电子游戏的画面表现在近几十年里不断进行升级演变,如今已经可以达到非常逼真的效果。不过即便是本世纪初的一些游戏画面放到现在也依然够看,对于不刻意追求画面的玩家来说并不会影响游戏体验,甚至难以让人相信这是10几年前的老游戏。下面就一起来看看10款画面放到现在也还不错的10年前的老游戏。
《军团要塞2》
作为Steam上的一大“看家游戏”,《军团要塞2》至今依然每天都有好几万玩家上线。它首发于2007年,采用了在当时非常独特而大胆的卡通式画风,虽然不够写实,但看着也很舒服很清楚,而且很难显现出“过时感”,因此直到今天它的画面表现依然合格。
类似这样的还有《无主之地》等游戏,它们也采用了这种非写实的卡通式画风,10年过去了依然不会因为画质过时而劝退新玩家。
《半条命2》
这款游戏的画质现在已经算不上好了,不过2004年时它的表现堪称惊艳,尤其是与《半条命1》相比2代有着明显的大幅升级;它略带灰暗的画风也与游戏的设定特别相符,而游戏角色的面部表情动画在当时也十分先进,能够真正展现出多种不同表情,放在今天也不会太过时。
《侠盗猎车手4》
GTA系列中画面最好的当然是5代,不过2008年上市的GTA 4也依然值得一提,它和5代一样在细节上非常考究,“自由之城”非常好地还原出了纽约当时的风貌,比如街上的垃圾、安全通道、楼房街区、著名地标等都令人感觉很真实,不加mod的原版游戏也能让人产生身临其境的感觉。
《孤岛惊魂2》
2008年的“远哭2”在画面上感觉有所超前,它当时采用了新的引擎,很真实地模拟了许多环境要素,所有的树木草丛等植被都能自然地随风而动、或者被玩家拨开,火焰也能自然扩散。甚至当《孤岛惊魂3》发售后,还有一些玩家抱怨说3代的画面反而不如2代好。
《细胞分裂3:混沌理论》
这款2005年的老游戏对光线照明的处理非常到位,阴影区域与光亮区域有着明显区别,没有灯光的地方真的是伸手不见五指,这非常符合游戏的潜行设定:比如玩家可以在没有灯的房间中走到敌人眼皮底下而不会被发现,只有戴着夜视仪的玩家能自由行动,这感觉就合情合理;而墙壁的反光效果、物体的阴影效果等也都做得很出色,值得一些游戏借鉴。
《生化奇兵》
2007年的《生化奇兵》对水域环境的处理非常到位,当时堪称一绝;游戏整体设定就是一座水下城市,因此环境中到处都有一点湿湿的水汽感觉,它本身的画风也比较独特,玩起来感觉很棒。虽然后来2K又发布了一个画面升级版本,但07年的原版游戏放到今天也依然好玩。
《孤岛危机》
说到游戏画质,就不得不提2007年的“显卡危机”,很长一段时间它都是检测PC电脑配置有多强的著名作品,首发时画面表现堪称逆天,巨大的地图中充满了生机勃勃的丛林、山脉、海滩等不同地形,景深、动态模糊、阴影渲染等效果都很棒,而且环境中很多要素都可互动,比如可以用枪打断一棵树。它也是当时首批支持DirectX 10的游戏,使用了85000个左右的着色器,在当时是相当高端的技术。
《神秘海域2》
这也是2009年的一款画质怪兽,当时有不少玩家都用它向不玩游戏的人展示电子游戏能有多好的画质。它奠定了该系列的很多基本元素,并且有非常好的动作捕捉和面部动画效果,场景庞大而复杂,各种地形都有很好的表现,游戏还有500多个过场动画,能给人带来电影般的体验。
《生化危机》GC重制版
2002年卡普空将1996版《生化危机》带到了任天堂GameCube主机上,它的画质比原作有着巨幅升级,固定视角下狭小廊道中的昏暗、阴森的体验令很多人难忘,似乎总要有什么东西突然扑出来。其角色模型塑造得也不错,僵尸等怪物的外观效果也很好;几年后该游戏又被移植到了更新的主机平台,但画面已经没有多少改进的空间了。
《合金装备4》
虽然前两作MGS看起来也还行,但2008年的4代更上层楼,它也是PS3所有游戏中画面最好的之一。它的画风本身也不太容易过时,当年就拿下不少“最佳画面”奖项,环境整体效果和角色模型效果都很好,而游戏中也有长达8小时的过场动画,能让玩家过足瘾。
以上就是10款2000~2010年间画面表现依然不错的游戏,放到今天来它们也不会显得太老旧太过时。大家印象中还有哪些画面出色的老游戏呢?
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