魂系列又出游戏新作品,《黑暗献祭》带你体会奉献和坚持的意义

魂系列又出游戏新作品,《黑暗献祭》带你体会奉献和坚持的意义

首页角色扮演黑魂起源手游更新时间:2024-04-11

所谓的"魂系列"游戏一开始是指一个游戏的系列,而后来却用来代指一种游戏类型。游戏的类型起源是《黑暗之魂》这个游戏,它制定了魂系列游戏最初的世界观和玩法,故事背景中含有克苏鲁神话,并不是恐怖的氛围,而是一种勇者挑战恶魔的热血故事。魂系列的游戏拥有高难度的玩法和独特的叙事方式,虽然是一个略微小众的游戏类型,却吸引到了一些忠实的玩家,《黑暗献祭》这款游戏的风格和魂系列游戏非常相似,并且在游戏中增添了新的元素,在向魂系列游戏致敬的同时也得到了自己的创新。

《黑暗献祭》的研发商是法国一个独立游戏工作室Hibernian Workshop,在Steam上已经上架,手游版正在研发移植当中,可以期待一下在手机移动端的体验。该游戏曾经在日本的独立游戏大会Bit Summit上,被提名最佳视觉奖和最佳游戏奖,在主流游戏测评方得到了足够的肯定。《黑暗献祭》延续了魂系列游戏的暗黑风格,给玩家打造了一个充满刺激的战斗故事,每一个细节的设计都会让玩家抓狂,但还是被深深吸引。

沉浸式的叙事手法,女骑士的冒险之旅

在游戏中玩家将要扮演一位圣殿女骑士,为了接受圣殿骑士的信仰考验,只身前往堕落圣殿探险,要找到这个圣殿里所隐藏的秘密。游戏中故事起源并不复杂,不是为了阻止危险的降临,也不是为营救自己的民族,只是一场关于勇气的考验,关于信仰的肯定。叙述故事的方式很特殊,并不是按照时间线一点点地演绎,而是把一整个故事分解成无数的碎片,安插在不同的小怪身上,让玩家在探索中去解开每一段故事,在每一次的冒险中去收集一段段的故事,去记录自己的旅途。

用这种"化整为零"的手法让玩家去认真感受每一段故事,让每一小段的故事细节都能被体会到,去了解游戏中每一处精心的设计。当玩家在游戏中收集了所有的故事,再用"化零为整"的手段把故事串联起来,把这个圣殿里的完整故事合成,去了解故事中前因后果。玩家在每一位NPC处收集的故事会成为虚拟书本道具,而游戏中为了让玩家们可以顺利把所有故事连起来,还设立了一个图书馆,玩家收集到所有有关故事的书都可以放在里面,随时可以来阅读回顾,这种设定十分新颖了。

哥特式建筑风格结合中世纪冷兵器风格

游戏的总体画面风格是偏向黑暗的,2D的像素画风,所有的游戏画面似乎都是被笼罩在黑色雾幔当中,暗黑风格带给玩家一种神秘压抑的感觉,游戏本身并不是一个恐怖向的游戏,黑暗中不会有突然出现的怪物,骑士明确的知道,哪里有怪物,哪里有需要战胜的东西,黑暗的笼罩不过是给战斗加了一层紧张的气氛。圣殿里的建筑风格具有哥特式的风格,走廊尽头镶嵌着彩色玻璃的巨型窗户,到处可见的十字拱让人产生一种庄严肃穆的感觉,这个教堂式的圣殿究竟可以感化人,还是可以吞噬人?

所谓的骑士,拿着坚固的盾牌和锋利的长剑,在古罗马的传说里,"剑"是一个人身份额地位的象征,一直延续到中世纪并在这个时候大肆发展。玩家作为游戏中主角,锋利的长剑上印着古老的花纹,冰冷的武器裹挟着勇气,让骑士大胆去冒险。中世纪冷兵器时代的风格不止是在说武器,在那个时代的建筑风格、服饰风格等也可以这样称呼,冷兵器风格指的是这个时代的所有特点。在建筑上把哥特式的神秘庄严和冷兵器时的城堡结合在一起,让游戏画面充满了艺术感,这种艺术氛围也让玩家沉浸其中。

每一次挑战都是重点,每一次的失败都要重头再来

《黑暗献祭》延续了魂系列游戏的特殊玩法,在游戏中永远不可以掉以轻心,游戏里的每一个小怪都具有致命的伤害能力,每一个小怪你都有可能将你击*。一旦玩家在一次战斗死亡,那么将会失去当前所拥有的一切资源和成长,游戏也要从头开始,这就是这类游戏的魅力,每一步都要走得小心翼翼,一不小心就会被送到起点。黑暗城堡并不恐怖,骑士拥有勇往无前的精神,但是不可以在战斗里死去,不去小看任何一个对手,对付每一个邪恶势力都付出百分百的认真,这才是一个骑士的精神。

在紧张刺激的探索当中,玩家可以在巨大的地图里进行冒险,地图的广阔给玩家们带来了自由的探索之路。前面我们提到游戏故事的碎片化处理,在很多细节的地方都有着故事存在,玩家在收集故事的时候,路线也并不是一定的,加上Rogue like玩法的随机效果,在地图中探索会有非常多的乐趣,也会有很不同的发现。地图上会设计很多的障碍机关,游戏里可以让角色死亡不止是小怪,所有的机关道具也有可能会造成人物的死亡,墙上挂着的大摆钟,路边黑暗角落里的陷阱,可谓是步步为营。

这就是游戏中的魅力,虽然不至于像恐怖游戏那样惊悚到让人紧张,这里更像时要展现你的大局观,玩家化身成为一个真正的骑士,无观察身边的环境,去留意所有的怪物,面对任何敌人都不可以掉以轻心。真正的势均力敌的战斗,所有的胜利都是凭借着勇气和武力,没有绚烂的魔法,没有先进的武器,只要手中依然有利剑就可以征服怪物。没有金手指一样的血条,一个绝对公平的战斗,胜利也显得来之不易,也让胜利后的喜悦变得浓厚,挑战欲和喜悦度是成正比的。

古典的音乐渲染,悲壮的骑士精神

由于设定在中世纪冷兵器时代,配乐为了符合时代的风格,游戏中的配乐都是原创的古典音乐,在古典音乐的渲染下,游戏中的故事显得更加浪漫,也让整个圣殿变得神秘起来。古典音乐的调子有时像是牧师在吟唱,氛围里增添了庄严的感觉;有时像是信徒在祷告,在祈祷骑士的顺利,在渴望永远的光明。黑暗的堕落圣殿里并不是让堕落,而是埋葬着很多堕落的人。

什么是"骑士"?在童话当中这个身份是英勇的象征,用"守护"这个浪漫的次可以来形容他们的责任,公主们身边都有着守护她们的骑士,但他们并不是公主的归宿。在欧洲的中世纪里,骑士就是骑兵的意思,他们效忠于国家,忠诚且勇敢,为了国家可以牺牲自己的一切,甚至生命。游戏中的女骑士一样充满了浪漫主义色彩,"黑暗"、"献祭"两个词,表明了骑士的结局,在堕落圣殿里,为了信仰和坚持而奉献自己,同样也包括生命,勇敢的骑士为了守护一切,奉献了自己,也完成信仰考验。

写在最后

游戏的高难度玩法让玩家们激起挑战*,但是游戏中所表达出骑士精神让人感动,这种看似有些中二的英雄情结,最容易打动玩家们,英勇无畏的骑士令人向往,这是一款非常合格的魂系列游戏,值得去堕落圣殿冒险。

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