《决战!平安京》想后发制人?先得过这4道坎……

《决战!平安京》想后发制人?先得过这4道坎……

首页角色扮演后发制人峡谷传更新时间:2024-06-25

网易最新推出的《阴阳师》IP公平竞技对战MOBA手游《决战!平安京》上线以来以后发之势入场手游MOBA市场。采用了《阴阳师》原版声优,当初的“SSR”*入峡谷,外加4 2技能的模式,看起来好像十分新颖。

但要真的站稳脚跟可能并不容易,不易解决的问题有很多,小优就来捋一捋《平安京》要闯过的难关:

初代版本,缺乏用户积累

作为新推出的MOBA手游,《决战!平安京》缺少长期用户体验数据的积累,在品质打磨过程中可能缺少玩家的意见反馈,也还没有深入的版本更迭,可能造成初期用户游戏体验较差,导致玩家流失,影响口碑等情况。

市场近饱和,入场困难

首先MOBA手游市场接近饱和,《王者荣耀》仍然一家独大,其版本更迭完善,用户体量巨大,虽然遭受到了“吃鸡”类游戏的冲击,但仍然是手游第一梯队,在MOBA手游中更是头把交椅,占据很高的市场份额。后入场的决战平安京想要在MOBA手游中分一杯羹,在用户吸纳上要耗费大量精力。这其中包括品牌宣传,用户习惯培养,获得单个新用户的运营成本。不知信心满满的网易是否能有强有力的支持。

《王者荣耀》对战场景

《决战!平安京》对战场景

接档《阴阳师》 IP,却难构成用户迁移

《决战!平安京》在策划制作过程中高度《阴阳师》手游的IP特点,茨木童子、姑获鸟等式神高度还原,玩家可选英雄全为《阴阳师》中式神,野怪成了阴阳师里的麒麟等,大龙变成了八岐大蛇,小龙变成了石距。《决战!平安京》上线前后主要的推广宣传重点也在于以阴阳师IP为背景开发和打造。

但阴阳师属于回合制RPG手游,而《决战!平安京》是MOBA手游。在策划过程中高度阴阳师玩家和手游MOBA玩家不属于一个群体,多数回合制游戏玩家习惯了慢节奏化的游戏体验,仅仅原版IP很难成为《阴阳师》玩家转化为MOBA手游的用户的理由。

茨木童子

回合制行家,却少有MOBA经验

网易以回合制游戏开发和打造见长,缺乏成功MOBA品类游戏的经验,在匹配机制上仍然沿用传统匹配方式,连胜高分玩家会被匹配系统恶意针对等,消除铭文系统也难以绝对公平。此次后发入场,决战平安京未必能抓住MOBA的核心玩法,获得玩家的喜爱和支持。

地图及野区

总之小优觉得《决战!平安京》在2017年末这个时刻*入MOBA品类游戏市场,是面临重重困难的,虽然仍坚持鼓励电竞市场多元竞争,但就这款游戏现阶段的情况来看,在此很难说出一句看好它的发展。

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