从万众期待到年度最烂,开发商光速跑路,《浩劫前夕》的那些事

从万众期待到年度最烂,开发商光速跑路,《浩劫前夕》的那些事

首页角色扮演浩劫前夕更新时间:2024-07-31

12月上旬的时候,博士和大家介绍了2023年出品的一些经典垃圾游戏,比如:《魔戒:咕嚕》、《骷髅岛:金刚崛起》、《行尸走肉:命运》等等,其中的佼佼者则是由Fntastic开发的生存游戏《浩劫前夕(The Day Before)》,该作从12月8日推出,到12月12日工作室提桶跑路,只花了短短四天时间!目前在外媒IGN举办的“年度最烂游戏”的票选中,《浩劫前夕》获得74.9%玩家的投票,力压群雄!

而在一两年前,《浩劫前夕》可是长期霸占着Steam愿望单榜首的位置,许多玩家都在期盼游戏的正式推出。那么从万众期待到年度最烂,《浩劫前夕》究竟发生了什么事情呢?Fntastic是如何变成大家口中“游戏界之耻”的呢?今天,博士就去整理了一下相关资料,带大家看看这款游戏从2021年的“巅峰”到2023年“低谷”的过山车俯冲之旅。

Fntastic在2021年1月公开了自己的新作《浩劫前夕》,宣称这是一款开放世界MMO生存游戏。由于该工作室曾经的作品《Propnight》、《The Wild Eight》都不算差,还挺有特色,加上新作的场景换到了繁华的都市,而非竞品(比如:《DayZ》、《Rust》等)那样以空旷场景为主,勾起了玩家们的兴趣!博士记得:当时官方预告游戏会在年内推出。

来到2021年4月,一段超酷的预告影片公开,所谓开放世界 MMO玩法的各类元素都有所体现,比如:多玩家配合在丧尸遍布的都市中冒险,驾驶载具进行物资搜索、使用枪械进行战斗,游戏画面相当不错,让人想到了许多经典产品,比如:《Tom Clancy's The Division》、《最后生还者》等等,如果能把诸多优质游戏的优点提取出来融合进《浩劫前夕》,一定会挺好玩的,大家当时都抱持着这种想法。

当玩家们将该作加入愿望单后,等来的却是“不断的跳票”,从2021年延期至2022年6月21日,然后又推迟到2023年3月。官方给出的原因主要有两个,一个是游戏要移植到虚幻五引擎上;另一个则是所谓的“志愿者”。没错!Fntastic要靠一些用爱发电的志愿者来协助开发一款“3A大作”,这种做法一直被人质疑,不过大多数玩家并不在意此事。如今看来,这里的问题很大,一群不拿工资的“乌合之众”在制作大体量产品时,是不可能不出错的。

时间来到2023年1月,长时间没有细节透露的《浩劫前夕》已经让不少人有些不满,这个时候游戏页面突然从Steam上下架了,大家开始质疑这款游戏是否真的存在,是否涉嫌诈欺。Fntastic的解释是因为商标纠纷,不管此原因是真是假,只要最后有完善的成品推出,玩家们其实是不会介意的。不过工作室为了平息质疑声浪,公开了一段所谓的实机画面,被眼尖的玩家发现:里面的素材、画面分镜、宣传截图似乎都是临时拼凑而成的,与《使命召唤》、《生化危机》里面的一些元素相似度极高。

之后产品又往后延了延,最终定档12月8日,只不过之前说的Beta测试变成了可以收费的Steam抢先体验。其实博士个人觉得:延期以及一些争议对于一款游戏产品来说并不是那么重要,只要成品体现了之前的承诺,让玩家们玩的开心就没问题。不过,结果我们都看到了,发售前还声明自己不是诈欺的《浩劫前夕》成为了游戏圈里的一场“浩劫”,预告片里的内容基本上没有出现在产品中,空洞的世界、愚蠢的AI、不合理的物资布置、海量的BUG、不稳定的服务器引燃了玩家们的怒火,目前的评价为“差评如潮(15%为好评)”!

值得一提的是:游戏里有许多商用素材,这和Fntastic之前声称的“亲自开发”相矛盾,而所谓的开放世界MMO生存玩法则变成了类似《逃离塔科夫》的撤离玩法。Fntastic后续还搞出了一些*操作,比如:将玩法和宣传不同的锅甩给了志愿者,看到事情不大对马上提桶跑路,《The Wild Eight》的开发者换成了Eight Points(试图秽土转生),都让Fntastic钉在了游戏历史的耻辱柱上。

有趣的是:Fntastic*后,前员工在受访时透露《浩劫前夕》从来都不是 MMO,他们这些内部开发者完全不知道宣传方面的事情,并表示公司高层包含执行官都不愿意和开发者沟通,导致内部混乱。这让博士想到了《赛博朋克2077》,区别就是CDPR有能力为自己的过错擦屁股,而Fntastic显然没有。

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