黄昏沉眠街评测:独具特色的场景表现,尚且欠佳的游戏体验

黄昏沉眠街评测:独具特色的场景表现,尚且欠佳的游戏体验

首页角色扮演黄昏眠街更新时间:2024-04-21

东方元素?飞空艇?迷雾笼罩的小镇?知名原画师Nocras独自制作的游戏?一个月前,这款名叫《黄昏沉眠街》的游戏引起了我的注意,满怀着对东方世界探索的期待,我将这款游戏加入了steam心愿单。

昨日,游戏如期发售,我满心欢喜的心情打开了steam立即购买了这款游戏。在用了7个小时打通主线剧情后,我却面无表情地看着电脑桌面,一时间不知道该如何评价这款游戏。

东方世界给人带来的震撼,的确是毋庸置疑。但如果以一部游戏作品来评价,恐怕难以值回票价。接下来,让我来谈谈我对这款游戏的一些看法。

场景:浓郁的东方奇幻色彩

本作的游戏的体量不大,因此游戏场景也有限。游戏构建了三个主要的小镇场景,分别为潮风码头、双子大桥和弦月湖畔。

最初进入这些场景时,场景被迷雾所笼罩。使整体场景有一种神秘又略显阴森之感。迷雾会限制玩家的视线及行动范围,玩家需要通过两个副本玩法来消除迷雾,才能游览小镇的全貌。

当玩家通关副本重新回到小镇时,眼前景象发生了翻天覆地的变化。独具东方特色的建筑映入眼帘。同时,不同的小镇场景,也给玩家带来了不同的观感体验。

潮风码头以“水”作为主题,整个小镇宛如水中“威尼斯”。游船在城中水道中徐徐穿行,广阔的水面上映出建筑物和小岛的倒影。城中的建筑物并不密集,在背景音乐的衬托下,透出一股安静祥和的氛围。

潮风码头

双子大桥以“桥”作为主题,两山之间横跨的两座宏伟的大桥,给玩家带来了强烈的视觉冲击。以两座桥为轴心,红色的塔式建筑错落有致。在红色树木的映衬下,颇有一股“国色天香”的风味。

双子大桥

而弦月湖畔以“秋”作为主题,金黄的树木和满地的落叶将整个场景染成了“金黄色”,在山水的衬托之下,小镇被一股浓浓的“秋意”所笼罩。两只环形飞行的飞空艇,也让这平静的秋色中多了一丝动态感。

弦月湖畔

游戏巧妙地利用了迷雾笼罩和迷雾消散的反差感,使玩家通过景色的变化加深了对于场景的印象。同时游戏中的景色会随着时间变化,呈现清晨、黄昏、夜晚的不同景致,使玩家在游玩时不会产生审美疲劳。夜晚的小镇在灯光的点缀下,也别有一番风味。

夜·潮风码头

夜·双子大桥

夜·弦月湖畔

另外,在游戏后期解锁飞空艇后,玩家可以驾驶着飞空艇游览小镇,俯瞰整个小镇,一窥小镇的全貌。也可以穿行于小镇的水道之间,游览两岸的风景。然而,遗憾的是,当玩家解锁飞空艇时游戏已经接近了尾声。当玩家还未完全享受飞空艇带来的感官体验时,游戏迎来了结局。对于通关进度较慢的玩家,很可能还未解锁飞空艇,就已经失去了对游戏的兴趣。

玩家驾驶飞空艇游览小镇

总体而言,如果只看场景的构建方面,这一款出色的“东方小镇模拟器”。对于留恋于风景,喜欢休闲拍照玩法的玩家而言,会得到不错的感官体验。

剧情:平淡无奇且缺乏矛盾

如果用一句话来概括《黄昏沉眠街》的剧情,就是女主角的飞船坏了,为了修飞船同时驱散笼罩小镇的迷雾在游戏中收集大地之源,最终驱散了迷雾,修好了飞船,然后离开了小镇。

圣域的古树

游戏的主要剧情体现于角色与npc角色的对话之中。但整个游戏游玩下来,npc仿佛是“工具人一般的存在”。npc只会不断用生硬的对话提醒你,你该前往下一个地方,你应该怎么做可以解锁什么功能。以至于到游戏最后,主角要离开小镇时,玩家感觉心中似乎并没有些许留恋。

游戏中的npc

游戏的结局也显得十分仓促,本以为主角会为了打倒邪恶势力,进行更困难的挑战和探索。然而本作中,最终的结局仅仅以一张地图就给交代了,玩家在地图中,只是清除了黄昏圣域的受到污染的大地之源。在5分钟内解决了战斗之后,就直接开始播放制作者人员名单了。玩家那种对最终boss的期待荡然无存,反而会产生些许违和感。

不像最终结局的最终结局

略显平淡的剧情,让游戏没有任何紧张感,宛如在游戏中观光一样。游戏中的npc宛如路人一般,你不需要担心他们的死活,因为即使是看上去令人略感阴森的迷雾,也只是视觉上唬唬人罢了。迷雾并不会对这些npc的健康产生影响,幕后主使也十分好心从来不绑架npc。缺乏对于npc角色的刻画及矛盾的设置,使得游戏玩起来好像只是为了完成任务一般。

你是谁?咱们见过面么?

