一步错,便步步错。所以,做好装备培养的规划至关重要。

装备系统的内容很多,我们只讲核心逻辑部分
在暗黑小镇中,对于技能系统的分析,我认为可以从基础设定、装备资料、装备种类、装备获取、装备强度及价值、装备选择等几个方面进行描述。
- 基础设定

装备面板
上图是100级传说(橙装)头盔的详细信息图。如图,从上到下依次是装备名称、装备概况、装备属性面板、装备特性面板以及其他。除了文字的表面意思外,这里面还有一些内在逻辑需要注意。
装备名称实际上分两部分,我国语言文化博大精深,这是形容词 名词的组合,名词用来区分装备种类,证明我是我;而形容词实际上是用来定义装备的强度。按照游戏逻辑,装备名称一样的装备在属性面板上体现的数值一定各不相同,也会体现出强弱,当强弱差距比较明显时,则加入形容词来分开档次。
装备概况主要体现装备种类,稀有度和绑定情况。这里要注意,装备绑定时无法被交易,若想要解绑需要花费灵魂石,具体消耗数量与装备稀有程度和等级有关。
装备属性面板是将装备提供的能力量化为具体数值。这里要注意的是,前面黄色原点后的属性为固定属性,每个同类型装备都会拥有的属性,只是数值有所差别;而绿色原点后的属性为随机属性,和装备类型无关。
特性(传说)面板中只有某些稀有装备上有,主要有封印和套装两个装备描述。封印指封印了装备某些能力,可以在炼金术师(NPC)处花费积魂石解除封印,耗费数量与等级有关,积魂石目前只能通过签到活动和分解副本BOSS特殊掉落物获得。解除封印后,装备上不再带有封印字样,然后会获得一些隐藏能力,比如概率性晕眩,但属性数值没有变化(N叔实测);套装是当集齐所有套装时产生属性加成(老套路)。
其他中是对装备的一些其他描述,部分是评价性描述,没什么实际作用,但可以做一个价值判定参考,如2、3、4行;物品等级这里要注意100级传说装备其实是无等级限制装备,属性会根据角色等级的提升而提升,属性面板中括号中的数值即角色等级达到100级时能够得到的数值;NFT说明此件装备能够作为数字资产进行注册和场外交易;某些装备会描述为有破损,能够在矮子矿山处进行修理,修理后属性会显著提升。
- 装备获取
装备获取主要有四种,一是刷副本开宝箱爆出,这是最普遍、最便宜的获取方式;二是装备制作,在暗黑小镇铁匠和裁缝处通过收集某些材料并具备一定制作等级时,进行制作获取,有点儿鸡肋,一方面只能制作带等级限制的装备,另一方面在角色55级时还无法制作传说级别装备,而且消耗很大;三是通过炼金术士的传说装备合成功能,门槛较高,需要三件传说级别装备花费一定积魂石合成另一件传说级别装备;四是通过炼金术士装备组合功能,将四件30级以上稀有(黄装)或史诗(绿装)装备组合成一件更高稀有度的装备,比如4件黄装合成一件绿装,4件绿装合成一件橙装,根据爆率大小,这可能会成为平民橙装进阶的一条途径。
- 装备种类:

装备概略图
如图,装备大类可以分为装备、武器和饰品,这也是套装分类的依据。装备的固定属性常提供防御属性(除手套,手套可以细分为魔攻手套、物攻手套和防御手套),饰品提供随机属性较多,武器主要分魔攻和物攻,魔攻装备常为远程攻击。
目前来看,除了佩戴位置不同导致属性加成不同外,相同佩戴位置的装备也有各自特性,和技能一样,体现出了职业特点。
- 100级橙装资料
我搜集了游戏中所有N叔见过的100级橙装资料,分享如下:

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- 装备强度及价值
关于装备价值的判断,N叔在以往几篇攻略中均有提过,主要就是进行需求分析,从而对其稀有程度进行度量。这不仅仅是一个绝对值的判断,需要遵从多个层面。而装备强度是价值判断中的关键因素。
我们暂不考虑装备的适用,那么,装备强度将和装备价值呈正比。所以,我们可以将装备的价值判断问题归结到对装备强度的分析上。而装备强度的影响因素有以下几点:
1、装备等级,等级越高,强度越大(100级传说装备的无等级限制和成长特性比较特殊);
2、稀有程度,传说最强,普通最弱;
3、装备名称,同等级、同稀有度的装备也会分出层次;
4、装备名称前缀,即使是同一种装备,还有粗糙、普通、强化、最佳等分档,普通最弱,最佳最强;
5、强化等级,强化从0到15,强化等级越高,装备强度越高;
6、是否封印,解封装备会在强化到5、10、15级时获取不同的隐藏能力,自然能够增强装备强度。
- 装备选择
如果看过之前的攻略,就会知道,不敢写哪个方面的分析,最后都会归结到角色的培养和发展上。我们了解更多的游戏内容最终是为了玩儿好游戏,而游戏玩儿的好不好,最终会落到角色的培养发展上。
大部分的装备需要刷副本爆出,种类相比技能书要多出很多,随机性很大,所以装备的交易需求可以说是最大的,这也是为什么NFT资产最终会集中到装备这个游戏元素上。同时,这也预示着,装备的收集强化会成为我们游戏的最大消耗,必须对装备的选择拥有一个清醒的认知。这里N叔没有办法告诉哪个职业就一定要选择哪个装备,只能介绍一些选择的思路:
1、适用性,不要最好的,只要最合适的。一方面,我们要选择适合我们角色特点的装备,比如刺客得找那种加敏捷、命中、暴击的装备,坦克得找增加防御的装备;另一方面,要选择适合我们自身条件的装备,需要承认的是,我们玩儿游戏的客观条件是不一样的,有神豪玩家,也有平民玩家,当装备以套装形式出现的时候,想要收集整套的困难度对平民玩家是很大的,当你偶然爆出这么一件牛逼轰轰的装备,是倾家荡产收集其余几件,还是一换四,弄一套层次差点的整套,这值得我们深思。
2、培养性价比。按照公测来看,强化装备的花费很高,非常高,越稀有越高。当你有一件牛逼轰轰的武器时,发现强化五的费用比你目前用的一件强化十的费用还高,但强化五的牛逼轰轰的武器还不如你这件强化十的平民精品,你会怎么选择?
小结除了装备,技能几乎是所有RPG游戏的标配,《黑暗小镇》的技能系统又有哪些特色呢?请关注第三篇——技能篇。


















