阴阳师百闻牌:分享下在名士7000分段10连胜的幻境队心得

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首页角色扮演幻境觉醒更新时间:2024-04-26

本文作者:NGA-小肥肥鱼

目前天梯上的两大主流(双鸟和快攻)同时也是幻境队的最大敌人,原因就是两者都能轻松越墙打脸。而幻境队的赢点基本只有一个,也就是把幻境层数叠得比对面打得快,顺利在二勾造出鬼王荒和战神茶几(顺带还有真·鲸骨开),从而逼对面交大量解牌甚至直接劝退对面。

在这个前提下,我认为标准幻境队一定是围绕“在二勾造出鬼王荒和战神茶几”=“在一勾时快速叠幻境层数和厚度”这个核心构筑的,然后在这个前提下决定每个式神的带牌和打法。

辉夜姬:试了很多种带法之后雷打不动的八张牌。为了一勾快速叠幻境,燕子要带满,检索要带满而且一定一定要赌瞬发,成功瞬发=提前一回合打出燕子=大优势。这样带还有两个好处:一是在起手拿燕子 检索的同时,还能保持检索的瞬发;二是加入很少人带的石钵除了挡快攻还能挡大房子。二勾龙首之玉放的最好时机有俩,一是第一个二勾(场面允许的前提下),二是对面后排有残血式神待收割的时候,其他情况下鬼王和茶几优先。

另外竹取其实单卡很强而且不依赖于觉醒(真正的不灭之火.jpg),但标准幻境构筑还是向于在二勾碾压对面取胜,倒是像烟书过牌这种三勾卡组可以带一张。

荒:我没有带星陨这张牌,原因就是和鬼王冲突。无论对快攻还是双鸟,二勾荒的最强形态一定是平a 上鬼王,或者觉醒 瞬发幻境 平a 上鬼王(这里也是茶几带双日轮的原因),或者直接上鬼王 平a吃对面一只同时逼对面快攻用式神和战斗牌交换,根本没有留给星陨的鬼火。更重要的是快攻根本不怎么怕星陨,毕竟式神被砸死了就等复活接着交战斗牌,所以肯定选择被砸死之前猛地输出一波,而没有变鬼王的荒根本挡不住,加上幻境队没有续航即使拖到三勾也是回天乏术。更不用说星陨的随机性和一次性,所以个人非常非常不推荐带星陨。

命运螺旋我带了俩,又能护脸又能配合蓬莱玉枝斩*,而且构筑里幻境很多,基本上一进三勾就能无脑打出去的形态,推荐带满。月坠对快攻以外的卡组都有奇效,值得带一张。

茶几和久次良:构筑大同小异,主要争议在带不带ssr。茶几我推荐不带,为了带双日轮对抗快攻和叠幻境层数;久次良带了为了对抗鸩毒(打双鸟甚至可以考虑起手留,对面过不了墙往往就会开始后排专心刷毒),不带其实也没什么。要注意的是茶几有个觉醒 耀断过墙 残阳无影的combo,所以一勾有时候要留一下耀断。

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