在中信出版社出版的《元宇宙》(作者:于佳宁、何超)介绍了一款新游戏:
2021年3月,一家名为Roblox的游戏公司登陆纽交所,该公司旗下只有Roblox一款产品,看起来就是一个小游戏平台。
但令人惊奇的是,该公司上市首日的市值就超过了400亿美元。400亿美元是什么概念呢?是《刺客信条》游戏开发商老牌游戏大厂育碧(Ubisoft)的六倍,是全球第二大游戏公司任天堂(Nintendo)的六成。
为什么这家名不见经传的公司会受到华尔街投资机构的追捧?为什么会有如此高的估值?
事实上,Roblox并非一家简单的小游戏公司,而是一家致力于用自己的方式构建元宇宙的公司。在创始人大卫·巴斯祖基的眼中,元宇宙是一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界,人们在元
宇宙中拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西。
在Roblox I的世界中,游戏玩家不仅是游戏的参与者,也是游戏世界的创造者,可以自己搭建游戏应用(也被称为“体验”)并获得收益。这些收益既可以在该平台的其他游戏应用中使用,也可以提现。玩家只需要精心创造一个形象,就可以用这个形象参与Roblox的所有游戏。在招股书中,该公司专门总结了其眼中元字宙的八大特征,分别是身份、朋友、沉浸感、随时随地、低摩擦、多样化内容、经济系统和安全。
中元宇宙的几大特征:
1.身份:用户通过数字化身的形式拥有自己独一无二的身(identity)份,可以用数字化身来表达自我,变成自己想要成为的样子。
2.朋友:用户可以与朋友互动,包括现实世界中的朋友和(friends)在Roblox中新认识的朋友。
3.沉浸感:Roblox提供3D和沉浸式的场景体验,这些体(immersive验将变得越来越有吸引力,并与现实世界融为一体。
4.随时随地:Roblox上的用户、开发者、创作者来自世界各(anywhere)地;客户端可在iOS、Android、PC、Mac和Xbox上运行,可在多种VR头显中使用。
5.低摩擦:用户可以免费使用平台上的开发项目,在各种体验之间快速穿梭;开发者可以很轻松地构建和发(low friction)布新的项目,所有用户均可访问;Roblox为开发者和创作者提供一些关键的基础服务。
6.多样化内容:这是一个由开发者和创造者持续创造的巨大且不断扩展的“宇宙”,其中的项目包括模拟建造和运(variety of content营主题公园、领养宠物、潜水、创造和扮演自己的超级英雄等等;还有数以百万计的创作者在创造数字物品,即用户生成内容。
7.经济系统:平台拥有一个名为“Robux”的游戏资产以及在此基础上充满活力的经济体系;用户可以用它为(economy自己的角色购买道具,以装扮自己的数字化身;开发者和创造者则可以通过创造吸引人的体验和道具来获得Robux。
特别值得注意的是,Roblox的用户群体非常独特。它在北美Z世代(1995一2009年出生的一代人)中极受欢迎,每天平均有3620万用户登录。
现在,Roblox已经成为一个大型的多人在线创作平台。整个生态非常多元化,不仅包括游戏体验、游戏开发、编程教育等应用,还打造了一个完整的经济生态。Roblox通过游戏资产Robux,打通游戏中消费者和创造者的连接通道,形成了一个完整的数字生态闭环,可以理解为一种元宇宙的早期形态。在该平台上,用户可以体验模拟经营、生存挑战、开放世界、跑酷、角色扮演等诸多数字场景,从而获得独特的精神体验,并建立和维护社交关系。
你玩过这个游戏吗?欢迎分享!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved