诸君安好,雾夏菌报道。新限定基拉的第一波技能天赋已经给了出来,周二给了那就意味着这周四就会上线基拉了,具体情况一起来过一下。
1、技能奥义·斩首爪:单体技能,状态是真伤(命中时附加目标以损失血量一定百分比的真伤,仅PVP)。
单论这个奥义,不算其他的增益机制而言,其实有点捞,附加的状态只是一个真伤,除非这个额度能给得特别高,不然估计很难打输出,而且这个真伤还仅PVP。
终结·送你下地狱:5 0魂玉单体技能,状态是斩断(命中目标时为目标附加一定次数斩断效果,每次造成目标当前生命一定百分比伤害,但该伤害不会超过自身攻击力一定倍数,可与怪物对战生效)。
这个终结技蛮不错,斩断是按照次数来的,而且可以用来打怪,也就是PVE应该也是生效的,就看对蛋糕岛有没有效果,如果有效那觉醒大妈就也要竞争上岗了。
终结:旋镰音击:7 0魂玉全体技能,状态是冷静(有一定几率自身获得冷静的效率翻倍,持续下次行动)。
这个冷静的效果,从后面的天赋中得知,是用来提升攻击暴击爆伤的,且自己阵亡还能给友方加速度buff的。
2、天赋实力至上主义:己方角色暴击时,基拉获得1层冷静,每层使基拉攻击、暴击、爆伤提升,持续到下次行动结束。基拉死亡时,每层冷静使己方全体速度提升,持续一定回合数。
重点看一下那个死亡增速buff,如果这个增速额度比较高,那可不可以考虑用来送死?就是开局让对面的烬击*掉基拉,然后蹭这个基拉的死亡加速,这个后续可以留意下。
*戮武人:基拉行动前将自身攻击、暴击、爆伤的一定额度附加给己方全体,持续目标一次行动。同时将自身攻击、爆伤的一定额度永久附加给己方全体,基拉受到致命伤害,己方全体再永久获得基拉攻击、爆伤的一定百分比(所有加成效果最多XX层)。
给队友增伤的,据内测玩家的反馈,这机制最开始内测时造就了悬赏数值怪,高得难以想象的那种。不过后来调整了,不然后面角色PVE没得玩了。他这个机制之所以猛,就是他也有永久附加的机制,类似于那个大将战国的羊,所以正式上线的基础额度方面不会给太高,但这种机制在这里,只要层数拉起来增伤应该也不差。
惩罚者之镰:己方男性角色首回合攻击、暴击提升、速度提升,超新星提升效果以及持续时间翻倍。
这个就是之前提过的天赋,具体也要看给的基础增速额度到底多少,能有个30%差不多就能试着考虑下。至于超新星翻倍的buff,也可以备用一下,万一以后真的出超新星体系呢?
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。
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