比较关注单机游戏的玩家,应该都知道一款叫做《进化之地》的独立游戏。
一般独立游戏都是靠着自己的创意或者独特的风格出圈,《进化之地》就不一样了,它靠“抄袭”别人的创意和风格,而且这一抄,就把几乎所有知名玩法和风格都给抄进了自己的游戏当中来,还做了两部游戏,就这都没人告他,玩过的人几乎都一致叫好。
这究竟是人性的扭曲还是?其实,与其说《进化之地》是游戏,倒不如说是一部可互动的游戏历史书,它把游戏史上经典的内容进行排列组合,让人们能够逐步感受到游戏这些年来的进化,别有用心地“缝合”正是其核心的创意所在。
也许是在“缝合”的过程中积攒了很多不同类型游戏制作的经验,开发团队“Shiro Games”在后续的游戏开发上变得很放飞,刨除一个受委托制作的游戏,后续三个游戏一个一种类型。
积攒经验?不存在的。每次都在挑战新事物。Shiro Games自主开发的三款游戏中有两款是爆款,只有一个表现不佳,第一个爆款是明显开发难度不低的RTS游戏《北境之地》。
没想到这个游戏和《进化之地》是同一家开发的吧?
而今天想给大家安利的游戏,正是Shiro Games另一个爆款,一款玩法形式上与《神界:原罪》《骑马与砍*》有些类似的开放世界CRPG(你就说这玩法跨度大不大吧)。
正式版一经推出就成了近期最受欢迎的新游戏,它就是《战争传说》,或者你也可以叫他《重生之我在中世纪*猪》。
故事起源于一个架空的西方世界,强大的多兰帝国灭亡于一场史无前例的瘟疫,现在,这片土地上充斥着雇佣兵、强盗和小偷。而我们……
不是这则故事里的英雄。
这是一个生存游戏。
比起拯救世界,现在更需要拯救的是我们自己。游戏中我们将率领一支初始四人的小队展开冒险,而想要外出冒险,第一道坎就是食物。
如果你的属下吃不饱,他们的状态就会变得糟糕,没走两步可能就会被弄死,而且有的人吃饭还挑剔,有必须要吃蔬菜的,有必须喝酒吃肉的,如果营养不均衡他们状态也会变得糟糕。
然而,灾难侵蚀之下,这片土地上食物并不容易获取,如果没有钱该怎么办呢?
游戏还原了饥荒之年最为残酷的现实——同类相食。
这是一个在游戏非常初期就能解锁的天赋,在解锁这个天赋之后,可以选择把人类的尸体当做食物食用,但这还不是游戏中最残酷的。
在点出同类相食之后,就会解锁一个新的可选天赋“杂项鞣制”,其描述是
“你的同伴们不再因为把人当作动物而感到不安了”
解锁后可以鞣制人类的皮,这个皮主要用于装备制作,就是穿在身上的那种装备。
当然,如果你善于经商,或者修习过风灵月影宗功法,钱到位倒不是太大的问题。除此之外,你还可以养猪*猪。
这也是一个“宝可梦”游戏。
游戏中除了少数特殊的敌人外,都可以在战斗中“收服”,流程和宝可梦很类似。首先准备好收服用的道具,绳子或者枷锁,然后在战斗中把敌人打到残血,剩下的血越少收服的成功率越高,动物类敌人收服之后,就可以让它加入战斗。
这种抓捕是没有上限的,只要你能保证有充足的食物,建立一支动物军队完全没问题,一堆巨熊出现在战场就问你怕不怕吧?
不同的动物会有自身独特的天赋树,其中猪类动物很特别,它收服后可以点出一个“应急食品”的天赋,点出了之后,你就可以随时把这些猪*来吃。
每种动物都会有进阶个体,野猪的进阶个体就是“母猪王”,血更厚,每次*的时候都会给更多资源,也不知道是设定还是运气问题。
又可以帮忙战斗挡刀,又可以当做食物应急,还不会让人有心理负担,这是多么完美的宠物。
比起各种万能的动物来说,人类就显得有些多余了,抓了之后用处不多。
这还是个生活模拟类游戏。
本作有着各种生活类职业的设定,我们可以为属下选择包括钓鱼佬、厨师、伐木工、吟游诗人等十种生活职业。这些职业除了决定他们能做干哪些活和什么东西互动外,还能给自身提供额外的数值及词条加成,是独立于角色之外的单独升级方式。
比如你长期扮演钓鱼佬,就可以获得暴击率及意志上的属性提升,同时还可以像现实世界的钓鱼佬一样钓上各种除了鱼以外的东西。
而我们所抓到的人,或者说是两腿直立生物,是天生自带生活职业的,而且有概率是“大师”级的存在,拥有众多词条,这时候你就可以用它来完成一些事件。
比如有玩家操作里面的“匍匐怪”,一种在墓穴中出没,像是僵尸一样的生物去卖唱……
还有用匍匐怪来劈柴的,这玩意儿连眼睛都没有还得干这种活……
要是没什么大师级人物,那最好就赶紧送去监狱换赏钱,不然天天吃空饷,你还不能把他像猪一样“变现”。
如果你干了什么坏事,被官方势力通缉了,那么抓人送去监狱是最快的解决办法,当然监狱不是谁都收的,可别打一些老实人的主意。
除了抓人进监狱之外,你还可以从监狱里把人给捞出来,监狱里招人比正常招人条件可低,一边送人进去一边捞人出来可以说是其乐无穷。
这更是个“佣兵之王”游戏
回到游戏最开始,无论是获取食物、抓捕动物、干各种杂活,其实最终目标还是壮大我们的队伍,以求在这艰难的世道生存下去。
这就是游戏里的实际样貌,我们从上帝视角,在一种近似移轴镜头的画面下操作队伍前去冒险。
游戏当前版本一共提供六种主职业,每种职业又有着三个截然不同的转职路线,再加上十种副职业带来的加成,然后队伍的数量不设上限,还能加入各种动物,这队伍到底能有多少种组合方式你就慢慢算吧。
比如弓箭手就能进化成兽王,指挥各种动物的职业(就像母猪王统领母猪,合理)。
但这仅仅只是基础,游戏中还有装备系统,不同的武器装备会提供不同的技能,除了能在敌人和任务中获取各种专属武器装备之外,我们还可以通过打造系统,利用收集的材料来自定义装备,然后这些装备又会受到生活职业的影响……
这确实是一款优秀的开放世界游戏
总之,《战争传说》无愧于开放世界之名,看得出Shiro Games确实是很会“缝合”,它有着很多样的玩法,很有趣的内容,让人总是忍不住想去探索它的世界,看看自己到底能把队伍养成什么样。
不过比较可惜的是,游戏很多细微的玩法都做了,唯独模拟经营玩法做的比较粗陋,无论我们如何发展,到最后还是只能经营一个小小的营地,无论如何努力也无法拥有自己的城市。
而且到了后期,因为这种比较“写实”的设定,战斗上其实重复度会有些高,不过这已经是差不多25小时游戏时间之后的事儿了,在此之前游戏的新鲜感都比较强,尤其是招募各种新人新动物时。
而如果你一开始没有选择动态难度,那么这种战斗的重复感会来得更晚。
切记,如果要玩这游戏,最好别开动态难度,不然你会发现完全体会不到成长感。比如你组建了一个团的军队,对手也会自适应出动一个团,就像下面这样……
最后,这游戏支持最多四人联机!可以让你好朋友和母猪王比比谁更厉害。
祝各位游戏愉快,希望大家都能找到自己喜欢的游戏!
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