前段时间,游戏玩家最熟悉的虚幻5引擎正式公布了,作为高清游戏的代表,一款游戏如果能够用上最新的虚幻引擎的话,就意味着它的游戏画面肯定就不会差到哪里去,一些技术强大的游戏商甚至可以用虚幻引擎,做出电影级别清晰度的游戏画面。
虚幻5演示画面
随着各种高清引擎的诞生,以及贴图建模技术的日益成熟,如今的游戏画面可谓是越来越好了,甚至还诞生了一些以“电影级别”画面为噱头的互动式电影游戏,其中最具代表性的就是前两年的《底特律:变人》,游戏的画面好到仿佛在看电影一般。
底特律:变人游戏截图
当然这也和玩家对画面要求越来越高是分不开的,现在很多玩家评判一款游戏,首先看的就是游戏画面够不够好,如果画面很一般的话,基本上也不会有让人去玩的动力,除非它的玩法真的非常非常出色。
而且不管是哪个年代,大部分的游戏商都会在画面,尤其是人物设计上下很多的功夫,毕竟越是好看的角色就越能引起玩家的关注,即使玩法一般,看在人物设计优秀的情况下,玩家往往也能够凑合着继续游玩。
比如像是前面提到的互动式电影游戏,还有一些文字类冒险游戏,这些游戏普遍都缺乏玩法,只能靠剧情和人物设计来吸引玩家,所以在剧情没法得知的前提下,人物设计就显得尤为重要。
不过在十多年前,曾经有这么一家任性的游戏工作室,在大家都追求美少女人设的背景下,整了一列画风清奇甚至说是“丑陋”也没毛病的游戏,在大部分人觉得无法爆卖的前提下,一跃成为了当年关注度最高的游戏之一。
这家游戏工作室的名字叫做“龙骑士07”,而他们的代表作就是《寒蝉鸣泣之时》《海猫鸣泣之时》。
爱上这游戏画风的都要看眼科提到《寒蝉鸣泣之时》这个名字,相信大部分的网友都不会陌生,像是什么“蝉在叫,人坏掉”,“柴刀女”这些梗也流传得很广,基本上任何关于黑暗、恐怖题材的作品推荐名单,都会有它的存在。不过如果说到原作的游戏,可能玩过的人并不会太多,一个是因为这款游戏的年代比较久远,另一个原因就是这款游戏的“画风”很劝退。
这款游戏的画风有多劝退呢?给张截图你们感受一下就懂了。
这个人物和上面的是同一个人哦
又圆又大的脑袋,还有面包手,全部都出自龙骑士07本人之手,而这样的游戏角色也成了他们游戏标志性的特征。龙骑画画烂是国内外的玩家都公认的,不管玩没玩过游戏,大部分人第一眼看到时都会难以接受,这么烂的人设甚至连90年代三流游戏的画风都比不上,更别说让玩家买来游玩。
而且不仅仅是《寒蝉鸣泣之时》,龙骑士07的所有游戏作品,像是《海猫鸣泣之时》《彼岸花盛开之夜》等作品,也都是采用这个风格(后期画风稍微有点进步,也就一点)。玩过游戏后你就会发现所有的角色都是这种比例不协调,或者应该说是诡异的风格,找遍所有游戏估计也很难找到有几个游戏的人物设计能像龙骑士07这么有个性。
海猫鸣泣之时截图
当然看到这里可能会有人吐槽,既然龙骑士07本人画得那么烂,为什么不选择找人别人来帮忙画,画一些更符合玩家口味的人设。龙骑士07后面确实有做过《寒蝉》和《海猫》的重制版,人设也变得十分好看了,只是一到新作的时候,又立刻打回原形,变成大脑袋面包手的画风。
而且更重要的是,当你真的认真玩过龙骑士07的作品后,再去玩那些画风精美的重制版时,你就会有种奇怪的违和感,故事还是那个故事,画风也更好看了,但是感觉不对了。
一旦接受了这个设定,其实还蛮带感的或许我真的要看看眼科?因为我在玩了游戏之后,真的喜欢上这种画风了,甚至觉得不是这种画风的话,玩龙骑士07的游戏就找不到那种震撼的感觉。
