有了“不务正业”的多魔(DOMO)小组,才有了《轩辕剑1》的诞生

有了“不务正业”的多魔(DOMO)小组,才有了《轩辕剑1》的诞生

首页角色扮演洪荒轩辕剑更新时间:2024-04-30

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专业的人做专业的事,在不断的探索和学习中淬炼出优秀的人才和作品。

蔡明宏和他的多魔小组正是这样。

同为大宇资讯出身,蔡明宏比姚壮宪要帅上几分

1984年,宏基电脑投资的台湾第三波软件公司举办了“金软件软件榜”活动,旨在催生国产原创游戏,同时培养了一批优秀的国产游戏人才,当年14岁的蔡明宏也参与了,并且引起不小的关注。

蔡明宏第一款开发的游戏并不是《轩辕剑》,而是《屠龙战记》,当年为精迅公司发行,后来市场反应热烈,从精迅脱离独自创业的李永进看中了蔡明宏,并把他带进了大宇公司,同时蔡明宏成立了影响至今的国产优秀游戏创作小组——DOMO。

不务正业

在多魔小组创立初期,招募到的小组成员只能用不务正业来形容,每个人都不是科班出身,包括蔡明宏本人也仅仅是个中学毕业,而更有甚者,学电机的要做企划,做面包的要做程序,退伍转业的要做文案编剧,但是就是因为他们对游戏都有一个炽热的心,那份热情把他们凝聚在了一起,成为多魔小组的元老级人物。

这里不得不提到吴欣睿,乍听名字还以为是有一头秀发的美女小姐,没想到只猜对了一半——有长发,而他也是一身宅男气息,但是不要小看毛兽的外表,《天之痕》、《苍之涛》可是出自他主编剧本。

《轩辕剑》

能够开发一款有中国传统文化蕴涵的RPG冒险游戏一直是蔡明宏的心愿,也是初心,1988年多魔小组成立,大宇创始人李永进又给予他非常宽松的开发环境,游戏市场对自主研发游戏的渴望,天时地利人和全部到位,于是全体多魔小组成员开会讨论游戏名称。

最后,定义着我们都是炎黄子孙,黄帝又称轩辕氏,我们的游戏就叫做《轩辕剑》……

自此,影响国产游戏的国产三剑的第一把剑率先亮出,彼时,《仙剑》尚未画出轮廓。

《轩辕剑》讲述的是盘古开天辟地后的事情,洪荒的大背景,让游戏充满了神秘感和吸引力,在当时的电脑硬件情况下,运用都是最先进的技术,虽然都是亦步亦趋的学习着。

游戏剧情很简单,就是斩妖除魔,解开人、神、魔之间的纷争,没有峰回路转的剧情,完全一部确立最初世界观的试水制作,但是依靠当时大火的电影《倩女幽魂》,便把主角名称取为燕赤霞,宁采臣,聂小倩,其实和电影的剧情没有一丝关系、

游戏中规中矩,奠定了仙侠游戏的基调,特别是战斗系统,画面简陋,却彰显出自身特色,以致后起之秀纷纷效仿。

1990年,正直20岁的蔡明宏要服兵役,于是《轩辕剑1》赶在他服役之前上市了,虽然较为仓促,相比等到他两年后退役继续制作,更能抢占市场先机,退役后的蔡明宏,修整两年推出了惊天地泣鬼神的《轩辕剑2》,从此奠定了《轩辕剑》在国产游戏史上的地位。

蔡明宏当时开发《轩辕剑》时不到二十岁,是的,多魔小组成员平均18岁,就是一那股热情让他们把心中脑海中那美丽的画面融合在了一起,成为一系列伟大的作品,而退役后的蔡明宏深觉自身程度不够继续更多创意开发新作,便一边开发游戏,一边读夜校,最后顺利拿到毕业证,真是让人热血沸腾啊。

小编是在《仙剑2》时才知道多魔小组的,当时狂徒解散,多魔临危受命接手《仙剑2》,而正是这样,我们才在《仙剑2》里领略到小虎类似于“炼妖壶”收妖的特色技能。

狂徒解散,多魔犹在,希望在今后的日子里,在这个日趋完善的国产单机游戏环境下,多魔能给我们带来更多更好地作品。

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