曾经红极一时的武侠网游全线衰退,我们的武侠情结已无处安放?

曾经红极一时的武侠网游全线衰退,我们的武侠情结已无处安放?

首页角色扮演混沌天侠录更新时间:2024-04-11

武侠,中国人独特的文化情结;中国有游戏伊始,就有武侠游戏这种中国特有的国民文化开始在虚拟世界中存在,成为一代人的情感寄托。

武侠网游历经20年,从萌芽时期到繁盛一时,再到逐渐衰落,也映射出了中国武侠文化的起起沉沉。如今,坚守在武侠土地的网游寥若晨星,它们到底还能走多远,会最终消亡吗?让我们一起来看看中国武侠网游的历史,再做回答。

2001-2002年,武侠网游初体验

2000年后网络游戏在中国兴起,武侠也从单机时代跳跃至武侠网游怀抱中,《笑网》、《金庸群侠传OL》、《绝代双骄OL》……这些武侠网游你玩过几款?玩过的都老了。

早期的武侠网游更多秉承的是单机时代的玩法,最多加入网络交互。后来到了《金庸群侠传OL》才慢慢加入了门派、聊天、练功、生活技能、江湖排行榜等系统,让玩家第一次玩到带来生动有趣的江湖,网金成为第一代武侠网游经典,它独创的很多系统都给以后的武侠网游提供了很多借鉴。

同年,昱泉推出的3D武侠《笑傲江湖网络版》也受到很多玩家的认可,在2D和3D领域,国产武侠网游的第一枪都取得了不错的成绩,以给予了后来者信心和借鉴。

2003-2006年:国产武侠对韩国泡菜网游说NO!

在韩国泡菜横扫中国网游市场的时候,2003年,单机经典《剑侠情缘》推出了自己的网络版,一股国产武侠旋风刮起。之后,《剑网1》凭借优异的成绩给予了国产武侠网游巨大的信心,更是成为了中国第一款远销海外的网游产品。

但个别产品的成功不能改变国产武侠网游总体低迷的现状,2004至2005年也仅有《刀剑Online》和《剑侠情缘网络版贰》勉强过得下去,更多的武侠网游还是成为了泡茶网游的炮灰。

2007-2010年:武侠网游全盛时期

随着《魔兽世界》带来MMO的全盛时期,中国的武侠网游也迎来了自己繁荣时代,一大批武侠网游前赴后继、百花齐放,精品武侠随处可见。

2.5D的《天龙八部》盛极一时,它凭借古色古香的唯美画面和珍兽系统吸引了众多玩家,甚至养活了整个搜狐畅游公司。如今天龙历经数代版本更迭,依然还有自己的玩家守护在端游,但是却无力运营自己的手游版本,转而交给了腾讯。

随后两年,金山西山居旗下《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版叁》先后问世,各在2D和3D武侠领域做出了探索并取得了不错的成绩;特别是《剑网3》更是以"魔兽第一,剑3第二"的口号,精品的3D画质和极具中国武侠古典风的意境,成为了国产3D武侠网游的常青树。

2011-2015年,国产武侠网游式微

随着《英雄联盟》进入中国,玩家利用碎片化就可以随时爽一把的竞技性网游迅速占领中国市场,MMO这种需要花费大量时间的网游迅速进入衰落期,武侠网游也受到了明显的影响。《笑傲江湖OL》、《刀剑2》纷纷遭遇折戟沉沙。

这个年代,《九阴真经》对武侠网游贡献了不少有意义的探索。特别是武学系统颇受玩家好评,游戏也首创了很多独特的武侠体系。然而成也萧何败也萧何,后来九阴推出的99武学将它推向了巅峰也让它摔的够惨,在策划的一再调整下,99武学逐渐严重影响到了游戏的职业平衡,游戏逐渐开始衰落。

2015年至今:武侠网游的最后坚守

前面提到的《剑网3》,唯一从同时代走来却能够撑过10年的武侠网游,在这个时候也逐渐成为了一款依托为大型副本的社交平台,玩家更多地沉溺于线上情缘、818频道,甚至形成了独特的饭圈文化。如今,剑网3已经把重点放在了手游版的测试上,不过TAPTAP3.8的评分,表达了玩家对于这款游戏及其的不认可程度。

2015年腾讯强势推出了《天涯明月刀OL》,一款高开低走的网游。天刀在公布和上线之初,也被视为唯一能与《剑网3》抗衡的武侠网游。但随着时间的推移,天刀的游戏优化、职业平衡和氪金属性的弊端逐渐暴露出来,今年天刀又发生了"民国时装"以及"十几分钟剧情的资料片",很多玩家甚至传言天刀已经成为腾讯赛马机制下被放弃的项目。

去年上线的《逆水寒》最近迎来了一周年。俗话说"来得早不如来得巧",《逆水寒》上线的时候正是MMO在经历了一段衰落、但是手游的粗制滥造又让玩家怀念起精品端游的时候。而《逆水寒》在早期公布的画面、用心的细节、会呼吸的玩法恰好满足了玩家这一需求,所以逆水寒上线之初异常火爆,甚至王思聪这样的大咖都高调表示自己排队都进不去。

然而期望通常伴随着落差,正因为肩负了武侠网游太大的期望,《逆水寒》上线之后一直在红与黑的交织中话题不断,每一次更新都会引起玩家激烈讨论。特别是上线半年以后因为玩法内容过多过于庞大,让普通玩家的负担过重,有些"肝不起"了。好在51前后逆水寒终于开启了"结构性改革"给玩家"增收减负",逐渐缓解了这一矛盾。

627的一周年资料片"混江湖"虽然还是伴随着争议,但因为"更轻松、更休闲、门槛更低"的开发理念,让认可总体还是大过于贬低许多。从现在的情况来看,无论外界是怎样的声音,也只有《逆水寒》能算是"武侠游戏最后的坚守"了。

未来

武侠网游到底能否重回盛极一时的繁荣时代,或者说在MOBA和手游的洪流之中尚能保持自己的一席之地,或是终将走向消亡?到目前为止还是不能盖棺定论,只能说武侠网游路远且长,大家且行且珍惜吧。

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