《哈迪斯》:从游戏设计的角度,聊聊游戏的整体体验

《哈迪斯》:从游戏设计的角度,聊聊游戏的整体体验

首页角色扮演哈迪斯游戏更新时间:2024-04-20

玩游戏的体验是整体的,而这个体验是由叙事、玩法、交互等要素结合而产生的。下面会从游戏设计的角度,聊聊这个问题。对我来说,我关注的就是整体的体验,玩法、系统、叙事、世界观结合得好不好,我体验下来这游戏是否能让我觉得一切都是自洽的,这个比较重要。以《哈迪斯》的开发过程[1]作为例子讲讲:

《哈迪斯》是前几年大火的俯视角肉鸽动作游戏,但从开发幕后来看,制作组Supergiant Games 的创作理念并不是简单的“我要做xx玩法”或者“我要讲xx”故事,而是从一个整体体验的方向进行探索,比如最开始的理念是:既要制作可以被一遍遍游玩的游戏,又要让每一轮游戏都有说服力和新鲜感,开发者们开始以此为方向,寻找适合的游戏主题。很多肉鸽游戏并没有解决重复游玩的原因问题,而哈迪斯做到了完全的自洽,但这也不是一步到位的:

制作组最早想到的方向是对忒休斯故事的改写,但努力很久之后发现这个设定讲不通。最终查了很多资料、尝试了很久之后格列欧斯成为了最佳方案。这个角色的空白反而给了制作组在希腊神话中讲述新故事的机会,而且最重要的是:换他当主角,不用修改太多之前已经做了的设计。(后来哈迪斯里面可以大战牛头估计和这个方向也有关)对很多玩家来说玩《哈迪斯》可能是因为肉鸽但最终往往故事成了很大的动力——Supergiant Games 的设计理念是让游戏读懂玩家,因此在《哈迪斯》中制作了复杂的剧情系统,玩家在相当长的游戏体验里都不会遇到重复的对话,且一切都那么自然,但这样的代价是制作组写了2w条以上的对话。(举个例子,你在战斗里被小骷髅怪*死了,回去可能就会被npc嘲笑死于小骷髅怪)叙事or玩法?完整的说了上面《哈迪斯》的例子,可能你也知道了我想表达什么:玩法机制和剧情叙事往往是分不开的,更多的可能是两者在不同游戏里的占比,但对于玩家来说玩到的事玩法机制和剧情叙事结合后的整体体验。* 这里叠个甲,游戏里依然是有很多纯玩法元素的游戏的,比如俄罗斯方块。但对于2024年的市场来说,纯粹而抽象的纯玩法游戏可能已经很难再出现了所以很难说给【玩游戏时,更注重其中的剧情叙事,还是玩法机制?】确定的答案,得具体游戏具体分析。

以不怎么讲故事的任天堂为例,如果玩了诸如《超级马力欧》、《塞尔达传说》系列等老任的看家作品,相信你就算一个字不看也能体会到这些游戏是很注重叙事的,也特别注重世界观、剧情叙事和玩法的自洽。所以无论多么稀奇古怪,老任也得给你整个像模像样且有趣的奇特世界出来。之前也聊过,《漫威蜘蛛侠》系列的成功就恰好源于剧情叙事和玩法机制巧合下的紧密结合:Paranoia:《漫威蜘蛛侠 2》:系列成功的秘密如果说游戏创作确定可行的方向是什么,那真正做到美术表现、剧情叙事、玩法系统统一的游戏一定是会成功的。(3a游戏开发有这样一个DNA原则:即Design(设计),Narrative(叙事)和Art(艺术)的统一性)推荐阅读:Paranoia:游戏惊喜设计:给你一把游戏策划的万能钥匙Paranoia:SIFU师父:弱者报复,强者宽恕,智者忽略

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