无尽的拉格朗日:技术不够加点来凑!驱逐舰最低技术值加点指南

无尽的拉格朗日:技术不够加点来凑!驱逐舰最低技术值加点指南

首页战争策略无尽的拉格朗日国际服更新时间:2024-04-17

本篇是拉格朗日中驱逐舰船最低技术值加点的指南,还是希望能帮助大家用最少的技术值,打出最高的舰船价值,加点适用于绝大多数情况,不过由于每个人的实际情况不同,极个别玩家的使用方法也会与大众不同,这里小部分情况就一笔带过了,有问题的朋友请在评论区或者私信提出,感谢~

首先是驱逐舰里的常青树阋神星重炮型,虽然是常青树,但阋神星重炮型的机制还是比较简单的,就是在41%闪避率,高额DPM加持下成为前排能扛又能打的典范,再说简单点——数值怪。机制不够,数值硬凑。

加点推荐:

动力系统双闪避必满,初始常规速度是够用的,如果没有特殊需求的话,这一块可以不浪费额外的技术值,不过现在卫士和斗牛也不算是很关键的舰船,大部分人对速度应该都有更高的需求。

主武器系统火力倾泻以及双冷却缩减必点

双命中率在前期驱护内战的时候是需要的,等到巡洋舰及巡洋舰以上替代驱护成为大部分玩家舰队中前排角色的时候,双命中可以洗掉换到单发伤害上。

记住一个口诀,前期阋重,后期斗牛。前期依靠足以穿透驱护护甲的单发伤害、高DPM和高闪避打驱护,后期依靠能量伤害无视超主力舰高护甲打伤害。而且这两者在后期战场中生存时间都是差不多的。

接着是创神星鱼雷型,一个标准的六人口输出驱逐舰,单发伤害和阋神星重炮型接近,DPM略低,但可以暴击,鱼雷型比轨道炮型稍微好一些,但也没有想象中那么好,实测下来单舰每分钟输出相当低(千万别被忽悠了)。

加点推荐:

由于创神星速度也是比较快的,速度的话可点可不点

主武器系统双暴击双冷却,后期巡洋舰出来后加上一个命中。

为什么不点单发伤害呢?主要是350点单发伤害且是实弹伤害,哪怕点上一点意义也不大,所以最重要的还是射击频率以多次触发暴击,如果有多余的技术值倒是可以点上,创神星消耗的技术值还是中等偏上的。

亚达伯拉通用型,如果有朋友没抽到斗牛,也没有阋神星重炮型,反而抽到了亚达伯拉,那么肯定是要用的,纵观驱逐舰里,亚达伯拉的基础结构值算是比较高的了,再算上强化的话,能和一艘巡洋舰的基础结构值差不多了。

加点推荐:

副武器系统防空协助、对战机/护航艇命中率

动力系统双常规速度拉满

主武器系统对战机/护航艇命中率、冷却拉满即可。

这里是把亚达伯拉当做主T兼对空舰船来使用的,配合其它舰载防空武器舰船应付一下前期的小场面问题不大,就像阋神星重炮型是当做主T兼对舰舰船来使用的,只是兼顾的支线任务不太一样。

苔原级战术型,低保户,这次没有针对性加强,但也吃到一点红利,防空能力有所提升,但是苔原级没有无人机锁定速度,加强得并不算明显,毕竟空对空战机就是吃锁定速度的。

加点推荐:

无人机系统双冷却双维修加成单命中单伤害。没有锁定速度的话能拉满都要拉满。

副武器系统防空协助,加强一点对空伤害。

动力系统双常规速度拉满。

总体来看,这次更新后不少舰船都是被动吃到红利的,比如还有卫士级,大家可以去尝试一下,但在笔者看来,现在还是需要对空军数量人口做出一定的限制,否则到后期120飞机海,不是舰载防空武器能解决的,可能打半个小时都打不光,这一方面可能官方需要考虑做一下平衡。
以上就是本期驱逐舰低技术值加点建议了,希望能帮到各位,我们下期再见~

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