游戏介绍:
《神道三国》是一款由科诗特研发,光宇游戏代理的以三国时代的神魔之战为背景的动作类格斗游戏。《神道三国》核心的战斗系统突出真实感、打击感,从而提升玩家的操作体验。通过更多的实时和拟真技术来为玩家打造一个更加真实、热血的战斗体验。在增加战斗的多样性上,游戏引入了街机格斗概念,玩家要根据战斗的局势来判断使用技能。连击数、浮空、闪身等格斗概念完美融入了技能效果。
游戏背景:
昔日宇宙混沌一片,盘古生于其中。一日盘古醒后发现周围一片漆黑,便抡起斧头劈向了黑暗。混沌突然分开,慢慢形成了天和地。天地分开之后,盘古怕他们再次合到一次,于是头顶天,脚踏地,日复一日,盘古最终倒了下去。盘古倒下后,他的身体发生了巨大的变化,他的双眼变成了太阳和月亮,他的四肢变成了东、南、西、北四极,他的肌肤变成了寥落的大地……慢慢形成了世界。
然而创世之初,世界却不太平,诸神分为仙魔两道混战。历经数十亿年,魔道战败,天地遂定。得胜的仙道众仙于上界建一封神大阵,将仙魔大战中诸多陨落的神魔大能的魂魄封入大阵中,以镇抚之。突然一日,封神大阵被破,各方神魔星主魂魄四散到人间。
时下世间正值三国混战,百姓流离,乱世动荡中,黄巾军头领却突然获得了妖力,三国乱世又要起何等波澜?
游戏职业:
猛将,冲锋陷阵的刚猛大将,他们精通各种长兵武器。战法稳健,攻击距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。猛将职业有两个专精方向,分别为陷阵专精与巨力专精。
陷阵专精:相对“巨力”专精来说,“陷阵”的攻击动作节奏更快捷、灵活一些。强调敏捷快速、身法多变。动作常见扎刺、挑动、挥舞、跳跃等灵动跳脱的动作,攻击中,身法也十分灵巧活跃,多腾跃、旋转、飞空等大幅度身体变换走位的动作。
巨力专精:攻击过程中,不时会有武器模型放大的效果。攻击动作的节奏相对要沉稳、缓慢一些。动作常见劈砍、暴砸、横扫、撞击等凶猛霸道的钝击动作,体现出势大力沉、威猛无双的大力士感。
豪侠,豪放任侠的刀客。他们可以将闪转腾挪、分身化影的技巧运用得炉火纯青。同时他们还有着深厚的内力修为,可以以刀驭气,发射出内劲攻击敌人。豪侠职业有两个专精方向,分别为刀狂专精与气皇专精。
刀狂专精:刀法出神入化、鬼影莫测。该专精动作迅捷,攻击节奏非常快。动作过程中有很多身法变化,攻击中多腾跃、飞空、瞬移等大幅度空间变换走位的动作。该专精的独有显著特征主要体现在身法的多变上,动作中多出现一些瞬移攻击、及表示身法非常快或者用来伪装攻击的角色分身、残影效果。
气皇专精:气劲攻击的皇者,以刀驭气,剑气外放,可近战,也可使用剑气飞射出去远攻,具有一定中距离的远战能力,这是和“刀狂”专精最大的区别。专精最大的独有特色主要体现在剑气外放上面,多数攻击都有剑气飞射出去,通过外放出去的剑气,对敌人形成面与线攻击。
刺客自身灵敏且具有强大的爆发力,擅长短距离冲刺和挪移,在战斗中以飘逸的走位和挪移来保护自己;以瞬间的爆发来发起进攻,一瞬间可以进行多次攻击。在PVP中属于王者,但是需要较强的操作。刺客分为千手和百影两个专精。
千手专精:中距离战斗风格,使用各种暗器进行攻击,部分招式需要蓄力,在短时间内能够爆发出多次攻击,偶尔蓄力进行一次大威力的爆发,自身又可以灵敏的进行躲避来化解敌人的攻势。
百影专精:近距离刺*,擅长短距离的突进袭击,进攻快、准、狠,并且幻化出各种分身迷惑敌人,分散敌人注意力,进而创造出更多的进攻机会,对敌人的要害造成大量伤害。
游戏总结:
我觉得是近些年来,一款不错的动作网游了。战斗是无锁定的,都是群攻,需要自己翻滚,解控,在对手破绽中寻找出手机会。对自己技术自信的完全可以来试试,手残党嘛。。
我玩了首测和二测,反正也没充钱,但是插旗中,基本没怎么输过,遇到战力比我高5万的,单挑也赢过,所以我感觉不用花钱,而且商城确实没啥道具可买,土豪估计花 不爽。很为光宇的营收担忧啊,别太良心了,该卖点啥还是要有吧,不然吃土啊?
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