还有不到两个月,《塞尔达传说:王国之泪》就要发售了,根据目前已经放出的宣传PV和设定集,可以明显看到本作会有非常重大的内容革新,会给我们带来不亚于甚至超越《旷野之息》的惊喜。
所以今天综合宣传PV和设定集,给大家整理下目前已知消息,总结一些购买游戏前必须知道的事,希望能够让你在剁手时少一些烦恼。
1. 没玩过旷野之息,玩王国之泪有影响吗?
没有!
很多玩家都玩过系列游戏,在系列游戏里,往往前后代作品都会有剧情上的关联,或者有一些彩蛋、梗之类的,没玩过前作会导致游戏时代入感不足,所以会担心没玩过野炊会不会影响《王国之泪》。
其实塞尔达传说系列本身时间节点就比较混乱,过去、未来、勇士胜利、勇士败北等等因素导致产生不同的时间线,作品之间的关联相对是比较薄弱的。
其次,《旷野之息》和《王国之泪》虽然顶着塞尔达传说系列的名号,但其实相当于独立在主线之外的衍生剧情,这又是另一条时间线了,所以入门门槛基本等于0。
2. 王国之泪的游戏类型是否有变化?
大体上还是开放世界,毕竟野炊开创了这么好的“开放世界风潮”,要是去转换其他游戏类型那就太可惜了。
但是在内容上《王国之泪》无疑会丰富很多,从目前已放出的所有宣传PV来看,游戏地图将不再是一张平面,会扩展上天空、地底和海底,还有跨越时间线的设定,会进一步加大游戏的可探索内容,本作绝对量大管饱。
3. 王国之泪的游戏内容是否有变化?
首先是游戏素材方面:比如画风、建筑风格、NPC、生物等,目前已经可以确定会沿用《旷野之息》的整体风格和素材,这一次肯定不会有野炊发售前那种不安了,毕竟野炊的风格已经得到过验证了。
其次是化学引擎:又名化学反应交互模式,这是野炊留给后来者最宝贵的礼物,之前在问卷调查中有过相关问题,所以可以肯定会作为《王国之泪》基础设计逻辑。
最后是古代科技:即希卡之石(比如野炊中时停、炸弹之类的能力),在《王国之泪》中会进一步强化可塑造内容,比如组装道具、载具之类的,可玩性大大加强。
4. 王国之泪可期待的创新内容
《旷野之息》和《王国之泪》的主创青沼英二,在之前的采访中说过,野炊有很多新点子不方便做进DLC,才会选择出续作《王国之泪》,所以本作的创新内容可能会比玩家想象的更丰富。
一个类似乐高的组装机制:宣传PV中的车、飞行器、投掷物品之类,在贴合处都有相同的符文。
所以很有可能会有一个新的组装机制加入,每到一个新地图都会有新道具加入,然后让玩家运用不同的能力,或者更夸张一点,说不定就能让玩家自己DIY?
装备耐久度的更改:野炊刚出的时候,耐久度是被玩家喷得最多的一个机制,辛辛苦苦搞来的高级武器不敢用,只能拿个无限耐久的大师剑到处玩。
所以《王国之泪》中游戏制作组换了一个思路,玩家将不会收集到完整的武器,而是武器部件,然后组装成完整武器。
除了基础部件外,还能收集其他素材,比如怪物的爪子、角之类的,将它们组装到武器上会有特别的效果,这样一来装备系统的内容将会极其丰富。
战斗系统的变化:前两个新机制,带来最直观的改变就是战斗系统的变化,《王国之泪》中将会有极为丰富的空中战斗体系。
另外,预告片中有林克手臂被腐蚀的场面,前代野炊中有义手的相关设计图,本作应该会加入进来。
这个系统都不需要做多深,只需要做到《只狼》忍义手的程度,就会给游戏中的战斗带来非常多的变数。
飞行装置和空岛:设定集中有林克飞行时脸上的面具图,类似护目镜,这说明本作中空中元素将会非常多,很多游戏内容都可能需要飞行在空中才能够解锁。
之前任天堂申请过相关的“空中动作”专利,基本上应该是为了《王国之泪》做得准备工作,那么预告片中的空岛,大概率不会单纯只是一个过关副本,应该会有大量的剧情在里面。
5. 王国之泪的剧情推断
剧情方面有五点需要注意。
1、LOGO是代表时间循环的衔尾蛇,宣传中明确表示有一万年前的时间线,这次游戏内容一定是不同时间线整合。
2、根据1的推断,本作游戏剧情可能是穿越不同时间线才会补全,甚至会像《复联4》那样,需要回到过去某个时间节点,才能够完成剧情和拿到道具。
3、根据2的推断,如果回到过去拿道具是成立的,那么在过去的时间线中改变一些事情,可能会对游戏本身时间线所在的世界造成变化。比如说在一万年前弄死加农,塞尔达的世界就没加农了?
4、如果能够自由穿越时间,那么野炊中丰富的解谜内容,是否也会跟时间线有关?
5、根据以上推断,如果都成立,那么《王国之泪》的游戏剧情体量,将会成为《塞尔达传说》系列之最。
总结
说在最后,虽然有可能被打脸,但是现在还是想在这里下个定论,大家等游戏发售后可以回来看看被打脸没。
“诸君,迎接一个新时代的降临吧。”
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