美漫画风日漫剧情 无限死亡回归的维度之旅

美漫画风日漫剧情 无限死亡回归的维度之旅

首页角色扮演回归之旅手游更新时间:2024-04-11

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在经过一段时间的等待之后,Pocket Money Games工作室开发的VR射击游戏《维度猎人(Dimension Hunter)》终于正式发售。从游戏demo最初放出时的惊艳到如今完整版的新鲜出炉,这款游戏是否还能满足玩家一直的期待,就跟随VR君的评测来看看吧。

美漫画风:强烈的视觉冲击感

本作最值得一提的当属它独树一帜的画风,浓浓的美式漫画风格可以说在VR游戏中是极其少有的。众所周知,我们熟悉的美漫和日漫在画面处理和构图有很大的区别。

美漫首先的特点是画风粗放,造型多以写实为主,兼有夸张风格,属于基于写实基础的夸张变形,如《超人》、《蜘蛛侠》、《X战警》等都是其中的经典,从早期的黑白、单色漫画开始,逐渐发展为多色填色漫画。而本作的风格就接近于早期的黑白时代,辅以红色的点缀,以黑白红构成了整部游戏的主色调。

非常典型的美漫对话框

粗犷的描边线条

相比其他简单无脑,随随便便给玩家一个地图就让玩家去拿高分的VR射击游戏,本游戏的场景设计非常多样化。有挤满了僵尸,宛如人间地狱的废旧城市;还有看起来像远古时代的地图,生活着地精一类的奇怪生物。

手持双枪的玩家可以轻松地射爆各类敌人,装备半条命风格的重力枪,玩家还有可以减缓时间的类似子弹时间的附属能力。身处游戏之中,你仿佛是演绎在一部美漫大作,有非常强烈的视觉冲击感。

日漫剧情:无限死亡回归的异次元之行

《维度猎人》是一款科幻风格的第一人称射击游戏,玩家在游戏中将扮演一名往返于各种二次元维度空间的战士。游戏中共有10个不同的主题世界,玩家可以通过在这10个不同维度的世界中来回穿梭,而玩家到访的每一个维度的世界都会有激烈畅快的战斗体验,比如说完成指定的任务以及挑战最后的终极大BOSS。

仅仅看到这,其实还是蛮熟悉的美漫科幻元素,然而当你进入到游戏后,就会遇到一个颇为烦人的机制——当你在游戏中死亡后,就得重头开始游戏,特别是刚上手的菜鸟玩家几乎要陷入在一次又一次的死亡回归中。这样的设定让我想起了那部“以前主角总是不死、这回一定让他死个够”的《Re:从零开始的异世界生活》,男主角菜月昂也是沉迷在无限的死亡回归中无法自拔。

特别是每个关卡的最后都会出现一只boss级的怪物,虽然和大型的boss怪物一对一决斗很爽,但游戏几乎所有boss都在考验玩家的射击速度够不够快,太慢就会被逐渐逼近的boss碾压,这也几乎预定了一个重新开档机会。

不过好在每个关卡都非常短,大概只有5到15分钟(这怎么又有点国漫的味道呢),但这却也和游戏的另一个缺点——没有检查点互补了,毕竟死一次就得从头打,关卡短一些还好。

移动方式:晕还是不晕自己说的算

游戏支持多种移动控制方式,包括Vive的运动跟踪系统以及控制器移动,或是自动轨道式移动。不同的移动方式很大程度上取决于你对游戏的适应性,因为许多玩家在进行VR游戏时最怕的就是遇到晕眩问题,游戏中的自动轨道式移动就可以减轻这种情况。

在这个模式下,玩家的角色会自动跟随预定的轨道进行移动,在敌人进攻的时候才会停下来,玩家只需要专心于击败敌人便可,并且整体移动的速度较慢,有助于避免产生晕眩不适感,游戏情节的设计也能够比较紧凑,敌人会突然出现,从而增加游戏的刺激性。另外,在这样的机制下,玩家也有补充生命值的机会,不过值得一提的是,《维度猎人》在设计之初为了更具挑战性没有增加这一机制。

然而同时,这样的设计就要牺牲很大一部分的自由度了,一款真正的FPS游戏本应该有的自由和可以用到位置追踪功能的元素都将失去,比如说躲在物体后进行掩护,然后探出一部分身子向敌人进行射击等等。

所以使用哪种移动方式还是由自己说的算,考虑到敌人的设计比较单一,AI也略显笨拙,玩家还是从晕眩度的角度来选择比较好。

总评

6.5分/10分

可以说《维度猎人》这款游戏基本上是靠它漫画般的前卫画风来作为最大的卖点。作为一款“线性”射击游戏,这款游戏拥有非常引人注目的画面风格,和足够多的移动控制方式。虽然流程较短,但是跃迁进入新关卡的新颖设计还比较有趣,关卡设计虽然简单,但也比其他无脑游戏要有诚意的多。倘若你最近想来点射爆游戏过过瘾,那么这款游戏还是相当不错的选择。

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