欢迎双击鼠标左键打开这款像素风角色扮演游戏,感受制作组Impact Gameworks之剑偏心,迎来一次全心复古之旅。
他们说“混沌深渊”只是“西施营”附近一个非常危险的洞穴,里面千道万道盘根错节,毒虫怪兽肆虐。千百年来,无数有能力的人,或厌倦了好奇,或想要寻求真理,或热情慷慨,纵身一跃,却都从此失踪,尽管早已化为洞窟。
他们说“混沌深渊”是创世大神的应许之地,里面有各种金银财宝,堆积成山的神奇造物,隐藏其中的游仙,甚至还有一把只存在于传说中的魔剑,在深渊的某个角落闪闪发光,千年不朽,等待着它命中注定的主人。
在某种程度上,他们所说的是无可辩驳的事实,但很明显,年轻的米莱对所有这些说法都不屑一顾。在这个刚刚看过《自然之触》的魔法少女眼中,“混沌深渊”是这个世界的神秘源头,与所有已知和未知世界的一切都息息相关。
所以她想亲眼看看这个“混沌深渊”是否真的名副其实。
说了就做了。展示了自己的才华,收拾好行囊,告别了朋友,踏上了旅途。转眼间,少女已经来到了离“混沌深渊”最近的营地。她只需要向先知打听一些信息,和寨子的看守人聊聊天,答应勤快的青蛙为它盯紧闪亮的魔法种子,然后就准备随时正式进军“混沌深渊”了。而如果你已经准备好在屏幕前陪伴这个神奇的女孩去面对许多充满不确定性的挑战。
什么?你以为《纷乱深渊》只是一张普通的复古像素素描,没有任何值得一提的游戏创新?那.你的观察力还挺“敏锐”的。的确,“受益于”图片和视频的局限性,游戏商店界面的预告片根本没有表达出这款作品玩法的特点,游戏一开始就弥漫着复古的气息,这就“拖累”了《纷乱深渊》如此规规矩矩的开场:
背景中,天空充满了水,缓缓升起的头条如同古典剧场的天鹅绒幕布,引出了女主有些落寞的身影。之后,她以更传统的方式叙述了世界的起源、发展、基本规则以及前往“混沌深渊”的目的,却只是告诉我们,魔法3354根据游戏应该叫“自然之触”和神秘的“混沌深渊”。和野兽女孩在一起,谁会在乎这个游戏?——不对。我的意思是,无论是同组队友还是可爱迷人的反派,这些毛茸茸的朋友一定会成为游戏的一大看点,甚至会成为《纷乱深渊》最喜欢的游戏特色。虽然营地里肌肉发达的巴克大叔和老态龙钟的山羊大叔确实在一定程度上提醒了我不要对这个游戏想太多,但是经常有出窍经历的婀娜多姿、可爱慵懒大大咧咧的猫女萧山,还是很轻松地说服了我,让我更深入“混沌深渊”,让我相信未来的旅程绝对值得。
所以当务之急就是如何高效的清除“混沌深渊”中的各种怪物,畅通无阻的完成任务,寻找宝藏,探索“混沌深渊”的秘密,顺便遇到几个猫女。
虽然我们的女主人麦莉也是一个感受过“自然之触”的魔法亲和,当然她也不一定是一个在玩家完全控制下懂得元素力量和召唤方式的法师。猎人型玩家擅长快马(步)轻毛,引黄清仓,见龙不见尾,百步之外轻取敌人性命;
战士米莱擅长重甲和盾牌,一人一塔,擅长格挡和招架一切。最后他可以用千雷轰灭千军万马。
一个鬼祟的影子可以是一个优秀的跟踪者;一个正直的伙伴可能成为一个称职的骑士;
不想被传统猎贼战术束缚的米莱,也可以成为感知自然的百花魔女;一个聪明的武林高手,一个坚定的战场诗人,一个豁达的职业赌徒,还是一个能借鉴他人技艺的野子,以肉眼可见的不同风格冲锋陷阵,统领城镇,清理地图的每一个角落,或者低调行事,只发出奇怪的声音.无论如何,游戏各职业流畅自然的战斗画面的表现力让我再次感受到了像素画风的深层潜力,甚至足以让我恍惚中忘记3360010。
