《宝可梦》11月将推出第9世代(Gen9)首作《宝可梦:朱/紫》。回顾过去8代作品,有这样一部正统续作,他拥有历代人气最高的反派,推出了许多新奇的玩法系统,但销量却在正作里垫底,这就是我们今天的主角《宝可梦:黑/白》
《宝可梦:黑/白》封面
《宝可梦:黑/白》于2010年发布,游戏舞台被设定在合众地区,开创了游戏的第5世代(Gen5),是除去资料片和外传作品最后登录NDS平台的作品。
成功的人物塑造与优秀的剧情第一次观看《黑/白》的开场动画,给芙芙带来的观感是一种前所未有的震撼,芙芙一度以为是不是开错了游戏(笑),直到游玩后才知道短短的40多秒交代的是本作的反派组织(等离子团)与历代人气最高的反派角色(N·哈尔莫尼亚)的加冕仪式。
开场动画片段
等离子团与历代反派组织不同,在唐草镇就早早登场开展演讲,而等离子团的理念也与历代反派不同(至少明面上),所宣扬的是要把宝可梦从人类手中解放,认为宝可梦在人类身边完全是被压迫的一方,而随着剧情的推进,我们不难发现,有许多人认可了等离子团的理念并且放生了自己的宝可梦,显然,等离子团的说法是存在一定合理性的,但是并不符合宝可梦世界的规则。
回到我们的另一位主角N身上,毫无疑问,N的塑造是成功的,N是真正意义上得到神兽认可的反派,也是比主角更早击败联盟冠军的人。与主人公初次见面在唐草镇,为了说服主人公而发生战斗。此时N对等离子团理念非常认可,但随着N与主人公接触与败北的次数越来越多,N的信念发生了动摇并最终决定去追求属于自己的未来。
GF大胆的玩法与系统创新1.季节系统
在黑白中,首次推出了季节系统,季节根据DS主机所在的月份。在不同月份地图会发生变化,能到达的地方也有所不同。本作新增的宝可梦四季鹿、萌芽鹿的形态与季节相关。此外还有其他的细节变化。季节系统对场景多样性是至关重要的,这可以让游戏中的宝可梦世界更加真实,更容易使人有沉浸感。
2.三打对战系统
三打对战也是《黑/白》新出的对战模式,该模式需要一次出场3只宝可梦,并且左右两边存在技能输出盲区,而每次更换位置也会消耗当前回合(与对战中的交换类似),因此宝可梦的位置对于对战胜败的影响至关重要,相对于传统的双打,三打对战更考验训练家们的战术思维。
3.轮盘对战
轮盘对战则比较特殊,虽然出场是3只,但是只有中间一只可以行动,有点像三打与单打的结合体。与传统单打不同的是,虽然轮盘与单打本质上依然是需要不断更换宝可梦来联防,但区别在于,轮盘对战可用来替换联防的宝可梦是透明可见的,因此选哪3只宝可梦上场组合联防则是重中之重,芙芙认为该机制趣味性非常强。
芙芙有话说《宝可梦:黑/白》可以说是芙芙最喜欢的一部正传作品了,无论是从剧情,还是从部分场景的设计上,都能够看得出GF是在用心给我们构造一个与众不同的合众地区。真实和理想在这片大地上矛盾但又互相融合共存。
最后。
你说你有理想,那就去实现吧!
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