众所周知《魔兽世界》中艾泽拉斯大陆的设计是足以载入游戏史的壮举,广阔的地图与在当时近乎完美的场景设计,都在一代人心中留下了深刻的记忆。而现在又有很多游戏的地图设计超越了魔兽世界的艾泽拉斯大陆,这些游戏究竟是什么呢?
No.5《绝地求生:大逃*》
可能很多人有所误解,为何“吃鸡”这款游戏也能上榜。原因其实很简单,《绝地求生》的地图是相当精致的。作为一款以生存射击大逃*类型的游戏,如何制定出生位置是一件十分重要的事,这关系到玩家如何能平安的度过游戏的前10到五分钟。落地成盒在这个游戏里并不是玩笑,选择降落在一个拥有大量物资但有很多敌人的地点,还是选择一个物资较少但没有敌人的地点是玩家最首要的考虑。后续的战斗也与地图密不可分,缩圈的设定也迫使玩家去熟悉地图上的每一个角落,每一块可以当作掩体的石头或者是树木——高手和菜鸟之间最大的区别其实不在于射击的精准,而在于谁能更好的掌握地图的动向。
No.4《上古卷轴5:天际》
以天际省作为游戏故事的发生地,“老滚5”的游戏地图自然是以整个天际省作为游戏的舞台了。与《魔兽世界》整个艾泽拉斯大陆相比,老滚5的游戏地图格局稍显狭小——但麻雀虽小,五脏俱全。天际省是《上古卷轴》世界中塔姆瑞尔大陆最北的行省,也是寒冷,且拥有整个大陆最多高峰的行省。天际省被分为九大领地,其综合面积大小根据玩家的考证来看,大概为88,745平方英里(229,848 平方千米)——相当于真实世界中的不列颠岛的大小。而同时,天际省很好的还原了一个真实世界中的北国风光:高耸连绵的雪域山脉、大小不一的湖泊、流经全域的河流等等,给予玩家十分强大的代入感。
No.3《塞尔达传说:荒野之息》
与前面的PC游戏不同,《塞尔达传说:荒野之息》是一款发布于任天堂switch的主机游戏。在地图方面,《荒野之息》可能大小并不如本排名中的任何一款游戏,但是论地图精致度则是首屈一指的。地图总体被分为5个块面——四大领地和一个中心城堡作为整个游戏的舞台。地图上密密麻麻的分散着各种不同的祭坛祠堂、小镇、森林、水域等等,拥有强大的人文民俗感。同时地图上所有的树木都能砍伐,杂草都能修剪,水域都能游泳(虽然无法潜水是一大遗憾),强大的地图玩法让很多玩家沉浸其中。
No.2《黑色沙漠》
网游中的另类存在,没有副本只有大地图玩法的《黑色沙漠》可能并不如国内玩家所期望的那样。这款游戏最大的特色就在于没有传送,一切均需要玩家自己去跑图。怪物的分布、物产的分布、马匹的栖息地等等都是一名专业的“黑沙玩家”所需要记住的。同时复杂的海上玩法也让很多玩家趋之若鹜,海战、船战、钓鱼等等,无一不让玩家错以为这是一个地球上真实存在的国度。
No.1《黑暗与光明》
《黑暗与光明》的地图虽不及《魔兽世界》那样庞大,但其拥有的风景却是游戏史上史无前例的。湖泊、河流、雪域、草原、城堡、火山等等,应有尽有。最近以《黑暗与光明》世界观作为蓝本的MMORPG手游《黑暗与光明:战歌》开启了二测预约,这款手游也运用了端游的“无缝大地图系统”,美丽而精致的场景设计在首测期间就俘虏了大量的玩家,《黑暗与光明:战歌》的盖亚大陆地图在手游之中也是数一数二的强大震撼。
文章中可能有一些没有排上名次的游戏,但并不是说这些游戏的地图特色不优秀,仅仅只是因为篇幅的原因无法大量阐述。
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