在《暗黑破坏神:不朽》先后在多地展开封闭测试后,基本上可以确定这款脱胎于暗黑系列的手游作品已经做好了上市前的准备,而就在近日,玩家也再一次迎来了一场来自官方开发团队的线上专访,在这次的采访中开发者也对外透漏了更多与游戏相关的内容。
下面就让晴天带大家来看看这次专访中所曝光的游戏内容亮点。
本次专访中共涉及到游戏细节设计(纹章、图鉴、地狱骨匣)、角色设计以及PVE关卡等几方面的内容。
首先开发人员就游戏中纹章获取难度大的问题进行了阐述,并承诺将会与其他工作人员对这一问题进行深入探讨,而至于说到图鉴以及地狱骨匣的设计,开发人员则表示之所以手游中出现了这样的设定,是因为设计师想要让游戏显得更加“暗黑”,希望能够通过这种方式达到丰富玩法以及帮助玩家了解暗黑破坏神游戏背景文化的目的。
另外再说到游戏中的角色设计问题。
开发人员表示为了能够在手游中为了能够体现出角色之间的差距,他们专门针对某些职业的技能与攻击范围进行了修改,使得游戏虽然整体上仍旧采用了暗黑系列的设定,但又具有着一定的不同之处。
比如以“圣教军”这一职业为例,开发人员表示虽然暗黑3中圣教军的角色设定非常深入人心,但为了凸显角色定位还是对其进行了修改。在手游中,圣教军再一次回到了近战坦克的传统定位,而此前比如“天堂之拳”等流派在手游中是行不通的,对此相信不少暗黑老玩家应该是比较失望的。
最后一点比较引人注意的则是开发团队针对于游戏中PVE内容的讨论。
作为一款以pve玩法为主的游戏,除了现有测试中公开的游戏玩法外,团队还确认目前也有多个大型PVE计划正在进行中,未来这些计划将会限时或者以固定模式的形式上线到游戏当中,对此开发者更是承诺,表示《暗黑破坏神:不朽》将会是一款内容丰富,可以让玩家连续玩上几年的一款游戏,从这也看得出来暴雪对于这款并不被太多人看好的手游产品的信心。
其实大体上这次采访相比较此前暴雪嘉年华的介绍并没有透漏太多的内容,比较引起晴天个人注意的就是开发者所介绍的所谓新PVE大型计划。
从时间线设定上来看,暗黑手游的故事发生在《暗黑2》与《暗黑3》之间,剧情跨度在大约20年左右。从《暗黑3》中可以看到,在这之间的20年中暗黑世界观发生了非常大的变动。
比如巍峨的亚瑞特山在《暗黑3》中爆炸变成了一个巨大的矿坑,而另外有关《暗黑3》中的“武僧”在端游里也没有过多的叙述,因此也可能会以PVE的形式在手游中将人物背景故事补完,这部分信息的补充还是老粉所比较愿意看到的。
不过在另一方面,虽然能够通过手游的形式将《暗黑2》与《暗黑3》之间断开的时间线连接起来,但开发人员所说的玩家就算玩上几年也不会腻,感觉多少还是有些夸口的嫌疑,不过对此只能等到游戏上线后再来判断了。
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