设定丰富的职业选择,再加上《纷乱深渊》的创新“回合制”战斗:没有明显的相变,没有明确的点消耗,敌我双方回合同时进行。如果你不小心忽略了屏幕下方那个随玩家动作不断变化的不起眼的进度条,完全有可能把这个《纷乱深渊》当成一个奇怪的《纷乱深渊》 ——。真的很流畅,但即使是聪明又精打细算的麦莉,也很难安排好行走、攻击、吸毒、使用道具、切换装备等一系列动作。所以事实上,一个真正的冒险家会积累每一点平常的和另一方面,《纷乱深渊》之战完全符合流行思维中“回合制”的经典定义:敌我双方势均力敌,我们来个你死我活是不寻常的,陷入僵局也不必惊慌。反正只要麦莉不主动,就有无限的时间去思考战术,决定策略,打开插图去了解敌人的攻击抵抗力,强弱,知己知彼。游戏甚至温柔地为新手提供了甚至可以战可退的“风筝战术”。即使有失败的迹象,也可以随时打开传送门逃回营地,准备好了再回来。真的没人知道“混沌深渊”里藏着多少强大的怪物,这些怪物身上带着多少奇怪的附加物,它们在故意对抗。“放风筝”是一种静修,所以做好再来的准备也是不错的选择。
是啊,就算是在游戏里,又有谁能抵挡住“省东西”的诱惑呢?再说了,把《纷乱深渊》打造成一款爽快的动作角色扮演游戏(以下简称ARPG)不就是对这款游戏可玩性的最大肯定吗?不过我想聪明的玩家应该注意到了《纷乱深渊》这个时候还没有出现的最大挑战:
游戏武器装备有略“夸张”的辅助属性,各种职业技能丰富多样,可以配合越来越高级的道具使用或借用,达到增加威力的效果;同样,与米莱的增长曲线相比,在这样一个水平上,所有的敌人都用肉眼增强了。他们不仅加强了他们的血液厚度,而且对某些攻击有惊人的抵抗力。玩家必须在成长的过程中逐渐深入的了解和掌握格斗技巧:从最基础的走位、技巧、道具选择都是非常重要的,否则失误的代价就不是少量的血那么简单了。
很难掌握,但很容易学会。游戏通过不同的难度设置,为玩家提供了舒适的成长曲线。只要一开始不逞强选择核心难度,非资深玩家入门普通难度。即使身受重伤倒地,被拖回营地的麦莉也总能花点金币经验重整旗鼓,直接原路回去复仇。只有被怪物抢走的钱包和经验笔记会善意的提醒你目前身体虚弱,补给不足。还不如接受低级的委托,见一会败将,积累点战斗经验,存点金币以备不时之需存进银行,而不是头脑发热继续自取其辱。
游戏中途为玩家解锁的“漫游者之旅”和“道具之梦”模式,让玩家体验到纯肉鸽游戏的乐趣,同时为玩家提供丰厚的游戏奖励,让玩家可以脚踏实地,快乐地继续游戏的旅程和挑战。
在“漫游者之旅”模式中,踏足其中的麦莉将恢复冒险者的身份,从第一关开始重新学习技能,拾取装备(和道具),接受外人的指令,层层击败最终的BOSS,获得丰厚的奖励。但之后,冒险过程中获得的物品所获得的技能就会随风而逝,仿佛只是一场真实的梦;“道具梦”更像是某种游戏奖励机制。玩家可以进入许多更短的挑战等级,同时保持他们当前的等级和装备。之后,他们不仅可以将敌人掉落的任何装备(除了少量的药物和道具)带回现实世界,还可以在击败最终BOSS后升级附魔一些喜欢的装备。显然,在《漫游者之旅》中,麦莉会回顾如何巧妙应对各种咄咄逼人的敌人,其主要目的是为了玩家更好地了解战斗技巧,“道具梦”成为了她获取资源和成长的潜在宝库。虽然麦莉每次进“宝库”都需要付出珍贵的梦幻珠宝,但就实际落差而言,真的很划算。两种独立模式的结合有助于玩家非常好地适应游戏的艰巨任务,并给予悔悟的人除了重新打开新文件之外的其他选择。
当然,这并不意味着你可以像一个鲁莽的少年一样去战斗,去成长。现实一直是硬核模式,这种傲慢鲁莽的冒险者通常只配变成森森白骨,警示后来者不可重蹈覆辙;所以,至少对麦莉来说,被游戏的难度“困”在阵营里,已经是无常最大的礼物了。她甚至可能会遇到那个叫莎拉的神秘女孩,但至少她不用再把拯救人民的重担放在肩上了。从此,她会从事园艺,学习烹饪,偶尔还会回到“混沌深渊”抓一些小动物来繁殖配对。至少她可以过平静的生活。
屏幕外的玩家.在学会尊重游戏规则,不再一意孤行之前,不如和猫女小仙聊聊天。这对你的身心健康真的很有好处。
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