整部游戏玩下来,玩家的内心可能毫无波澜。对于主人公的塑造上,由于缺少矛盾和人物性格表现,主人公宛如一张白纸,是没有感情的机器。对于幕后主使的塑造上,游戏也未具体给出是什么导致了迷雾,只能感觉到异常,却对产生异常的根源摸不着头脑。

怎么就通关了呢?

恐怕,那些期待《黄昏沉眠街》会是一个奇幻冒险故事的玩家要失望了。显然,故事的层次不够深入,在快节奏的剧情发展的背景下,剧情的无力感更加凸显。总的来说,这不是一个精彩的故事,或者严格意义上也不算是一个完整的故事。如果制作者有意愿改善游戏的话,在游戏的剧情和人物刻画上需要花费更多的精力。

操作:不友好的跳跳乐体验

本作的玩法是通过“跳跳乐”为主的玩法,收集散落在小镇场景和副本场景中的被称为“大地之源”的游戏道具。通过“大地之源”的数量来解锁关卡和剧情。

在小镇场景中,玩家主要可以通过三种方式获取“大地之源”。首先,可通过搜寻隐藏角落、使用跳跃操作直接获取“大地之源”。然后通过“小游戏”达成任务挑战获取“大地之源”。最后则是通过游戏后期解锁的飞空艇,进行任务挑战获取“大地之源”。

在场景中,有不少需要在解锁剧情,获得特殊能力(极速下坠/空中加速/滞空)后才能获取的“大地之源”,被提前展示在了游戏之中。导致玩家在无意义反复尝试后,仍无法获取“大地之源”。只能等到获取相应能力之后,再返回之前关卡的地图,通过新掌握的技能来获取。

需要极速下坠技能破坏木板

需要空中加速加滞空

而在副本场景中,跳跃的手感不佳问题凸显了出来,极大地影响了通关体验。虽说副本中人性化地提供了花钱(可以在城镇中拾取,伴随地图刷新)跳关的功能,但对于想要尝试关卡挑战乐趣,却又无奈放弃的玩家而言,是不佳的游戏体验。

游戏中,角色的跳跃有种软绵绵的感觉,以至于玩家需要花上很长的时间来熟悉这种糟糕的手感。同时,在进行空中加速、滞空等组合按键时,组合按键的时机会影响玩家滞空的高度和距离。

在副本场景中还会出现一种尴尬的境遇。玩家跳上了台柱,但无论玩家怎样操作都跳不上平台。游戏并没有提供犹如“人类一败涂地”一样“爬上平台”的操作,玩家只能跳入水中重新再来,可谓是“一失足成千古恨”,“看上去活着,实际上已经死了"。

跳跃高度不够撞上木板

跳上了台柱却跳不上平台

相比之下,飞空艇的操作手感要好很多,镜头切换也比较自然。唯一比较难受的是,在进行飞空艇任务时,需要刺破气球和拾取碎片,由于碎片的体积较小,需要调整多次位置后才能够正常拾取。同时,由于不少需要通过“跳跳乐玩法”拾取的道具也被展示在空中,玩家在操作飞空艇时其实是不可以拾取的,容易产生混淆。

就差那么一点点

怎么拾取不了?

总之,暂且不谈玩法类型是否耐玩,单从游戏操作上来看,这款游戏的操作很容易让玩家产生失败操作的挫败感。这些失败本可以通过游戏内的一定容错机制或者设定给规避掉,然而在游戏中并没有看到相应的设定。玩家只能无奈地接受失败,选择跳关,使游戏丧失了作为游戏原本的乐趣。如果制作者有意愿改进游戏的话,希望能考虑一下以上建议。

总结

目前这款游戏已上线steam,如果你是不在意玩法的风景党,那么这款游戏的确是一款不错的“东方小镇模拟器”,可以一试。但如果是以一款“东方小镇冒险游戏”来看的话,以目前的游戏品质恐怕很难给玩家带来良好的体验。但考虑到这款游戏是由作为画师的Nocras独立完成,也不能用过高的商业游戏的标准去衡量这款游戏,如果想支持画师,也可以打折时入手。但目前,我只能说,期待游戏的改进,希望不久后的某一天,这款游戏能真正成为一款“东方小镇冒险游戏”。

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