其实当年最开始在玩《寒蝉》的时候,我也是觉得这游戏的画风难以接受,感觉这是我见过人物画得最丑的游戏了,而且当时刚看完《寒蝉》的动画,再对比游戏的角色,很难相信这两部作品是同一个作者。
但是硬着头皮通关了第一章的《鬼隐篇》后,我忽然发现自己被这款游戏震撼到了,看似猎奇夸张的画风,配合扣人心弦的剧情却非常适合。而且因为本来人设就画得有点崩坏,当里面的角色也出现艺颜或者性格出现崩坏时,就会变得异常带感。难怪这样一部画风诡异的作品,会被玩家称之为“日本三大同人奇迹”(还有两部分别是《东方project》和《月姬》)
彼岸花盛开之夜截图
而且后来还了解到一个事实,其实龙骑士07是故意画成这样的人设的,他本人是专门学过美术的,只要愿意的话随时可以把人物角色画成当时受欢迎的样子,但是最终他还是钟情于这种大头面包手的形象。
因为龙骑士希望玩家能够把重点放在剧情上面,角色的设计不过只是辅助剧情的存在,真正能够展现角色出彩的地方,还是要靠文字,如果太过于重视角色的形象,反而会影响到剧情本身的表现力,而在游戏里面,龙骑士07也确实做到了。
《寒蝉鸣泣之时》作为一款推理游戏,当年第一章发售后,就引发了无数玩家的讨论,然而能够触碰到真相的人只有不到1%,而到了后面两章的时候,虽然讨论的玩家更多了,但是猜到真相的玩家反而变得更少了。
这种诡异而又崩坏的人设不仅没有影响到玩家对角色喜爱,反而因为剧情的表现,让玩家(我)更加感受到了角色本身的魅力。
在《寒蝉鸣泣之时》中,有一幕让我印象挺深的,龙宫礼奈和前田圭一在一座垃圾山上面的对话,圭一问礼奈为什么要在这种地方玩,礼奈表示这里其实是宝物聚集的地方,虽然表面上看很多“垃圾”,但是其实里面隐藏了很多的“宝物”。
而龙骑士的作品给人的感觉也是如此,刚开始玩出题篇的时候,你会被一堆又一堆的谜团给掩盖,就像身处在一座垃圾山,但是当你玩完到解谜的部分,就会慢慢地发现“垃圾山”中的宝物。《寒蝉鸣泣之时》这部作品给大部分人的印象都是黑暗、血腥和恐怖,但是当你实际通关之后,就会发现这是一个关于爱与信任还有友情的感人故事。
海猫鸣泣之时
到了《海猫鸣泣之时》的时候更加是如此,游戏不仅给了玩家更多的谜题,人物也更加扭曲和崩坏,甚至还有各种艺颜,不得不说龙骑士在刻画角色的时候真的很用心,每个角色他都准备了几十种不同的表情,来配合不同的剧情。因此如果你真的对龙骑士07的作品感兴趣,我个人还是推荐你玩有着原版画风的游戏,而不是重制后那个美化过人设的版本。
最后再插点题外话,龙骑士07有个好朋友,同样也是做游戏的,他的人物设计也是被很多玩家所诟病,这个人就是同样被称为同人奇迹之作《东方project》系列的制作人ZUN。他本人也是一位很有个性的游戏制作人,他的工作室只有他一个人,所以游戏从制作到配乐、程序、人设都是由他自己一个人包办。
东方project
ZUN的人设也是很有特点,角色都是包子脸,早期因为画得与主流相差甚远,外加上他和龙骑士07是好友,所以他们的人设经常被玩家放在一起吐槽,不过如今ZUN的画风比起以前真的进步了不少,而且整体来看也是比龙骑要优秀很多就是了。
可能也是受到这两位游戏制作人的影响,所以直到今天我玩游戏也不怎么在意游戏的画面,即使是像素马赛克的画面,如果游戏本身的剧情和玩法出彩,我也能够耐着性子玩下去,毕竟连龙骑士07的画风都能够接受了,还有什么是我接受不了的呢?
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