√——这个根号,大概可以总结我对《黄昏沉眠街》的试玩感受。一开始的时候,我相信很多人和我一样,从游戏概念、宣传片或者几张图对它产生了强烈的兴趣,因为它展示出来的是一个不太一样的世界,有一种在塑造轻松氛围上的专注感;而紧接着,当我进入游戏的那一刻,我却对它的部分元素感到不适应,这是根号曲线下坠的缘由;但这种来自于陌生的不适感很快消散了,在掌握了玩法和节奏后,这种氛围又开始让我难以自拔——尤其是在这最后一点上,我想我可以去尝试介绍一下这款小众游戏的独特魅力。
就我目前的进度而言,我认为《黄昏沉眠街》是一个简单易懂的游戏。更具体来说,实际上这就是一个“跳跳乐”游戏。你的舞台是河道流域两边的街市,那里面有各种各样的道具可供收集。而你的目的也在于此——想尽各种方法,攀屋走壁,把它们拿到手。这就是游戏的主要玩法和故事的主线。
当然,这个过程并不像听上去这样单调。实际上,设计师找到了那个“跳跳乐”的完美搭档——具有立体感的场景。从第一个街市开始,你就可以看出这个游戏在场景设计上的主要特点:空间相对开放,层次感强。站在屋顶上,你总能找到几个尚未触及的道具或地区,接下来,你就要想尽办法到达那里。
探索这些关卡并不是一个“一次性”的过程,因为总有一些道具是你在目前阶段无法拿到的。为了取得他们,也许你还得来来回回地把同一个地方逛上很多次,也许你还得在后面的关卡中取得某种能力才行。坦率地说,这个过程是重复的,但却并不能说枯燥,因为这款游戏的另一个优势在这里显现出来了,那就是氛围。
对于我个人来说,从一开始对《黄昏沉眠街》产生兴趣,其来自于画风和设计方面的美感,就是一个极为重要的原因。它是一组奇幻概念场景的具现,就好像我们在网上看到的那些壁纸,看完以后,特别想要去里面逛游两圈——现在机会来了,《黄昏沉眠街》就是这样一款游戏。
围绕着宽阔的峡谷流域,这里面有一个个傍水而建的街市。街市里面没什么人,只有一些极富幻想气息的建筑和奇怪的动物居民。穿梭其间的时候,简直就像来了一回童话世界里的个人游。而且在这里,你的移动不受限,你可以在合理的范围内、寻找道具的过程中去享受美景,甚至是自己切换昼夜时间,然后坐在椅子上发发呆。
当然,说到这,我觉得也必须要打一剂预防针:这毕竟是一个小众游戏,它的体量还是比较有限的。这些场景都很美好,但硬要说面积的话,也并不算大。对于补充沉浸感来说,这一点还算是比较遗憾的。
那除了在街市中探索,我目前知道的是,在主线流程中,平台跳跃关卡占据了很多的戏份。比如在揭晓每一座街市的“谜底”之前,都要挑战几个甚至十几个跳跃关卡。这个地方实际上对操作的考验就相对更高了,你不但要像在街市中一样看好地形,也要计算时间或者解决谜题才能过去。
有时候这个过程还是比较困难的,尤其是在某些关卡中存在进阶要素,比如除了点亮关底的灯笼外,还可以收集关卡中的其他隐藏要素等等,这个时候你就要停下来细心琢磨一阵了。
不过很好的是,在这么一个主打轻松氛围的游戏中,它是没有任何死亡惩罚的,死了就在附近重新开始,没有尝试成本。你唯一要担心的可能是存档问题,游戏中没有自动存档,这有时候会让你产生一些“低级失误”。
除却上述两个主要场景外,另一个值得待上一阵的地方是你的大本营。这个滨河客栈上有你的窝,你可以用从其他街市中买到的家具和服饰来装点它。当然,如果你想来个精装修,那就得多注意收集零钱了。
既然提到,最后再唠叨一下“零钱”吧。这个游戏中的所谓货币系统就是一层窗户纸,一句话——走路不捡东西就算丢。路遇闪闪发光的白点,劳烦多点几下,因为除此之外几乎没有什么其他收集钱币的渠道。钱币不光是用来买衣服和家具,更重要的一点是:它可以直接买关。遇到一些死活过不去的关卡,就直接砸碎存钱罐吧!
坦率地说,目前为止我的进度还很落后,也许过两天等我通关时又会对这篇试玩做出一些补充。但总体来说,《黄昏沉眠街》给我的感受和预期是相符的。虽然你能看出这款独立游戏在“硬件”上有瑕疵,但它们并不会对游玩过程造成明显的损害。因此,如果你之前对它产生过兴趣,我想现在也是时候下决心入手了。
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